A Star Wars: A Hoth ostroma pontosan azt a pillanatot akarja visszaadni, amit mindenki fejből ismer A Birodalom visszavágból. A fehér hómezőn közeledő AT-AT-ket, a lázadók kétségbeesett védelmét, a hósiklók vakmerő manővereit, és azt az érzést, hogy itt most tényleg az idő ellen játszol. A jó hír, hogy a játék nem próbálja túlbonyolítani ezt az élményt. Inkább egy már bevált hadijátékos rendszert fog, majd ráhúzza a Hoth tematikát, és úgy sűríti egy könnyen tanítható, félórás csomagba az egészet, hogy közben a döntéseidnek tényleg legyen súlya. Itt nem egy többórás, táblát ellepő wargame-ről van szó (a dobozon 30 perces saccolt játékidő szerepel), hanem egy olyan könnyen tanulható játékról, amit simán elő lehet venni hétköznap este is. A könnyen tanulható címke viszont nem azt jelenti, hogy buta lenne maga a játék és banálisak lennének a mechanikák. Inkább azt, hogy gyorsan eljutsz odáig, ahol már nem a szabályokon gondolkodsz, hanem azon, mikor érdemes kockáztatni, hol kell összpontosítani az erőt, és mikor kell elengedni egy szektort azért, hogy a másikban nyerj.
A játék alapja a Commands & Colors rendszer, amit sokan a Memoir '44 kapcsán ismernek. A Hoth ostroma konkrétan ennek a tematikus, Star Warsra hangolt változata. A pálya hatszögrácsos rendszerben épül fel, és három nagy részre van osztva (bal, közép, jobb). A körödben parancskártyát játszol ki, ami megmondja, melyik szektorban hány egységet aktiválhatsz, majd mozogsz és támadsz velük. Ez azért működik jól, mert egyszerre ad szabadságot és korlátotokat is szab. Nem azt csinálsz, amit akarsz, hanem azt, amit a parancslánc épp lehetővé tesz. A Star Wars hangulathoz ez meglepően passzol, mert a Hothnál tényleg az a lényeg, hogy a káoszban is rendet teremts, és a rendelkezésedre álló lehetőségekből hozd ki a legtöbbet.
A doboz tartalma látványra is erős. 74 miniatúrát kapsz, köztük három AT-AT-t, hósiklókat, lázadó katonákat, snowtroopereket, birodalmi droidokat és lázadó tüzérséget. Ehhez jön a kétoldalas játéktábla, parancs- és támogató kártyák, egyedi támadókockák, terephelyszínekhez való hatszög-lapkák, jelölők, összefoglaló segédletek, valamint külön füzet a küldetésekhez és több kampányfüzet. Előbbi sima, önálló összecsapásokat kínál, az utóbbi pedig egy csatáról csatára alakuló kampányt, amelyben az adott oldal győzelmei alakítják azt, hogyan folytatódik a történet, milyen harcok következnek. A küldetésekből kapunk bőven, ez elég sok ahhoz, hogy ne ugyanazt a pályát pörgesd, de nem annyi, hogy a fele csak töltelék legyen. A küldetések ráadásul tematikusan is végigvezetnek a Hoth eseményein, az első összecsapásoktól a bázis körüli fő ütközetekig. Ilyenkor szokott kiderülni, hogy egy rendszer jó-e, ugyanazokból az elemekből tud-e elég változatos helyzeteket kihozni. A Hoth ostrománál ez leginkább a célok különbségén és a pálya kialakításán múlik. Más, amikor a Birodalomnak időre kell áttörnie, és más, amikor a Lázadásnak kell késleltetni és okosan visszavonulni, miközben minden elvesztett egység számít.
A frakciók közti különbség kézzelfogható. A Birodalom oldala hozza az elvárt élményt a nagy, fenyegető egységekkel, a Lázadás pedig inkább mozgékonyságból, jó pozícióból és időzítésből él. A rendszer egyik jó húzása, hogy nem próbál mindent szimmetrikusan kezelni, a két oldal saját pakliból húz, és ez már önmagában más ritmust ad a döntéseknek. A parancskártyák miatt sokszor nem az a kérdés, hogy "mit csinálnék", hanem hogy "mit tudok most megcsinálni", és itt jön be a tapasztalat. Ha ismered a paklid jellegét, könnyebben tervezel előre, és kevésbé ér meglepetésként, amikor a köröd épp nem a középső szektorról szól.
A harc a klasszikus Commands & Colors módon kockadobásra épül, ami gyors és látványos, de nyilván hoz némi kilengést is. A játék nagyon sokat ad a filmes élményből, amikor egy jól időzített támadás után bejön a dobás, és tényleg szétesik egy állás, viszont ugyanebből fakad az is, hogy néha egy rossz kockasorozat vagy egy rossz ütemben jövő parancskártya el tudja venni a lendületet. A Hoth ostroma izgalmas és pörgős, csak nem egy "hosszú távon mindent kontrollálok" jellegű stratégiajáték, hanem inkább egy gyors, taktikai csata, ahol a jó döntések előnyt adnak, de a véletlen is bele tud szólni. Ezt érdemes előre tudni, mert aki a Memoir '44 vagy a könnyebb hadijátékok világából érkezik, annak ez ismerős terep lesz, aki viszont sakkszerűen tervezhető, minimális szerencsével működő rendszert keres, annak ez a stílus kevésbé fog feküdni.
A játék eredeti kiadója a Days of Wonder, ami azért lényeges, mert ez a csapat általában nagyon figyel a csomagolásra, a tanulhatóságra és arra, hogy a doboz egyben kész termék legyen. A Hoth ostrománál ez a praktikus oldal is visszaköszön. A kártyatartók, a jól elkülönített komponensek és a sok segédanyag mind azt szolgálják, hogy ne a pakolás vigye el a játékidő felét. Ettől még nem egy villámgyors setup, mert a figurák és a terep elemek száma miatt van mit kirakni, de a koncepció egyértelműen az, hogy eljuss a játékig, ne a dobozzal birkózz. Alapvetően az egy az egy elleni játékra van kitalálva a rendszer, de be lehet szállni ketten is valamelyik vagy mindkét oldal irányításába, ilyenkor a húzópakli és a kézben (igazából a tárolón) tartott kártyák száma kettéoszlik.
A Star Wars A Hoth ostroma azoknak a legjobb választás, akik szeretnének látványos, gyors, tanítható hadijátékot, de nem akarnak beleragadni egy háromórás szabálykönyvbe. A Star Wars rajongóknak nyilván extra pont, mert itt tényleg a legismertebb csatát játsszátok újra, ikonikus egységekkel, felismerhető helyzetekkel, és a doboz nem fukarkodik a játékélményhez szükséges tartalommal sem: egy halom küldetés, kampányok, vezetők (ők extra kártyákat biztosítanak), és egy olyan rendszer, ami már bizonyított más témák alatt. A veterán Commands & Colors játékosoknak viszont érdemes úgy hozzáállni, hogy ez inkább belépő és könnyedebb variáns, nem pedig a műfaj új csúcsa. A hangsúly a tempón és a hangulaton van, nem a maximális mélységen.
Amikor a tábla egyik oldalán ott állnak az AT-AT-k, a másikon pedig kapkodva rendezed a védelmet, és közben azon agyalsz, hogy most a bal szárnyat mentsd, vagy a közepet tartsd, akkor a játék eléri, amit ígér.
Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!
Star Wars: A Hoth ostroma
Eredeti cím: Gwent: Star Wars: Battle of Hoth
Tervező: Richard Borg, Adrien Martinot
Grafika: Ben Carre, Christophe Duhaze, Tony Foti, Clément Masson
Eredeti kiadó: Days of Wonder
Magyar kiadó: Gémklub
Játékosszám: 2-4 fő
Korhatár: 8+
Időtartam: 30-45 perc