Hirdetés

A helymeghatározós AR játékok múltja és jövője

|

A Pokémon Go szenzációnak köszönhetően ismét a szabadban kóborolunk, de honnan indult és hová tarthat a műfaj? Vajon a Niantic játékának is van jövője?

Hirdetés

Mióta megjelent a Niantic játéka, nem telik el nap, hogy ne kapnánk róla valami hírt vagy mi magunk ne indítanánk el egy ritka pokémon reményében. De milyen múlttal rendelkezik és milyen lehet a jövője ennek a műfajnak, mely a Pokémon Gónak hála olyan emberekhez is eljutott, akik még hírből sem hallottak a kiterjesztett világ (angol rövidítéssel AR), azon belül is a helymeghatározás alapú játékokról?

Olvashattunk arról, hogyan szippantja be az embereket a játék, hogy miféle érdekes helyzeteket hozhatunk össze a segítségével. Most a műfaj eredetéről és további lehetőségeiről lesz szó, amely a Pokémon Gónak köszönhetően felvirágzott. Hogy meddig tudja megőrizni ezt az állapotát, nehéz megjósolni, de ha sikerül folyamatosan fejlődnie és új tartalmakkal bővül, akár hosszútávon is lekötheti a Pokémon világ és a műfaj szerelmeseit.

Visszatekintés

Az olyan játékok történelme, melyek kivezetik az embert a szabadba, régebbre nyúlik vissza, mint gondolnánk. A Geocaching 2000 óta létező fogalom. Alapvetően GPS koordináták segítségével elrejtett ládákat kereshettünk a városokban, illetve a vadonban. 2003-ban jelent meg a Moginak nevezett japán telefonos játék, melyben ismét kincseket kellett megtalálnunk, bár itt a kincs virtuális, viszont a lelőhelyek valós objektumokhoz vannak kapcsolva.

A divatot még olyan játékok is követték, mint a 2004-es I Love Bees vagy a 2015-ben megjelent Clandestine: Anomaly, mégis a legnagyobb hatású előd a Niantic előző játéka volt. Az Ingressben egy sci-fi témájú háttértörténetet kaptunk, amiben két egymással szembenálló fél - az Enlightenment és a Resistance - harcol. Ellenfelünkön portálok irányításával tudunk felülkerekedni; ezen kapuk valós helyszínek virtuális megfelelői, úgy mint a Pokéstopok vagy az edzőtermek a Pokémon Góban. A portálokat hármasával kell összekötni, az összekapcsolt területeket a játék mezőnek hívja. Minél több lakos található az adott mező alatt, annál több "mind-unit"-ot kap az adott csapat, így a legtöbbet összegyűjtő fél könyvelheti el a győzelmet, amíg mezői aktívak maradnak. Az erősebb portálokat nehezebb elfoglalni, viszont ezek felépítéséhez jobb felszerelésre van szükségünk. A komolyabb felszereléseket társainkkal együtt tudjuk csak megszerezni, ilyenkor tökéletes alkalom adódik, hogy személyesen is beszélgessünk, meghívjuk a barátainkat egy italra vagy közösen látogassunk meg egy helyi érdekességet.

Amitől mindenki bezsongott

Ha végigpillantunk a műfaj történetén, egyértelműen kijelenthetjük, a Pokémon Go az eddigi legsikeresebb játék. Ebben segédkezett a jól ismert Pokémon világa, a mindennapi technológiák használata (okostelefon, GPS) és maga az időzítés, ami Raph Koster játéktervező szerint - akinek olyan játékokat köszönhetünk, mint az Ultima Online vagy a Star Wars Galaxies - az egyik legfontosabb eleme a játék sikerének. Nyár van, ilyenkor az emberek szívesebben vannak a szabadban és arról se feledkezzünk meg, hogy szünet lévén a gyerekeknek és diákoknak több szabadideje van. Ahhoz, hogy a játékban sikeresek legyünk és új területeket barangoljunk be sok szabadidőre van szükségük. A kellemes időjárás is a Pokémon Go-hoz hasonló játékoknak kedvez, esős időben az emberek inkább a kanapén heverészve szeretnek játszani.

Frank Lantz, aki a New York University Game Center igazgatója következőképpen szólt a Pokémon Go jövőjéről:

"Hogyha meg kéne jósolnom, úgy gyanítom a játékosok nagy része egy vagy két hét után tovább fog állni, mégis lesz egy kisebb, de jelentős tábora a keményvonalas játékosoknak, akik hosszú ideig játszanak majd."

Egy dolog biztos: a Pokémon Gónak újítania kell, hogy továbbra is sikeres maradjon. Koster szerint hiányoznak olyan elemek, amik a régebbi Pokémon játékokban összehozták a közösséget, ilyen például az elkapott lények cserélgetése. Hozzáteszi, ha a Niantic nem tervez egy nagyobb játékmenetbeli frissítést, sok játékos elégedetlen lesz.

Az Ingress után bizakodhatunk a Pokémon Gót illetően. Ha a Niantic képes lesz olyan elemeket belehelyezni, mint az összehangolt csapatjáték vagy a valós helyszínek érdekes  felhasználása, egyhamar nem lesz vége a menetelésnek. Fontos, hogy az olyan esetekkel is kezdjenek valamit - bár ez a játékosokon is múlik - amikor valaki annyira belemerül a játékba, hogy neki megy valaminek, vagy amikor a játékosok egy nagyobb csoportja éjszaka egy Pokémon edzőterem köré gyűlik és ezzel ijedséget okoz az ott lakóknak.

Hova tovább?

A helymeghatározós AR játékokban van potenciál, ezt bizonyítja például, hogy egyre több régész gondolkozik azon, hogyan lehetne a kiterjesztett világú alkalmazásokkal bevonzani az embereket a különféle történelmi és örökségi helyszínek megismertetésében. Ilyen irányú próbálkozása a Niantic-nak is volt, ők egy olyan alkalmazást fejlesztettek, amely értesít, ha egy történelmi helyszín mellett haladunk el, amiről egy felugró kártya segítségével további információkat is szerezhetünk.

A Pokémon Go nagy érdeme, hogy széles körben megismertette az AR technológiát, így a jövőben akár oktatási vagy egyéb célra is felhasználható lesz. Ti hogyan vélekedtek, van jövője az ilyesfajta játékoknak vagy ez csak egyszeri fellángolás?

Pokémon GO
Ami tetszett
Ami nem tetszett
Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)