A Halo: TMCC PC-s bejelentése miatt annyi pizzát kapott a fejlesztőcsapat, hogy nem tudtak mit kezdeni vele
Az egyik jalapenós-ananászos volt, arról nem tudták eldönteni, trollkodás-e vagy sem.
Az egyik jalapenós-ananászos volt, arról nem tudták eldönteni, trollkodás-e vagy sem.
Hogy enyhítsék a várakozást, a bejelentés mellé két új játszható egységről ís hírt adtak a fejlesztők.
Xbox One után egy újabb platformra látogat el a Halo-játékokat tömörítő gyűjtemény, ami hamarosan bővülni is fog, érkezik a Halo: Reach.
A fejlesztők tiszta vizet öntöttek a pohárba, és elmondták, mi a helyzet az adatbányászattal kinyert információkkal.
Úgy tűnik, idő előtt lehullt a lepel közel egy tucatnyi új arcról, akik majd valamikor később érkeznek meg a játékba.
Így akarják elérni azt, hogy a BioWare állítsa vissza a lootrendszert a legutóbbi frissítés előtti állapotába.
Ugyan nem olyan extrémek, mint a Battlefield játékokban, de mindenképp érdekesek.
Dolgozik az Easy Anti-Cheat, nincs sok esélye annak, aki csalni akar.
Kényelmesebben indíthatunk küldetéseket, gyorsabban állhatunk fel, ha legyőztek minket.
Idén is megtartja az E3 előtt saját eseményét az Electronic Arts, de egy fontos változtatással.
A frissítés javítani fogja a legégetőbb problémákat.
A közel két és félperces előzetes nem finomkodik, nem idealizál, a tényeket és a valóságot állítja - és ennek nem is örülhetnénk ennél jobban.
A Mozambique-ot pedig... hagyták olyan használhatatlannak, amilyen eddig volt.
Egyelőre még semmi sem biztos, de azt már tudjuk, hogy lesznek valamilyen hírek a gyűjteménnyel kapcsolatban.
A fejlesztők tudnak a hibáról, érkezik majd a javítás, de addig is egy elég fura helyzettel kell kibékülnünk.
Probléma akadt a beszerzéssel, de a THQ Nordic dolgozik a megoldáson.
A Mass Effect Andromeda után reménykedtünk abban, hogy az Anthem mindenért kárpótol majd minket. Nem így lett.
Egy hónappal ezelőtt érkezett meglepetésszerűen a Respawn Entertainment battle royale játéka, és azóta csak növekszik.
Gyakorlatilag sebezhetetlenek lesznek egy időre azok a játékosok, akik ezzel az új trükkel kilépnek a pálya határain kívülre.
Örömkönny ragyog a szemünkben, ahogy írjuk: a második KOTOR részért, és a Fallout: New Vegas sztorijáért felelős Chris Avellone a közelmúltban fejezte be a Fallen Order történetét.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)