A Gamescom idei rendezvénye kapcsán végig jelen volt az az érzés, hogy bár hatalmas színpadokon és látványos műsorfolyamokban ünnepeljük a videójátékokat, valójában minden egyre inkább üresnek és közönyösnek tűnik. Geoff Keighley fáradt lelkesedése, a futószalagon érkező, egymást másoló trailerek és a nagy kiadók hiánya mind arra emlékeztettek, hogy a Gamescom mára inkább egy vásárrá vált, ahol bárki helyet vehet, aki megfizeti az árát. Voltak ugyan pillanatok, amikor felvillant valami valódi lélek - mint a LEGO Batman bemutatója vagy a Clair Obscur koncert -, de ezek elvesztek a több mint tíz órányi érdektelenségben, ahol a játékvilág sokszínűsége helyett főleg soulslike klónok és free-to-play címek uralták a színpadot.
Mindez azonban nem önmagában a Gamescom hibája, hanem inkább a játékipar jelenlegi válságának tükre. A kiadók egyre inkább üzletként kezelik a játékot, ahol a döntéseket excel-táblák diktálják, miközben stúdiók zárnak be, tehetséges fejlesztők veszítik el a munkájukat, és a játékosokra is egyre magasabb árak nehezednek.
A művészi ambíciókat felváltja a monetizációs kényszer, és bár a show látszólag a videojátékot ünnepli, valójában épp azt bizonyítja, mennyire törékeny lett ez a világ. Úgy érzem, a hobbim, ami gyerekkorom óta az életem része, az utóbbi években veszített a súlyából - mintha 21 grammal könnyebb lett volna.
Legújabb videónkban daev részletesebben is kifejtette, hogyan látta az eseményt.
Amennyiben nem szeretnétek lecsúszni a jövőben sem az új videóinkról, akkor mindenképp iratkozzatok fel a csatornánkra, ha pedig esetleg támogatnátok a munkánkat, akkor a csatornatagság erre is lehetőséget nyújt. Mindkettőért nagyon hálásak vagyunk!
Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.