Hirdetés

Nem minden szezon kér új dobozt - kell nekünk évente mindig új sportjáték?

|

Az éveként megjelenő sportjátékok mögötti logika teljesen érthető, az évekénti vásárlás már kevésbé.

Hirdetés

Van valami furcsán automatikus, gépies monotonitás abban, ahogy az éves sportjátékokra nézünk. Mintha kőbe lenne vésve, hogy ha új szezon indul az adott sportágban a való életben, akkor új játéknak is kötelező megjelenni. Te is pontosan tudod, mi jön ilyekor. Új évszám a borítón, hatalmas ígéreteket puffogtató új trailer és máris kattan a reflex a potenciális vásárlóban, elkezd benne dolgozni a kisördög, aki azt mondja, ezt úgyis meg kell venni. Pedig az igazság az, hogy bár az éves sportjátékok létezése teljesen logikus, az éves sportjáték-vásárlás már egyáltalán nem az.

Kiadói oldalról nézve az egész modell tényleg makulátlanul működik. A valódi sportágak szezonokról szezonokra élnek már hosszú ideje. Változnak a keretek, jönnek az átigazolások, új mezekben lépnek kedvenceink a pályára, módosulnak az erőviszonyok, minden bajnokságnak megvan a maga új története. Nyilvánvaló, hogy a licencekre épülő játékok erre masszívan ráülnek. Az NBA 2K26 2025. szeptember 5-én jelent meg, az EA Sports FC 26 2025. szeptember 25-én futott be, az MLB The Show 26 2026. március 17-én rajtolt el, a WWE 2K26 pedig már most javításokkal, eventekkel és új tartalmakkal próbálja fenntartani az érdeklődést. Gyakorlatilag ezek a címek menetrend szerint érkeznek évről évre. És ez az üzleti logika teljesen érthető. Ezek a játékok nem egyszerűen folytatások, hanem digitális szezonnyitók. A kiadó azt mondja, mostantól ez az aktuális futball, ez az aktuális kosár, ez az aktuális baseball, ez az aktuális pankráció "szimulátor".

A gond csak az, hogy a "van értelme kiadni" és a "megéri megvenni" nagyon nem ugyanaz a kávéház.

Mert a sportjátékok többsége ma már nem úgy működik, mint régen. Egy új rész ma csak tényleg nagyon ritkán jelent valódi technikai ugrást, ritkán hoz olyan játékmenetbeli váltást, amitől tényleg másnak érzed az egészet, és még ritkábban nyit új korszakot a sorozat történetében. Sokkal gyakoribb, hogy ugyanazt az alapcsomagot kapod vissza egy új évszámmal, néhány finomhangolással, pár átrendezett menüvel, néhány új animációval, és persze friss adatbázissal. Ez önmagában még nem lenne tragédia. A baj ott kezdődik, hogy közben ezek a játékok már rég nem csak teljes árú dobozos termékek, hanem folyamatosan monetizált szolgáltatások is. És itt érünk el az egész rákfenéjéhez.

Hirdetés

És persze mindez nincs is eltitkolva előled, ott van az orrod előtt. Az EA Sports FC 26 hivatalos Steam-oldala külön kiemeli, hogy opcionális virtuális pénzes vásárlásokat tartalmaz a játék, köztük véletlenszerű virtuális tárgyakat is. Az NBA 2K26 hivatalos oldala ugyancsak opcionális mikrotranzakciókról és fizetős random itemekről ír. Az MLB The Show 26 oldalán ott sorakoznak a Stubs-csomagok 0,99 és 99,99 dollár közötti árakon. A WWE 2K26 pedig már nem is nagyon próbálja elrejteni, hogy a játék hosszú távú megtartásának és pénztermelésének fontos része lett a Ringside Pass-féle szezonos rendszer, a gyakorlatban vagy a grind vagy a pénzköltés mellett kell döntened, ha haladni akarsz és fel akarsz oldani minden ikonikus pankrátort. Vagyis a teljes ár ma sokszor már nem maga a játék, hanem igazából csak a belépő a szezonális pénzköltéshez.

Itt kezd igazán kényelmetlenné válni az egész. Mert ilyenkor az éves sportjáték már nem klasszikus új résznek érződik, hanem egy rohadt drága reset gombnak. Újraindul a gazdaság. Újraindul a kártyagyűjtés. Újraindul a kompetitív mezőny. Újraindul a közösségi figyelem. A kiadó számára ez álomszerű modell, mert minden ősszel vagy tavasszal újra lehet indítani ugyanazt a modellt, ugyanazt az üzleti időszakot. Játékosként viszont teljesen jogos a kérdés:

most tényleg egy új játékot veszek, vagy csak visszaülök ugyanarra a körhintára, amire már tavaly is befizettem?

A kellemetlen, de őszinte válasz az, hogy a legtöbb játékosnak nem éri meg minden évben új sportjátékot venni. Nem azért, mert ezek a játékok rosszak lennének, hanem azért, mert a változás mértéke sokszor egyszerűen nincs arányban az árral. Egyetlen év alatt ritkán fordul át gyökeresen egy ilyen széria. Persze, kicsit jobb lesz a fizika. Kicsit simább az animáció. Kicsit okosabbnak tűnik az AI. Átalakul néhány menü. Bekerül pár új funkció. Kijavítanak néhány régi hibát, miközben újakat termelnek helyettük. És ez sokszor egy korrekt frissítésnek teljesen elég is lenne. Csak éppen egy teljes árú új epizód indoklásához már kevés.

És ezt sokszor a közönség reakciója is visszaigazolja. Elég megnézni, hogyan fogadják ezeket a játékokat maguk a rajongók. A Steam adatai szerint az EA Sports FC 25 és az EA Sports FC 26 is vegyes értékelést kapott. Ez nyilván nem mond el mindent a téma kapcsán, de egy dolgot nagyon jól megmutat:

a "legújabb" nem automatikusan jelent "egyértelműen jobbat".

Az, hogy eggyel nagyobb évszámot véstek fel a játék dobozára önmagában nem minőségi garancia. Sokszor csak annyit jelent, hogy megint eljött az idő újra fizetni. Persze van olyan játékos, akinek ez teljesen racionális döntés. Ha neked a sportjáték az egyik fő multiplayer címed, ha a barátaiddal minden évben az aktuális részre költöztök át, ha fontos neked a friss kompetitív közeg, az online ranglisták, a szezonális események, az aktuális meta, a napi-heti jutalmak és az, hogy ott legyél a közösség élbolyában, akkor az éves váltásnak igenis van értelme. Az NBA 2K26 például külön a szezonos tartalomfolyamra, a MyTEAM- és MyCAREER-eseményekre, a kozmetikai jutalmakra és az időszakos aktivitásokra épít. A WWE 2K26 live eventekkel, patchekkel és folyamatosan finomhangolt rendszerekkel próbálja életben tartani az aktuális részt. Ezek a játékok kifejezetten arra vannak kitalálva, hogy az aktív játékos ne akarjon lemaradni, kimaradni.

Csakhogy a játékosok nagy része nem ilyen. Sőt, szerintem a többség nagyon nem ilyen.

Rengetegen vannak, akik sportjátékot főleg kanapés meccsekre, karriermódra, franchise-ozásra vagy csak sima, mezei esti levezetésre vesznek elő. Nekik pedig sokszor bőven elég két-három évente váltani. Egy jó franchise-mód nem romlik el attól, hogy közben a valóságban új mezszponzora lett a klubnak. Egy megszokott karrier mentése nem veszti el az értékét attól, hogy közben három szélső átigazolt másik csapatba. Egy meccs a legjobb barátoddal a kanapédon tespedve sem lesz rosszabb csak azért, mert az idei borítón már másik sztár pózol. Az ilyen játékos számára az éves megjelenés tehát gyakran nem valódi szükségletet jelent, hanem egyfajta marketinges sürgetést.

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


És van egy nagyon fontos példa arra is, hogy az éves ciklus valójában nem megváltoztathatatlan, betonbiztos szabály. A Sports Interactive ugyanis végül inkább törölte a Football Manager 25-öt, és nyíltan azt mondta, hogy a következő részre koncentrál. Ez szerintem az elmúlt évek egyik legérdekesebb sportjátékos iparági döntése volt. Nem azért, mert a Football Manager ugyanaz a kategória, mint az FC vagy az NBA 2K. Nyilván nem az. Hanem azért, mert megmutatta, hogy az éves megjelenés nem megkérdőjelezhetetlen örök igazság. Lehet azt mondani, hogy ez a verzió még nem elég jó, még nem kész, még nem ér annyit, hogy külön játékként kiadják. Rövid távon ez fájdalmas lehet a rajongóknak, de hosszabb távon sokkal egészségesebb üzenet, mint mindenáron piacra lökni valamit csak azért, mert itt az új szezon. Hasonló volt egyébként az WWE széria esete is, a tényleg botrányosan rossz, 2019-es WWE 2K20 után ugyanis a WWE 2K21 teljesen kimaradt, és csak 2022-ben jelent meg a WWE 2K22.

Szerintem ez a sportjátékos piac legnagyobb baja. Túl sokszor kezeljük magától értetődőnek azt, amit valójában minden évben újra és újra meg kellene indokolni, és általában ez csak nyekegve-nyökögve sikerül. Nem az a kérdés, hogy jön-e új rész. Persze, hogy jön. Az a kérdés, hogy neked miért kellene lecserélned rá a tavalyit. És erre a válasz sokszor meglepően gyenge. Aktuálisabb keretek? Igen. Új menük érkeztek? Talán, de igazából kit érdekel. Jött pár új animáció? Rendben. Néhány átdolgozott rendszer? Oké. De ez önmagában még nem feltétlenül 30 ezer forintnyi vagy annál is magasabb érték.

Ráadásul ma már a türelem kifejezetten jól fizet. Az EA Sports FC 26 Steam-oldalán például jelenleg rhx 70 százalékos akció pörög, miközben az FC 26-hoz hivatalosan egy 10 órás EA Play próba is elérhető Xboxon és PC-n Game Pass Ultimate, illetve PC Game Pass tagsággal. Magyarul ma már nem kell vakon beugrani a buliba a megjelenés napján. Meg lehet nézni, meg lehet tapogatni, a portékát, ki lehet próbálni a játékot, és sokszor néhány hónappal később már jóval olcsóbban lehet beszállni. Egy olyan piacon, ahol a legtöbb éves ugrás inkább finomhangolás, mint forradalom, ez nem csak spórolás, hanem igazából maga a józan döntés.

És szerintem ez a legfontosabb gyakorlati tanulság. A sportjátékot nem évente kell megvenni, hanem akkor, amikor a te személyes preferenciáid tükrében érdemben változott valami. Ha online játszol, fontos neked az aktuális közösség, a friss kompetitív meta, a szezonális jutalmak és az, hogy a rajtnál ott legyél, akkor az éves vásárlásnak van értelme. Ha viszont főleg offline vagy alkalmi játékos vagy, akkor sokkal okosabb döntés kivárni, az akciókat figyelni, vagy egyszerűen kihagyni egy-egy évet.

Azt gondolom, hogy az éves sportjátékos modellnek mint iparági gyakorlatnak van létjogosultsága, de mint játékosi reflexnek már rég nincs. Ki lehet adni egy új részt minden évben, sőt bizonyos licenceknél üzletileg teljesen logikus is. Megvenni viszont csak azért, mert új a borító, mert most már 26 van a címben, vagy mert az első két hétben mindenki erről beszél, már egyáltalán nem logikus. A legtöbb sportszéria ma nem azért kéri tőled az új vásárlást, mert annyit fejlődött, hanem azért, mert megteheti. Mert megszoktuk. Mert évek óta erre vagyunk idomítva. Mert a kiadók pontosan tudják, hogy a sport iránti rajongást nagyon könnyű összekeverni a vásárlási kényszerrel.

Pedig a sport szeretete nem attól függ, hogy minden szezonhoz új ikon vigyorogjon rád a menüjében. A kiadók persze pontosan ezt szeretnék elhitetni. Azt, hogy az új évszám már önmagában érték. Hogy a friss borító, a megújult menük, a kicsit simább animációk és a nulláról újraindított online gazdaság együtt máris indokolják a teljes árat. Csakhogy a legtöbb éves sportjáték ma már nem valódi új rész, hanem üzletileg újracsomagolt megszokás. Nem az a kérdés, hogy van-e bennük tartalom, mert többnyire van. Az a kérdés, hogy van-e bennük annyi valódi előrelépés, ami indokolja, hogy megint teljes árat fizess, aztán utána még hónapokon át etesd a szezonbérleteket, a virtuális valutát, az addiktív kártyarendszereket és azokat a mechanikákat, amelyek egyre kevésbé a sportról, és egyre inkább a folyamatos költésről szólnak.

És talán itt lenne ideje annak, hogy játékosként végre ne a kiadói naptár szerint gondolkodjunk. Az éves sportjáték nem kötelező előfizetés, nem hűségprogram, és pláne nem identitáskérdés. Ha az új rész tényleg jobb lett, majd megveszed. Ha csak frissebb, attól még nem sürgős a vásárlás. Aki ezt felismeri, az nem marad le semmiről. Csak végre nem fizet minden évben újra és újra gyakorlatilag ugyanazért az élményért.

Hirdetés

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)