Semmilyen mérhető hatása nem volt a PlayStationre a lemezek eltörlése miatt sztrájkoló játékosok akciójának
A Sony nem csinálta össze magát az elsöprő erejű közösségi kezdeményezéstől.
A Sony nem csinálta össze magát az elsöprő erejű közösségi kezdeményezéstől.
Az új platform egyetlen rendszerbe tereli a digitális ügyintézés több lépését.
Még a számok sem mindig igazolják a Sonyt. Mármint a profit abszolút, viszont az eladási adatok alapján van helye még a lemezes kiadásoknak a piacon.
Digitális magazinod mellé vírusirtót és ajándék szoftvert is kapsz, tovább igénybe vehetsz exkluzív szolgáltatásokat.
A digitális média világában sem válnak haszontalanná a régóta őrizgetett lemezeink.
A Microsoft elindította az Xbox Disc to Digital tesztjét, amellyel egyes lemezes játékokhoz digitális hozzáférést is kaphatunk. Megnéztük, hogyan működik, Magyarországról használható-e, mi történik a lemezzel, és tényleg működik-e olyan játékokkal is, amelyeket már rég levettek a digitális boltból.
Pete Hegseth jogosítványának beszkennelt másolatát is eladásra kínálták a kiberbűnözők.
Elkezdődött a Disc-to-Digital tesztelése, és a játékrajongók azonnal rárepültek a már beszerezhetetlen címekre.
A Sony inkább egyezséget kötött abban a perben, amiben azzal vádolják, hogy monopol helyzetet teremtett a PlayStation-játékok piacán.
Az emberek szerint a Sony megvásárolható termékként adja el a digitális játékokat, de a Sony szerint elég egyértelmű, hogy ez bizony egy licensz.
A BMW szerint a 45 év alatti vásárlók gyorsabb és digitálisabb kezelést szeretnének, ezért kerül egyre több funkció az érintőképernyőre és a hangasszisztensbe.
Ezen a héten a történelem kerül középpontba, hol viccesebben, hol érzelmesebben.
Az eAláírás már közvetlenül beépíthető az online ügyintézésbe.
A legtöbb szülő elsősorban biztonsági okból vesz mobilt.
A támogatott lemezes játékokhoz digitális jogosultságot szerezhetünk.
A Sony a napokban újra kiküldte a PlayStation használati feltételeit, a levél pedig egy egyre égetőbb problémára világít rá: vajon mi a különbség aközött, hogy fizetünk egy digitális videójátékért, és aközött, hogy az ténylegesen a birtokunkba kerül?
Harminc évvel ezelőtt két Microsoft-veterán otthagyta a munkahelyét, hogy megreformálja a PC-s játékok piacát.
A vállalat éppen akkor hangsúlyozza a digitális játékok licencjellegét, amikor a lemezek végét készíti elő.
Nagyjából olyan messze van, mint innen Ithaka.
A legendás színész gyerekei úgy döntöttek, kezükbe veszik az irányítást, hogy apjuk emlékét megvédjék az egyre szaporodó, mesterséges intelligenciával generált hamisítványoktól. De mit tanulhatunk ebből mi is?
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)