Míg korábban úgy tűnt, hogy ha óvatosabban is, de a Sony szintén rálép a Microsoft által kitaposott útra, és annak érdekében, hogy nagyobb közönséget érjen el a játékaival, nyit a konkurens platfromok felé. Ez főként a PC-t érintette, de a Switchen és Xboxon Series X|S-en is találkoztunk olyan címekkel, amelyek a PlayStation gondozásában jelentek meg vagy egyenesen a belsős stúdiók valamelyikétől származtak, mint a Marathon, a Helldivers 2, a LEGO Horizon Adventures valamint 2021-től az MLB: The Show.
A lendület azonban nem tartott sokáig, mert a Bloomber újságírója, Jason Schreier állítása szerint a Sony újragondolja PC-s stratégiáját, és a jövőben megtartja PlayStation-exkluzívként az egyjátékos címeket, miközben csak a multiplayer jellegű alkotásokat hozza el PC-re is. A konzolgyártó hivatalosan nem reagált, nem tett bejelentést, és az okokat illetően is csak találgatni tudunk. Az egyik lehetséges megfejtés, hogy a Sony a PC-s játékokat is natívan futtató új generációs Xbox, a Project Helix előtt csukná be a kiskaput, egy másik felvetés szerint nem fogytak olyan jól PC-n a PlayStation-játékok, mint a vezetés szerette volna, míg egy harmadik megközelítés szerint a Sony attól tart, hogy a PC-s expanziót megsínylik a hardvereladások, azaz a potenciális vásárlók egy része inkább megvárja a portot, minthogy beruházzon egy konzolba. A legvalószínűbb, hogy mindhárom egyszerre igaz.
A GamesIndustry.biz kicsit meg is kapargatta a témát, készíttetett egy elemzést a Newzooval, amely választ adott arra, hogy miért nem vetették rá magukat a PC-s játékosok akkora lelkesedéssel a korábbi PS-exkluzív címekre, mint ahogy azt a Sony előzetesen várta. A piackutató cég következtetése szerint az a stratégia, hogy a PlayStation-címek PC-s változatai évekkel a konzolos premier után jelennek meg, jelentősen visszaveti a platform részesedését a bevételekből. A kivételek közé tartozik például a 2024-es sikerjáték, a Helldivers 2, amely már a kezdetektől több platformon volt elérhető, sőt PC-n szignifikánsan több játékost vonzott, mint PS5-ön vagy később Xbox Seires konzolokon.
A cég piaci információgyűjtésért és -feldolgozásért felelős igazgatója, Manu Rosier szerint az adatok egyértelmű mintázatot mutatnak. Amikor egy PlayStation-játék csak később jelenik meg PC-n, akkor az első három hónapban a játékosok körülbelül 13 százaléka érkezik erről a platformról. Ha viszont egy hasonló költségvetésű, AAA kategóriás játék egyszerre debütál konzolon és PC-n, akkor a PC-s játékosok aránya ugyanebben az időszakban átlagosan már 44 százalék körül alakul.
Az elemzés arra is rámutat, hogy ez a jelenség nem kizárólag a Sony saját fejlesztésű címeire jellemző. A PlayStation-höz kötődő külsős exkluzív játékoknál is szinte ugyanaz a minta figyelhető meg: a PC-s játékosok aránya nagyjából 12-13 százalék. Ez arra utal, hogy a különbséget elsősorban a késleltetett megjelenési stratégia okozza, nem pedig az, hogy a PC-s közönség kevésbé érdeklődne ezek iránt a sorozatok iránt.
A konkrét játékok számai is ezt a trendet erősítik. A korai PC-s portoknál még hatott az újdonság varázsa, így viszonylag erős eredményeket értek el: a Horizon Zero Dawn esetében a játékosok 22 százaléka PC-n játszott, ami körülbelül négymillió felhasználót jelentett. A God of War (2018 video game) nagyjából 14 százalékos PC-s arányt hozott, mintegy 3,5 millió játékossal, míg a Marvel's Spider-Man szintén körülbelül 14 százalékot ért el, közel 3,8 millió PC-s játékossal.
Az újabb portoknál azonban már jóval alacsonyabb számok látszanak. A Ratchet & Clank: Rift Apart esetében a PC-s arány mindössze 8 százalék volt, a Horizon Forbidden West 7 százalékot ért el, a God of War Ragnarök 6 százalékot, míg a Marvel's Spider-Man 2 már csak 5 százalékot. Kivételt jelent a Ghost of Tsushima, amely körülbelül 11 százalékos PC-s részesedést hozott, nagyjából 2,1 millió játékossal - ebben valószínűleg az is szerepet játszott, hogy a sorozat először jelent meg PC-n.
A szakértők szerint a tanulság egyértelmű: ha egy PC-s változat évekkel a konzolos premier után érkezik, akkor a játék életciklusának legaktívabb időszaka már lezajlott, és a legtöbb érdeklődő addigra már az eredeti platformon játszott vele.
Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.