Senkit nem tudok azért okolni, hogy nem tudja elhelyezni a Pragmatát, hiszen a trailer sem reprezentálta különösebben jól, illetve olyan régóta készül már ez a Capcomnál, hogy ha valaha tudtad is, hogy mi ez, biztosan elfelejtetted már.
A Pragmata egy hackeléssel fűszerezett akciójáték, amiben főszereplőnk, Hugh egy jövőbeli világ biztosítási ellenőre, aki egy elhagyatott holdbázison tér magához. A helyszín felett egy ellenséges mesterséges intelligencia vette át az irányítást, az emberi jelenlétnek csak nyomait találja, de találkozik Dianával, egy kislány külsejű - és személyiségű - androiddal, aki a demó alapján nemcsak narratív, hanem játékmeneti szempontból is kulcsszereplővé válik.
Nagyjából ennyit kell tudnotok, mert a játék igazi különlegessége, hogy valójában milyen alapossággal vannak kidolgozva ezek a független rendszerek és hogyan állnak össze egy szórakoztató egésszé. A Pragmata legnagyobb különlegessége abban rejlik, ahogyan a harcot kezeli, mert bár Hugh képes fegyvereket használni, az ellenfelek páncélzata önmagában szinte áthatolhatatlan, ezért Diana hackelési képességei nélkül a lövések alig érnek valamit. A játék így folyamatos együttműködésre kényszeríti a két karaktert vagyis inkább téged, hogy egyszerre több dologra is figyelj.
Miközben Hugh célra tart és pozíciót vált, Diana valós időben töri fel az ellenségek védelmét.
Ez a hackelés nem egy külön menüben zajlik, hanem a harc kellős közepén kell odafigyelned, hogy elugorj a támadások elől és közben a gombok segítségével beüsd a megfelelő kombinációt. A Capcom arra gondolt, hogy egy egyszerű, de végtelenül stresszes minijáték még hiányzott az egyébként is feszült harcok közepéről. A rendszer elsőre kaotikusnak tűnhet - és az is -, viszont ezzel együtt a Pragmata tempójában tudatosan alkalmazkodik ehhez, így a káosz helyett egy nagyon sajátos dallamot ad a harcrendszernek, amihez talán élményben a Returnal áll a legközelebb.
Alig egy órácskát tudtam játszani a Pragmatával a Nintendo Switch 2-n - ami egyetlen röccenés nélkül vitte a játékot -, és bár nagyon stresszes és szórakoztató volt a harc, nem ez győzött meg arról, hogy mindenképpen ránézzek majd a megjelenésekor. Azt érzetem ezen a játékon, hogy nem próbál meg minden akciójelenetre rálicitálni a következővel, hanem hagy felfedezni és rácsodálkozni a világára és a csendesebb etapjaiban egy-egy pillanatra látszik, hogy Hugh és Diana kapcsolata sokkal mélyebb és érdekesebb, mint ami a trailerekből lejöhetett.
Egyelőre persze korai megmondani, hogy kitart-e egy egész játékon át az egy óráig izgalmas gameplay loop, és sikerül-e rendesen kibontani a karakterek kapcsolatát, de eddig nagyon ígéretes az, amit láttam.
A Pragmata 2026. április 24-én érkezik Nintendo Switch 2-re, PlayStation 5-re, Xbox Series X|S-re és PC-re, és ha a végleges játék képes lesz megtartani azt az egyensúlyt, amit a bemutató ígér, akkor erre mindenképpen érdemes lesz odafigyelni.
