Nem túl fényes képet fest a PlayStation PC-s üzletágáról egy friss, volt belsős állítás. Jerry Liu, aki korábban PC planner és insights manager pozícióban dolgozott a Sonynál, LinkedIn-profilja alapján 2021 és 2023 között összesen 300 millió dollár nettó bevételig segített felhúzni a PS PC üzletágat. A bejegyzés szerint ebben agresszívebb árazási stratégia is szerepet játszott, amely több mint 25 százalékkal dobta meg a bruttó bevételt.
Ez elsőre nem hangzik rosszul, csak épp egészen máshogy fest, ha mellé tesszük a Sony saját számait. A Sony pénzügyi jelentései alapján a Game Software kategória a Game & Network Services üzletágon belül 2021-ben 2 104,7 milliárd jen, 2022-ben 2 002,9 milliárd jen, 2023-ban pedig 2 508,1 milliárd jen bevételt hozott, vagyis a konzolos szoftverüzlet teljesen más léptékben mozog, mint a PC-s terjeszkedés.
A mostani számok ezért inkább azt erősítik meg, hogy a PlayStation számára a PC továbbra sem fő csapásirány, legfeljebb kiegészítő piac. A GamesRadar erre alapozva arról írt, hogy a platform jóval kevésbé jövedelmező, mint a PS4 és a PS5 ökoszisztémája, és ez magyarázhatja, miért kerül elő újra meg újra az a pletyka, hogy a Sony visszafoghatja a PC-s jelenlétét. Ezt a Sony hivatalosan nem jelentette be, vagyis egyelőre nem több találgatásnál.
A teljes képhez az is hozzátartozik, hogy a Sony korábban épp az ellenkező irányról beszélt. 2022-ben egy vállalati prezentációban még azt vetítette előre, hogy a jövőbeni megjelenések egyre nagyobb része mehet PS5-re, PC-re és mobilra is, vagyis papíron a PC fontosabb szerepet kapott volna, mint korábban. Ehhez képest a most előkerült 300 milliós adat inkább azt sugallja, hogy ez a nyitás messze nem hozott akkora üzleti áttörést, mint amiben sokan reménykedtek.