A God of War: Laufey sok mindent megváltoztat a sorozatban. Ezúttal nem Kratos lesz a főszereplő, hanem Faye, vagyis Kratos felesége és Atreus anyja, aki a saját halála után az Everywhen nevű isteni túlvilágban ébred. A harcrendszer gyorsabbnak és mozgékonyabbnak tűnik, a mitológiai háttér jóval szélesebbre nyílik, a kísérők között pedig ott van egy beszélő kozmikus kocka és egy mágikus szalag. Egy nagyon fontos elem viszont marad:
Bear McCreary írja a játék zenéjét.
McCreary saját közösségi oldalain erősítette meg, hogy visszatér a God of War-sagához, és ő komponálja a Laufey zenéjét. Azt is elárulta, hogy már évek óta dolgozik a projekten a fejlesztőkkel, zenészekkel, előadókkal és énekesekkel. Ez nemcsak szép gesztus a rajongók felé, hanem fontos biztosíték is, mert McCreary zenéje alapvető része volt annak, hogy a 2018-as God of War és a God of War Ragnarök ennyire erős érzelmi súlyt kapott.
A 2018-as rész nagy váltás volt a sorozat történetében. Kratos nem egyszerűen új mitológiába került, hanem apaként, gyászoló férjként és múltjával küzdő emberként kellett újra felépíteni. Ehhez McCreary zenéje rengeteget adott hozzá. A mély, súlyos főtéma, a kórusok, az északi hangzású hangszerek érzelmileg is összefogták Kratos és Atreus útját.
Faye esetében ez különösen fontos. A 2018-as God of Warban alig láttuk őt, mégis végig jelen volt a zenében, a hangulatban és a történet minden nagyobb döntésében. A Memories of Mother című téma például pont azt a finom, fájdalmas jelenlétet adta meg, amely miatt Faye nem egyszerű háttérszereplőnek, hanem az egész utazást mozgató erőnek érződött. Most, hogy ő kerül a középpontba, különösen érdekes lesz hallani, hogyan bontja tovább McCreary ezt a zenei örökséget.
A Ragnarökben a komponista már bizonyította, hogy képes továbbépíteni a korábbi témákat anélkül, hogy csak ismételné őket. A második északi rész nagyobb, változatosabb és több karaktert mozgató történet volt, ehhez pedig a zene is szélesebb palettát kapott. McCreary ráadásul nemcsak zeneszerzőként kapcsolódott a játékhoz:
Ræbként, egy törp zenészként is feltűnt.
A Laufey esetében a kihívás más lesz. Faye nem Kratos, így a zene sem épülhet ugyanarra a súlyra és fenyegető jelenlétre. A bemutató alapján a főhős gyorsabb, légiesebb, mágikusabb harcos, az Everywhen pedig nem egyszerűen egy új északi helyszín, hanem több mitológiát összekötő túlvilág. Ez lehetőséget ad arra, hogy McCreary megtartsa a God of War zenei gerincét, de új hangszerekkel, új témákkal és más ritmussal tegye sajátjává Faye történetét.
A komponista neve játékokon kívül is ismert. Dolgozott többek között a The Walking Deaden, a Battlestar Galacticán, az Outlanderen, a Black Mirroron, a Snowpierceren, a The Witcher: Blood Originon, a Halón, A Gyűrűk Ura: A hatalom gyűrűin és a Percy Jackson és az olimposziakon is. A God of War azonban különösen fontos helyet foglal el a munkái között, mert a sorozat új korszakának egyik legmeghatározóbb alkotótársa lett.
