Ritkán látott őszinteséggel beszélt A Sandfall Interactive a Clair Obscur: Expedition 33 fejlesztéséről, és a számok még az iparági veteránokat is meglepték. A The New York Times friss portrécikkében a stúdió elárulta, hogy a játék teljes fejlesztési és megjelenési költsége nem érte el a 10 millió dollárt, ami különösen figyelemre méltó annak fényében, hogy az alkotás végül 2025 egyik legnagyobb sikere lett.
A fejlesztők szerint a viszonylag alacsony költségvetés tudatos tervezés eredménye volt. A csapat már a kezdetekkor lemondott a valódi nyílt világ koncepciójáról, és inkább a klasszikus szerepjátékos megoldások felé fordult. A harcok elkülönített arénákban zajlanak, nem a bejárható térben, a világ térképe pedig egyfajta kicsinyített, sűrített változata az univerzumnak, amely így is megadja a felfedezés illúzióját, miközben jóval hatékonyabban kezelhető fejlesztési oldalról.
Ez a megközelítés nemcsak a költségeket tartotta kordában, hanem láthatóan a játék minőségének sem ártott. A Clair Obscur: Expedition 33 áprilisi megjelenése óta világszerte több mint 5 millió példányban kelt el, és rövid idő alatt az év egyik legtöbbet emlegetett alkotásává vált. A szakmai elismerések sem maradtak el: számos díjra jelölték, köztük az Év Játéka címre is, és a Golden Joystick Awardson végül meg is nyerte ezt a kategóriát, majd a The Game Awardson is korábban nem látott mértékben tarolt az erős konkurencia dacára.
Érdemes azt is megjegyezni, hogy bár az Expedition 33 kapcsán az elsődleges kommunikáció folyamatosan az volt, hogy a játékot egy nagyjából 30 fős core csapat készítette, valójában az harci animációkat például egy koreai csapatra bízták, és a Sandfall több más külsős csapattal is együttműködött például a marketing és a lokalizáció kapcsán. Nem véletlen, hogy a játék stáblistáján több száz ember neve szerepel - épp ezért merült fel sokakban, hogy a Clair Obscur: Expedition 33 jogosan indult-e a legjobb indie játék és legjobb bemutatkozó indie játék kategóriában is (amelyeket szintén megnyert a TGA-n). Korábban nagyjából 25 millió dollárra becsülték a játék költségvetését, és nem lehetünk biztosak abban, hogy a 10 milliós szám nem csak az említett core csapatra vonatkozott-e.
Mindenesetre, a Sandfall példája jól mutatja, hogy nem feltétlenül a több százmilliós büdzsé vezet sikerhez - ekkora összegről semmiképp sem beszélhettünk. Egy világos kreatív irány, következetes dizájn és okos kompromisszumok mellett még szerény költségvetésből is születhet olyan játék, amely egyszerre arat közönség- és kritikai sikert.
Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.