Miért lett Immortals: Fenyx Rising a Gods and Montersből?
Az Immortals: Fenyx Rising fejlesztését vezető Scott Philips mesélt egy kicsit arról, hogy milyen döntéseket kellett meghozniuk az utóbbi egy évben.
Az Immortals: Fenyx Rising fejlesztését vezető Scott Philips mesélt egy kicsit arról, hogy milyen döntéseket kellett meghozniuk az utóbbi egy évben.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)