Greyhawk ugyan nem a legelső Dungeons & Dragons kampányvilág, ami valaha megszületett (az valószínűleg Dave Arneson Blackmoorját illeti), de mindenképpen az elsők között volt. A Gary Gygax alkotta univerzum volt az otthona megannyi legendának és hőstettnek, a D&D első sztorijainak pedig olyan, mára jól ismert legendákat ismerhetünk, mind Mordenkainen kalandjai vagy a The Temple of Elemental Evil borzalmai.
Ugyan a modern D&D szinte minden eleme már a Forgotten Realmsre épül (Ed Greenwood és a Baldur's Gate játékok világa), Greyhawk néha kap egy-egy bólintást még a Wizards of the Coasttól. Az ötödik kiadás idején a Ghosts of Saltmarsh könyvet kaptuk onnan, a közelmúltban pedig a 2024-es Dungeon Master's Guide hozta azt fel, mint kezdő kampány helyszínt, és világépítési modellt. A Wizards láthatóan nem feledkezett meg a világról, és ezt most alá is húzzák a Legends of Greyhawk nevű kezdeményezéssel.
Ez nem egy új könyv vagy egy kiegészítő szabályrendszer, hanem egy program, ami keretében a Wizards kiad a D&DBeyondra havonta egy Greyhawk csomagot, benne 3-4 kalanddal (2-4 órányi játékra szabva kalandonként). Ezeket a mesterek lefuttathatják persze otthon a haverokkal, de alapvetően azt a célt szolgálják, hogy hobbiüzletekben, rendezvényeken és egyéb szervezett alkalmakon kerülhessenek elő. A játékosok alkotnak egy Greyhawkban élő karaktert, azt pedig egyik asztaltól a másikhoz fogják vinni. A varázstárgyak száma csekély, a szintezés lassú, de feltámasztva a régi hagyományokat, itt a cél egy karakterrel bejárni több mesélő Greyhawk verzióját, és több szeletben megoldani az ottani problémákat.
A struktúra valamelyest hasonló az Adventurers League-hez, ahol rövidke modulokat futtathatnak az önkéntes DM-ek, de itt elsősorban a Wizardstól kapott élő történetet fogják pörgetni a mesélők, akik számítanak is majd arra, hogy az adott karakter már a sokadik asztalnál (akár a sokadik eseményen) jár. A cél egy élő, folyton változó Greyhawk megalkotása, ahol mindig történik majd valami.
Míg a Forgotten Realms egy epikus fantasy, a halandók közt járó istenekkel, és végtelen (ámde veszélyes) mágiával, addig Greyhawk közelebb áll a régivágású, "sword & sorcery" fantasyhoz. A technológia megragadt a középkori megoldásoknál, és bár a varázserő nem ritka, annak viselői vagy köztiszteletet élveznek, vagy nyílt megvetés középpontjai.
Aki Greyhawkban akar kalandozni az itt megtalálja a modulokat, melyekkel megnyithatja a saját asztalát. A D&DBeyond integrációnak hála online TTRPG-hez is tökéletesen használható, de itt a lényeg tényleg az alkalmi, élőben pörgetett, eseményekhez kötött játékélmény lenne.