Hirdetés

A Control Resonantben Manhattan is elveszíti a józan eszét

|

A Remedy új játékában Dylan Faden kalapáccsal megy neki a paranormális káosznak.

Hirdetés

A PC Gaming Show apropóján a Remedy több új részletet is elárult a Control Resonantről. A Manhattanben tapasztalható valóságtorzulás mögött egy Patterning nevű jelenség áll, amely a fejlesztők szerint egy különös, túlvilági algoritmusként rendezi újra a környezetet. Magyarul nem egyszerűen arról van szó, hogy megint elszabadult néhány paranormális tárgy. A város maga kezd átalakulni, mintha valami idegen logika szerint darabokra szedné, majd újra összerakná a valóságot.

Ez magyarázza a lebegő óriásfejeket, a lehetetlen terekbe hajló utcákat és azokat a főellenfeleket is, amelyek nem egyszerűen belépnek egy arénába, hanem szinte eggyé válnak a környezetükkel. A Remedy szerint a Resonant nevű lények gyakran a Patterning középpontjaiban bukkannak fel, vagyis nemcsak ellenfelek, hanem magának a jelenségnek a fókuszpontjai is. 

A játékmenet is komolyabban eltér az első résztől. Jesse története még erősen a Service Weaponre és a paranormális képességekre épülő, távolsági harcra támaszkodott, Dylan viszont sokkal brutálisabb, közelharcra fókuszált főhősnek tűnik. Fegyvere, az Aberrant egy alakváltó eszköz, amely a látottak alapján akár hatalmas kalapácsként is működhet. Dylan nem finomkodik, ugrik, kapaszkodik, falakon és plafonokon mozog, közelről zúzza szét az ellenfeleket, miközben a pálya más pontjairól sugarakkal és különféle paranormális támadásokkal próbálják szétszedni.

Hirdetés

A Remedy azt is elárulta, hogy a gravitációs anomáliák fontos szerepet kapnak. Lesznek olyan helyszínek, ahol gyakorlatilag minden fal potenciális járható felület, vagyis a harc nemcsak vízszintesen, hanem függőlegesen is zajlik. Ez könnyen lehet, hogy a Control Resonant egyik leglátványosabb újdonsága lesz, de egyben az egyik legkockázatosabb is, mert a túlzott térbeli káosz gyorsan zavaróvá válhat. A fejlesztők szerint pont az a cél, hogy a játékosnak folyamatosan reagálnia kelljen a környezet változásaira.

A történet szempontjából is érdekes a váltás. Az első Controlban Jesse kívülállóként lépett be az Oldest House lehetetlen világába. Dylan most ennek a fordítottját éli meg: ő már a paranormális világ rabja volt, és most a hétköznapinak hitt Manhattan válik számára idegen, ellenséges tereppé. Jesse továbbra is fontos szereplő marad, de nem ő lesz a játszható főhős, a folytatás pedig láthatóan a két testvér múltjára és kapcsolatára is erősebben épít majd.

A Control Resonant szeptember 24-én jelenik meg PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re. 

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)