Hirdetés

A videójátékok veszélyeire figyelmeztet a GVH

|

A Gazdasági Versenyhivatal feltérképezte, milyen manipulatív megoldásokkal találkozhatnak a fiatalok, és mit tehetnek a szülők.

Hirdetés

Néhány éve rendszeresen közzéteszi a Gazdasági Versenyhivatal a meglátásait a videójátékipar megkérdőjelezhető praktikáiról, az egyértelműen felfedezhető sötét mintázatokról, valamint arról, hogy ezek értelemszerűen komoly veszélyt jelentenek a gyerekekre, akiknek a túlnyomó része - kutatások szerint az alsó tagozatosok háromnegyede - játszik valamilyen videójátékkal, PC-n, konzolon vagy mobileszközön. A GVH célja, hogy minél fiatalabb korban felhívja a figyelmet a digitális világ csapdáira, ezért indította el 2024 januárjában a Digitális Tudatosság Programot, amely interaktív előadásokon tanítja meg a gyerekeknek és szülőknek, hogyan kerülhetik el az online vásárlások, a mobil- és videójátékok rejtett veszélyeit.

Mivel a módszerek nem nagyon változtak azóta, így a GVH sem tud igazán újat mondani a témában legfrissebb, mai keltezésű közleményében. Felhívja viszont a figyelmet arra a visszatérő problémára, hogy számos fejlesztő olyan pszichológiai fogásokat alkalmaz, amelyek a képernyő előtt tartják a játékosokat, és különösen a gyerekeket teszik sérülékennyé.

Hirdetés

A hivatal rámutatott, hogy a játékok gyakran egészen mást ígérnek a bemutatóban, mint amit valójában nyújtanak. Előszeretettel ösztönzik a játékosokat gyűjtemények összeállítására, időhöz kötött feladatok teljesítésére, vagy arra, hogy virtuális pénzt váltsanak be átláthatatlan rendszerekben. Ebből rögvest világossá válik, hogy a GVH vizsgálatának célkeresztjében még csak véletlenül sem a narratív élmények, a tradicionális single-player játékok állnak, hanem a szolgáltatásalapú vagy már-már szerencsejátékként működő címek. A randomfaktor miatt loot boxok ráadásul nemcsak megnövekedett költekezést eredményezhetnek, de akár függőséget is okozhatnak. Emellett korlátozott idejű kedvezményekkel, közösségi megosztásokkal és ranglistákkal is próbálják hosszabb távon lekötni a figyelmet, miközben a játékosoknak a gyorsabb haladás érdekében sokszor a zsebükbe kell nyúlniuk.

A GVH szerint a szülők felelőssége kulcsszerepet játszik a tudatos játékhasználat kialakításában. Fontos a PEGI-besorolások ellenőrzése, a gyerekek játékainak követése, sőt ha lehet, a részvétel benne (ha máshogy nem, hát nézőként). Beszélgetni a fiatalokkal szintén elengedhetetlen, mert tudatosítani kell bennünk, hogy milyen trükkökkel próbálják manipulálni őket a készítők. A vásárlásokhoz érdemes előre megállapodni maximális összegekről és gyakoriságról, így a gyerekek megtanulhatják a digitális pénzhasználat alapjait. A szülői felügyeleti rendszerek pedig segíthetnek a képernyőidő kordában tartásában és a biztonságos eszközhasználatban.

Megvannak tehát azok az eszközök, amelyek segítségével elejét lehet venni a bajnak, ám a megoldás kulcsa mindig is a kommunikáció volt, és ez később sem fog megváltozni. A szülő csak nyerhet azzal, ha érdeklődést mutat aziránt, amivel gyermeke a szabadidejét tölti, hiszen ez egy újabb közös kapcsolódás pont lehet, valami, amiről beszélgethetnek, valami, amit akár együtt is átélhetnek.

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)