A Nintendo Alarmo végtelen cuki, borzasztó drága, de végeredményében csak egy ébresztőóra
Különleges élmény videójátékos hangokra ébredni, és gamifikálni minden reggelünket, de ennyi pénzért picivel többet várhatnánk el.
Különleges élmény videójátékos hangokra ébredni, és gamifikálni minden reggelünket, de ennyi pénzért picivel többet várhatnánk el.
Fontos, hogy a digitális térben is együtt, a gyerekkel közösen töltsük az időt, ne bízzuk a tabletre őt.
Utánajártunk, hogy a charity streamek jelensége hogyan fonódik össze a videós tartalomgyártókkal, és hogy miért is jó csapatban adakozni.
Az autógyártó a rendhagyó fejlesztéssel a biztonságosabb vezetésre szeretné felhívni a figyelmet.
HP és mazur másodszor látták vendégül Damsa Andrei pszichológust a Képernyővédő podcastban.
A gamifikáció módszereivel serkenthető a városlakók fizikai aktivitása.
A JátékosLét Kutatóközpont alapítója tíz év tapasztalatait gyűjtötte egy kötetbe, így rendkívül alapos összefoglalását olvashatjuk annak, mi mindent ültethetünk át a játékok világából a hétköznapokba.
Jane McGonigal eredetileg arra találta ki később világsikerré vált játékát, hogy saját egészségügyi problémáiról terelje el a figyelmét. Később százezreken segített az egyszerű, ám mégis hatásos alkalmazás.
Közelebbről is megvizsgáltuk a magyar fejlesztésű Fligby-t, amely a pszichológiából ismert "flow" elméleten alapul és nem is annyira játékról, mint inkább egy interaktív vezetésfejlesztő szimulációról van szó.
Egy norvég cég a Minecraftban alapította meg az új irodáját, ahol az ügyfeleikkel akár meetingeket is tudnak szervezni.
A Mozdulj Gamer színpadán ezúttal is rengeteg érdekes témát vitatnak majd meg a szakértők, a játékfüggőségtől a videojátékos oktatáson át egészen a virtuális valóságig.
A játékos ösztöneinkre hat egy cég, és máris sokkal jobb eredményeket ér el? Miért van ez? A gamifikáció előnyeit bemutató cikkünk második része következik.
Észre sem veszed, hogy játszol, ez köt valami olyan dologhoz, amiről nem is gondoltad volna, hogy a játékos énedre hat. Kicsit furcsa ez az egész mondat nem? Nézzük, hogyan is használja egy marketinges a gamifikációt.
Hogyan ültethető át a gamifikáció az üzleti életbe? Hogyan tudja egy cég sikeresen felébreszteni a vevőkben a vágyat az adott termék iránt? Erre keressük a választ a következő cikkben.
Gamifikált életvezetés - elég furcsán hangzik, ugye? Sorozatunkban arra keressük a választ, hogyan lehet tudatosan tervezni életünket, mintha csak egy játékkaraktert terveznénk.
Infokommunikáció, gamification, JátékosLét Kutatóközpont mind egy helyen - a Computerworld ICT Day 2015 sok szempontból érdekes lesz.
Idén is megrendezésre került a "Real Gamers - Next Level" című magyarországi rendezvény, ahol a gamifikáció és az eSport is képviseltette magát.
Sok helyen próbálkoznak a tantermekbe vinni a gamification elveit, de egy hazai megoldással az itthoni egyetemeken is kaland lesz az oktatás.
A gamification szó rengeteg mindent takar, de legjobban talán a Classcraft szoftver mutatja meg, mit is jelent ez igazán. Legyél lovag, mágus vagy gyógyító az osztályodban!
Akinek már volt dolga ügyfélszolgálattal, annak ezt biztosan nem könnyű elképzelni. Pedig így van. A gamification mindent megkönnyít.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)