Hirdetés

A Red7 olyan játék, amely minden körben átírja a szabályokat

|

Gyors kártyapárbaj, ahol csak addig vagy játékban, amíg vezetsz.

Hirdetés

A legtöbb kártyajátékban előbb megtanuljuk a szabályokat, aztán megpróbálunk azok szerint nyerni, ez a dolgok rendje. A Red7 viszont ennél jóval szemtelenebb ötletből indul ki. Az érvényes szabály bármelyik körben megváltozhat, ráadásul éppen az a játékos írhatja át, aki a jelenlegi feltételek mellett vesztésre áll. Egyetlen biztos pont marad:

a saját köröd végén neked kell vezetned, nyerésre állnod. Amennyiben ezt nem tudod megoldani, azonnal kiesel.

Carl Chudyk és Chris Cieslik játéka mindössze 49 számozott kártyából áll. A lapokon az egytől hétig terjedő értékek és a szivárvány hét színe szerepelnek. Nincs játéktábla, nincsenek jelölők, és hosszú előkészületre sincs szükség. Minden játékos hét lapot kap kézbe, további egy kártya pedig képpel felfelé kerül elé. Ez lesz a saját palettája, vagyis az a készlet, amely alapján az aktuális szabály szerint összehasonlítjuk a játékosokat. A parti kezdetén a vörös szabály érvényes, amely szerint a legmagasabb lap vezet. A körödben kijátszhatsz egy kártyát a palettádra, hogy erősebbé tedd a saját készletedet. Dönthetsz úgy is, hogy a középen lévő vászonra dobsz egy lapot, ezzel pedig megváltoztatod a győzelmi feltételt. A két lehetőséget össze is kapcsolhatod, előbb bővíted a palettádat, majd egy másik kártyával átírod a szabályt. Bármelyik megoldást választod, a köröd végén vezetned kell. Ha ez nem sikerül, számodra véget ért a játék.

Hirdetés

A hét szín hét eltérő feltételt jelent. A vörös a legmagasabb lapot jutalmazza, a narancssárga az azonos számokból álló legnagyobb csoportot, a sárga pedig az azonos színű lapokat. A zöld szabálynál a páros értékek számítanak, a kéknél minél több különböző színt kell gyűjteni. Az indigókék a számsorokat keresi, az ibolya pedig a négynél kisebb lapokat értékeli. A színek rangsort is alkotnak, ezért döntetlen esetén nemcsak a számérték, hanem a lap színe is dönthet.

A Red7 elsőre könnyű szerencsejátéknak tűnhet, hiszen mindenki véletlenszerű kezdőkézből dolgozik. Néhány parti után viszont kiderül, hogy jóval több van benne az egyszerű lapkijátszásnál. Egy kártyát kétféleképpen is felhasználhatunk. Bekerülhet a saját palettánkba, de eldobhatjuk azért is, hogy a színéhez tartozó feltétel lépjen életbe. A legerősebb lap nem mindig oda kerül, ahol a legkézenfekvőbb lenne. Egy magas vörös kártya kiváló lehet a palettán, de néha értékesebb eszköz, ha az utolsó pillanatban visszaállítjuk vele a legmagasabb lap szabályát. A játékosnak nemcsak a pillanatnyi túléléssel kell foglalkoznia. Könnyű úgy játszani, hogy minden körben csak a következő kiesést próbáljuk elkerülni, de ezzel gyorsan elfogynak a valóban hasznos lapjaink. Érdemes olyan palettát építeni, amely több szabály alatt is versenyképes marad. Néhány páros szám jól jöhet a zöld feltételnél, a különböző színek a kék szabályhoz adhatnak biztos alapot, egy rövid számsor pedig később az indigókék vászonnal mentheti meg a fordulót.

A többi játékos palettáját is folyamatosan figyelni kell. Ha valaki kijátszotta a vörös hetest, a legmagasabb lap szabályával aligha lehet majd megelőzni. Más irányt kell keresni, például több azonos számot, hosszabb számsort vagy nagyobb színkészletet. A lapok kézben maradó része titkos, az asztalon látható kártyákból viszont sok minden kikövetkeztethető. Minél tovább tart a forduló, annál jobban szűkülnek a lehetőségek, és annál többet számít, milyen lapokat tartalékoltunk a végjátékra.

A kiesésre épülő játékoknál jogos félelem, hogy valaki hamar búcsúzik, majd hosszú ideig csak nézi a többieket. A Red7 ezt a nagyon rövid fordulókkal oldja meg. Egy menet gyakran néhány perc alatt véget ér, így a kieső játékosnak sem kell sokáig várnia. Az egész játék gyors, és a legtöbb vereség után szinte azonnal adja magát a visszavágó. Pontosan az a fajta kis dobozos kártyajáték, amelyet könnyű elővenni két hosszabb társas között, utazáskor vagy akkor, amikor nincs idő egy egész estét kitöltő játékra.

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


Két játékossal a Red7 sokkal közvetlenebb párbajjá válik. Könnyebb követni az ellenfél lehetőségeit, jobban tervezhető a következő néhány kör, viszont a fordulók nagyon gyorsan lezárulhatnak. Három vagy négy résztvevővel több irányból változhat meg az érvényes szabály, nehezebb előre számolni, és gyakrabban fordul elő, hogy valaki egyetlen jól időzített lappal teljesen átrendezi az erőviszonyokat. A nagyobb játékosszám kaotikusabb, de általában izgalmasabb és kiszámíthatatlanabb partit eredményez. A szerencse természetesen nem tűnik el. Egy különösen rossz kezdőkéz komoly hátrányt jelenthet, az alapjátékban pedig új lapokat sem húzunk menet közben. Abból kell gazdálkodnunk, amit az elején kaptunk. A rövid játékidő miatt ez ritkán válik igazán bosszantóvá. Ha rosszul jönnek a lapok, a forduló hamar véget ér, és máris lehet újra osztani. A jobb kezek sem nyernek automatikusan, mert az értékes lapok rossz sorrendben történő kijátszásával könnyű saját magunkat sarokba szorítani.

A doboz haladó változatot is kínál azoknak, akik több döntést szeretnének. Bizonyos feltételek mellett új kártyát lehet húzni, a fordulók győztesei pedig pontokat szereznek a nyerő készletük lapjaiból. Opcionális kártyaképességek is bekerülhetnek, amelyek további lapkijátszást, húzást vagy az ellenfél palettájának módosítását teszik lehetővé. Ezek a szabályok több tervezést visznek a játékba, ugyanakkor valamennyit elvesznek az alapváltozat szinte tökéletes egyszerűségéből.

A Red7 legnagyobb erénye éppen az, hogy néhány mondatban elmagyarázható, mégsem fogy el néhány parti után. A hét győzelmi feltétel ugyanaz marad, de a kezdőkezek és az ellenfelek döntései mindig más helyzetet teremtenek. Nincs mögötte történet vagy különösebben erős téma, a kártyák látványvilága is inkább praktikus, mint lenyűgöző. A számok, a színek és a szabályok viszont jól olvashatók, ami ebben a gyors tempóban sokkal fontosabb bármilyen látványos illusztrációnál.

A Red7 azoknak való, akik rövid, könnyen hordozható és gyorsan tanítható kártyajátékot keresnek, de az egyszerű szabályok mellé valódi döntéseket is szeretnének. A véletlen néha könyörtelen, két fővel kissé hamar elfogyhat a feszültség, komolyabb stratégiai játékként pedig nyilván nem állja meg a helyét. Rövid átvezető játékként viszont szinte mindent tud, amit ettől a műfajtól várni lehet. Gyors, okos, kegyetlen, és minden egyes lapnál felteszi ugyanazt a kérdést:

hogyan tudsz úgy szabályt változtatni, hogy a végén még mindig te állj nyerésre?

Red7

Eredeti cím: Red7

Tervező: Carl Chudyk, Chris Cieslik

Grafika: Alanna Cervenak, TANSAN Inc.

Eredeti kiadó: Asmadi Games

Magyar kiadó: Reflexshop

Játékosszám: 2-4 fő

Korhatár: 9+

Időtartam: 5-30 perc

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)