Az Egyesült Államok videojáték-piaca egyre inkább a "hiperrajongókra" támaszkodik, akik árérzéketlenül vásárolnak új címeket - derül ki a Circana elemzőcég legfrissebb kutatásából. A felmérés szerint az amerikai játékosok körülbelül egyharmada évente kevesebb, mint egy új játékot vásárol, míg 12 százalék évente egyszer, és 18 százalék félévente egyszer költ játékra. Ez azt jelenti, hogy a játékosok 63 százaléka évente legfeljebb két új játékot vesz, ami komoly hatással van az iparág globális helyzetére is.
A kutatás rámutat arra, hogy a jelenlegi piaci környezetben azok a játékosok, akik havonta legalább egy címet vásárolnak - a felmérés szerint 14 százalék -, tartják életben a játékpiacot, különösen a teljes árú játékok szegmensében. A játékok számának növekedése ellenére a legtöbb fogyasztó csak a legnagyobb címeket, mint az EA FC, Call of Duty vagy a várható GTA 6, vásárolja meg. Ez a kisebb stúdiók számára komoly kihívást jelent a túlélés szempontjából, hiszen az átlagos vásárlók elérésére is szükség van az iparági növekedés fenntartásához.
A kutatás fényt vet a Microsoft és más nagy cégek stratégiáira is. Az Xbox Game Pass előfizetés például a hiperrajongók számára jó értéket kínál, bár nem biztosít tulajdonjogot a játékokra. A szolgáltatás célja, hogy csökkentse a belépési korlátokat az átlagos fogyasztók számára, ami magyarázatot ad a Microsoft "Minden Xbox" megközelítésére, valamint az Amazon Luna felhőalapú játékplatformjának fejlesztésére is. A játékpiac jövője tehát nagyrészt azon múlik, hogyan lehet az átlagos játékosokat is bevonni a vásárlásba és az előfizetési szolgáltatások használatába.