Hirdetés

14 percen keresztül mozog a Hellraiser: Revival, ami meggyőzőbb, mint eddig valaha

|

Most vált számomra igazán izgalmassá ez a projekt.

Hirdetés

Valószínűleg a Hellraiser világát nem kell bemutatni senkinek, tekintve, hogy egy legendás horror franchise-ról van szó, aminek filmes pályafutása 1987 óta tart, kisebb szünetekkel. Túlzás nélkül állítható, hogy a nagyok közül az egyik legkonzisztensebb ikonról van szó Chucky mellett, aki nem igazán tűnt el eddig még olyan hosszú pihenőre, mint mondjuk Freddy Krueger vagy Jason Voorhees. 

A Hellraiser: Revival a címéből adódóan egy nagyon határozott lépés afelé, hogy a franchise ismét releváns legyen a mainstream számára is. Bár ez nagyjából már félig-meddig sikerült, amikor Pinhead csatlakozott a Dead By Daylight gyilkosaihoz, azonban filmes fronton a 2022-es újraértelmezés teljesen alulmaradt a várttól, a rendkívül tehetséges rendező, David Bruckner ellenére is.

 

Hirdetés

Most azonban az IGN jóvoltából 14 percnyi anyag érkezett a Hellraiser: Revival játékmenetéből, amiből elég egyértelműen kiderül, hogy honnan inspirálódott a legtöbbet Clive Barker klasszikusának legújabb adaptációja.

A legszembetűnőbb szerintem, hogy a játék erőteljesen a Resident Evil 7 és a Village dizájnelemeit vette alapul, legyen szó a UI kidolgozásáról, a blokádként szolgáló szobrokról, amelyekből hiányoznak darabok és még sorolhatnám. Az inventory rendszer is nagyon hasonló, valamint számomra ami a leginkább feltűnő volt, hogy mennyire egyezik dinamikáját tekintve a videó második részében látható bossfight, a Resident Evil hetedik részében szereplő Jack Bakerrel való konfrontációval.

A játékmenetet feldobni látszik viszont egy meglepően érdekes változtatás, ami határozottan a Hellraiser: Revival egyik legerősebb aspektusának tűnik, ez pedig nem más, mint a főhős kezében lévő kocka, ami lényegében telekinetikus erőkkel ruházza fel annak hordozóját. A környezeti elemek beimplementálása a harcokba egy meglepően szokatlan húzás a műfajban, ugyanis elég erősen szembemegy az erőforrások beosztásával és menedzselésével, ha minden harc alkalmával lesz a közelben egy fémrúd, körfűrész vagy bármi más, amit bevethetünk majd.

Ez igazából egy kétélű penge, mert a harcokat dinamikussá tudja tenni, azonban ha a játék inkább akar horror lenni, mintsem akció-horror, és fontosnak kezeli az erőforrások beosztását, akkor ez könnyen elbillentheti a mérlegnyelvét a harcok javára. Igazából nagyon korai megmondani, hogy a Hellraiser: Revival inkább egy akciódúsabb vagy egy lassabb élmény szeretne lenni, amiben olykor próbára teszik a játékost, de a látottak alapján inkább az elsőre tenném a voksom.

Ezt erősítendő, megfigyelhető egy dash mechanika is, ami már a Silent Hill második részének feldolgozásban is bekerült. Ezen játékelem egyértelműen a harcok dinamikáját hivatott folyékonyabbá tenni. Tekintve, hogy közelharci fegyverek is szerepelnek a játékban, mint például egy baseballütő vagy egy konyhai kés, a kitérés lehetősége jó adalékként szolgál a fentebb említett telekinézis mellé, a segítségével ugyanis képesek vagyunk mozgásban maradni pár bevitt csapás után, hogy aztán távolról hozzávágjunk a velünk szemben álló delikvenshez egy közelben lévő tárgyat.

Bármennyire is lesz akciódús tehát a Hellraiser: Revival, kijelenthető, hogy a látottak alapján egy ígéretes darabról van szó, ami jól keveri az ismerős elemeket új mechanikákkal, ezzel egy érdekes elegyet alkotva. Hogy az így születő játék milyen lesz, az pár hónap múlva kiderül, viszont én optimistán állok a projekthez. 

A Hellraiser: Revival október 8-án érkezik PC-re, valamint PlayStation 5 és Xbox Series X/S konzolokra egyaránt.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)