Nem mindennap kapunk olyan nagyköltségvetésű fantasyjátékot, amely nem az európai vagy japán mitológiából merít. A Gamescom Opening Night Live-on bemutatkozott 1001: Threads of Mizan az Ezeregyéjszaka meséi és az arab folklór alapján épít fel egy teljesen új világot, amelyben három hősnek kell megakadályoznia, hogy egy bosszúra szomjazó ősi dzsinnkirály elpusztítsa az emberiséget.
A játékos Yusra, Malik vagy Sufyan bőrébe bújhat, a három karakter pedig eltérő harcstílussal és saját képességfával rendelkezik. Az egyik inkább távolról, íjjal harcol, Malik a nehéz közelharci feladatokat vállalja magára, Sufyan pedig gyorsabb, mozgékonyabb karakterként egy különleges, ostorszerűvé alakítható fegyvert használ. A teljes kaland egyedül is végigjátszható, de legfeljebb három játékos drop-in, drop-out kooperatív módban is összeállhat.
A 1001: Threads of Mizan legérdekesebb ötlete ugyanakkor a repülő szőnyeg. Erre gyakorlatilag bármikor felpattanhatunk, így a földi és légi harc között szinte azonnal válthatunk, a rendszer pedig nemcsak a közlekedéshez, hanem az összecsapásokhoz is alapvető fontosságú. Különösen az óriási dzsinnek elleni, több szakaszból álló főellenfélharcokban kell majd kihasználni a függőleges mozgást, miközben a fejlesztők a Destiny raidjeit és a Shadow of the Colossus monumentális ütközeteit is inspirációként emlegetik.
A történetben az emberek és a dzsinnek világa közötti határ kezd szétesni, miután egy ősi lény kisebb dzsinnek egész seregét szabadítja Mizan földjére. A fejlesztők nem az Ezeregyéjszaka valamelyik ismert történetét dolgozzák fel egy az egyben, hanem különböző mesékből, mítoszokból és kulturális motívumokból építenek fel egy saját fantasyvilágot. A hitelesség érdekében helyi szakértők és irodalomtörténészek is részt vesznek a fejlesztésben.
A 1001: Threads of Mizan PlayStation 5-re, Xbox Series X/S-re, Nintendo Switch 2-re és PC-re készül, utóbbin Steamen és az Epic Games Store-ban is megjelenik. Megjelenési dátumot egyelőre nem jelentettek be.
