Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 2118

A Mass Effect lesz PC-re is!

Hír | 2006.10.22 09:58

Az ehavi PC Gamer UK szerint a BioWare eddig csak Xbox 360-ra bejelentett sci-rpg-je, a Mass Effect mégiscsak lesz PC-re.

[MOVIE] Stranglehold - Massive Destruction

Hír | 2006.09.26 23:15

Új videó érkezett az IGN jóvoltából a Stranglehold című harmadik személyű lövöldözős akciótjátékból.

[PATCH] Massive Assault Network 2

Hír | 2006.09.02 20:47

A Wargaming kiadta a Massive Assault Network 2 nyílt bétájához szánt legfrissebb patchet, valamint ezzel egy időben a frissített klienst is.

[OST] FIFA 07

Hír | 2006.08.18 16:39

Az Electronic Arts nyilvánosságra hozta a szeptember végén megjelenő FIFA 07 hivatalos zenei listáját. A húsz nemzetet képviselő 28 fociliga meccsei alatt az alábbi negyven dal valamelyike szól majd:

  • Angélique Kidjo - Wele Wele
  • Belasco - Chloroform
  • Bersuit Vergarabat - O Vas a Misa…
  • Bitman & Roban - Get On The Floor
  • Blasted Mechanism - Blasted Empire
  • Boy Kill Boy - Civil Sin
  • caBas - La Cadena de Oro
  • Carlos Jean - Get Down
  • d.o.c.h.! - Was in der Zertung Steht
  • Elefant - Uh-oh Hello
  • Epik High - Fly
  • Fertig, los! - Sie ist in mich verliebt
  • Infadels - Can’t Get Enough (Mekon Remix)
  • Keane - Nothing In My Way
  • Malibu Stacy - Los Angeles
  • Mellowdrone - Oh My
  • Mobile - New York Minute
  • Morning Runner - Gone Up In Flames
  • Muse - Supermassive Black Hole
  • Nightmare Of You - Dear Scene, I Wish I Were Deaf
  • Outlandish - Kom Igen
  • Paul Oakenfold - Beatiful Goal
  • Persephone's Bees - Muzika Dlya Fil'ma
  • Plastilina Mosh - Peligroso Pop
  • Polysics - Tei! Tei! Tei!
  • The Prototypes - Kaleidoscope
  • Ralph Myerz and The Jack Herren Band - Deepest Red
  • Seu Jorge - Tive Razão
  • Shiny Toy Guns - You Are The One
  • Stijn - Gasoline & Matches
  • Suferosa - Royal Uniform
  • Tahiti 80 - Big Day
  • The Feeling - Sewn
  • The Pinker Tones - TMCr Grand Finale
  • The Sheer - Understand
  • The Young Punx - You've Got To…
  • Tigarah - Girl Fight
  • Trash Inc. - Punk Rock Chick
  • Us3 - Kick This
  • Young Love - Discotech

  • Kirk kapitány hangja a Star Trek: Legacy-ban

    Hír | 2006.08.14 12:30

    William Shatner, az egyetlen és eredeti Kirk kapitányt alakító színész adja majd a Star Trek: Legacy című akciójátékban saját karakterének hangját. Erről állapodtak meg a Bethesda Softworks fejlesztőcsapattal. Így az idén októberben megjelenő játék igazán hiteles lesz a rajongók számára is. Mint ahogy azt eddig is tudtuk, a Legacy a teljes Star Trek univerzumot magában foglalja. A játékos egy nagy hajóflotta parancsnokát alakítja, aki hatvannál is több féle hajót irányíthat. A sikerhez szükség lesz jó adag taktikai érzékre is.

    Shatner elmondta, nem játszik egyáltalán videojátékokkal, de a fia nagyon szívesen megtanítja majd néhány apróságra. "Nem tudom mással elképzelni Kirk kapitányt, még egy videojátékban sem. Örülök, hogy kaptam egy kis szerepet az alkotásban." - fejezte be.

    RealPlayer + Firefox + Google = csoda?

    Hír | 2006.08.02 16:46

    A RealNetworks, a Mozilla és a Google startégiai szövetséget kötött egymással. A több évre kiterjedő megállapodás értelmében a RealNetworks népszerű lejátszójával együtt terjeszti majd a Mozilla Firefox böngészőjét és a Google Windowsba beépülő programjait. A RealPlayer, a Firefox és a Google tálcaprogramjai mind igen népszerűek, és ami szintén fontos, ingyenesek. Mindez nem változik majd, azonban a három program fejlesztője egyesíti erőit, ami a fentiek terjesztését illeti. Nem titkolt szándékuk az, hogy a Microsoft termékeivel való párharc győztes oldalára kerüljenek - ezért került sor erre a szövetségre. A RealPlayer-felhasználók számára letöltéskor megjelenik egy külön opció, amelynél kérhetik, hogy a Firefox böngésző legújabb verziója és a Google tálcaprogramja is telepedjen fel installáláskor.

    MÁR HIVATALOS: Átalakul az E3

    Hír | 2006.07.31 22:34

    Ahogy azt ígérték, az ESA (Entertainment Software Association) bejelentette, hogy "forradalmasítja" a jövőre megrendezésre kerülő E3 Expót, és egy jóval intimebb, személyesebb, és személyre szabottabb kiállítássá alakítják azt. "Az interaktív szórakoztatás sokat változott az E3 Expo 12 évvel ezelőtti indulása óta. Akkoriban az iparág megszilárdítása és az ünnepi szezon felturbózása volt a legfontosabb célunk." - mondta Douglas Lowenstein, az ESA elnöke. Ez a szövetség képviseli az Egyesült Államok videojáték-kiadóinak érdekeit. Hozzátette, "az évek során világossá vált, hogy egy sokkal szűkebb, személyesebb hangvételű rendezvényre lenne szükség, ahol nagyobb hangsúly helyeződhet a minőségre, és a fejlesztők, újságírók, kiadók, és egyéb fontos képviselők közötti személyesebb, közvetlenebb kapcsolatokra." Az E3Expo a következő hónapokban egy teljes átszabáson esik át. Egyelőre úgy tűnik, továbbra is Los Angeles marad helyszínnek, mert a város eddig is remekül szolgálta a rendezvény érdekeit. Ezentúl azonban szinte gyakorlatilag az egész a sajtónak szól majd, ahol kis csoportokra osztva tekinthetők meg az új játékok, ugyanígy tárgyalhatnak a kiadók, forgalmazók, és egyéb kulcsszereplők egymással. A játékdemonstrációk részben megmaradnak, de ezentúl nem az óriási show-n lesz a hangsúly. Az E3Expo továbbra is fontos szerepet tölt be az iparágban, meg szeretnénk tartani a rendezvényt övező izgalmakat és érdekességeket, de szem előtt tartjuk az emberi és anyagi erőforrásokat, amelyek az ésszerűség határán belül kell, hogy mozogjanak. Ezáltal hozhatunk létre egy új fajta élményt, amelyre az iparágnak valóban szüksége van. A kiállítók így hatékonyabban juttathatnak információkat a médiának, illetve a vásárlóknak egyaránt." - folytatta Lowenstein. Idő közben több, hasonló, regionális rendezvény is felütötte a fejét. Jelenleg az egyik legnépszerűbb a lipcsei Games Convention, de ott van még a Tokyo Game Show is, illetve a nagyobb vállalatok, mint a Microsoft, a Sony vagy a Nintendo saját rendezvényeket is tart. Lowenstein szerint tehát nincs szükség egy olyan átfogó kiállításra, amelyen az iparág összes képviselője egyaránt jelen van. Sokkal inkább a egy jobban célzott és pozícionált kiállítás a nyerő, ahol továbbra is fenntartható az iparági átfogó látásmód. Az E3 átalakítására vonatkozó bővebb információk az elkövetkezendő néhány hónapon belül várhatók. Az ESA tagjai 2005-ben a 7 milliárd dolláros észak-amerikai játékipar 90%-át tudhatták magukénak, amibe nem tartozik bele a más régiókban értékesített játékokból származó bevétel.

    PORTAL INFÓK!

    Hír | 2006.07.31 13:27

    Az IGN lecsapott a Valve által nemrég bejelentett Portal fejlesztőire - mert egy külső céggel csináltatják a játékot, és jól kifaggatták az egyik munkatársat. Az eredmény összefoglalóját alant olvashatjátok. A Portalt készítő csapat egy része korábban a DigiPen Technológiai Intézet hallgatói voltak, akik egy pályázatra készítettek Narbacular Drop névre hallgató játékot, amely megszólalásig hasonlított a Portal játékmenetére. A pályaművel díjat nyertek, fel is figyeltek rájuk a Valve oda látogató alkalmazottai, s megkérték a kis csapatot, hogy az alkotásukat mutassák meg Gabe Newellnek, a Valve vezetőjének. Gabe azonnal fel is vette a fiatalokat, s gyakorlatilag ekkor kezdődött a Portal fejlesztése. Minderről Kim Swift, a Portal csapat egyik tagja nyilatkozott, aki ekkor került a Valve alkalmazásába. Ő árulta el a következő részleteket is:

  • A Portal nagyjából három órányi egyjátékos játékidőt tartalmaz, de a jövőben nem kizárt egy multiplayer mód beépítése. Mindez leginkább a játék fogadtatásán múlik.
  • A történetről egyelőre annyit tudni, amit a videó alapján is kiderítettünk már: az egész játék gyakorlatilag egy teszt, amely az Aperture Science Laboratories által felállított pályákon zajlik. Hősünk egy tesztalany, akinek be kell bizonyítania alkalmasságát a kutatóállomáson való munkalehetőség elvállalásához.
  • A portal device mindenféle sima felületen képes létrehozni portálokat ott, ahol azok elférnek. Emellett a gravity gun teljesítményénel némileg kisebb gravitációs erővel is rendelkezik, amivel képesek leszünk tárgyak felemelésére és a portálba dobására.
  • A Valve korábban a Portalhoz hasonló "kockázatokról" beszélt, amelyek az epizodikus üzleti modellel most már megvalósíthatók. Egy ilyen újszerű projekt csak akkor vállalhatók be, ha nem fektetnek bele akkora energiát és, amekkorát egy teljes értékű játékba kellene. Így akkor sincs gáz, ha a játékostársadalomnak valamiért nem jönne be az újszerű elgondolás.

  • In-game hirdetések az Anarchy Online-ban is

    Hír | 2006.07.21 13:58

    A Funcom is megegyezett a Massive vállalattal, melynek értelmében a jövőben az Anarchy Online-ban is fellelhetők lesznek az interaktív reklámok. A Toyota új kampányt indított, s így az Anarchy Online ingyenes verziójában több Yaris autó is feltűnik majd. Az in-game hirdetések egyre népszerűbbek a kiadók oldaláról nézve, ráadásul a játékosok sem igazán tiltakoznak ellenük. Felmérések szerint a többség még örül is, hogy kitalált reklámok helyett valódi márkákat láthat a játékokban, persze csak némileg oda kapcsolódó témákban.

    [PATCH] Massive Assault Network 2

    Hír | 2006.07.21 08:04

    A Wargaming.net egy újabb frissített publikus bétáját adta közre a Massive Assault Network 2 című körökre osztott stratégiájának, melyhez kiadott egy patchet is, mely a 2.0.205-ös verzióra frissíti a játékot. A tapasznak köszönhetően javításra kerül néhány nagyobb és sok apróbb bug, valamint bővül a kezelőfelület és bekerül még néhány bővítés. A javítás a már meglévő verzióhoz innen mindenki számára elérhető, valamint maga a frissített játék innen tölthető.

    Exkluzív - Sam & Max interjú

    Hír | 2006.07.19 19:32

    Egyik nagy kedvencem, az ezer és egy éve készült LucasArts féle kalandjáték, a Sam & Max volt. Szerencsére készülget a folytatása, ráadásul epizódikus tartalom keretében, amit szintén kedvelek. Úgy gondoltam kérdezgetek pár dolgot az új játékról, hátha nem csak engem érdekel :) Sok érdekességet elárultak, azt is, hogy még hat epizód biztosan lesz!!! De a többit a cikkben találod alant. Jó olvasást!

    GameStar: Mennyi epizódikus tartalom van már a fejetekben? Minimum háromra tippelek. Tudnál valamit mondani erről? Dave Grossman: A Sam & Max első szezonja hat különálló epizódból épül fel, mindegyik több esetet fog körbe, és egyenként is játszhatóak lesznek. De az esetek kapcsolatban állnak egymással egy még nagyobb sztori keretében, mely végülis átfogja a teljes szezont.
    Erre tessék »

    A Messenger egyesül a Messengerrel

    Hír | 2006.07.18 13:51

    Végre megtörtént: ezentúl együttműködik egymással a Yahoo és a Microsoft azonnal üzenetküldője. Ezután a felhasználóknak nem kell többé választaniuk a két cég IM (instant messaging) rendszere között. A két cég kilenc hónappal ezelőtt jelentette be, hogy "átjárhatóvá" teszik egymás irányában az azonnali üzenetküldő rendszerüket, néhány napja pedig letölthető a program beta változata. Az új rendszer világszerte 350 millió felhasználónak nyújt új lehetőséget. Ezen keresztül mindkét szolgáltatást egyszerre használhatják majd egyetlen felhasználó-névvel, továbbá láthatják azoknak a partnereknek a státuszát is, akik a másik rendszerbe vannak bejelentkezve. Tovább >>

    Massive Black - Nem sikerült a csel

    Hír | 2006.07.17 10:37

    Vajon mi a közös a Killzone 2-ben, a Hellgate: London-ban, Auto Assault-ban, a GUN-ban vagy a Battlefield 2142-ben? A válasz egyszerű: a Massive Black. Ez a stúdió számos alkotás fejlesztési fázisaiban részt vesz, textúrákat, koncepciós rajzokat, ötleteket gyártanak hozzájuk a fejlesztők kérésére. Több olyan projekten is dolgoznak, amelyek még be sincsenek jelentve. A nagyobb kiadókkal titoktartási szerződéseket kötnek, és kiszervezés formájában végeztetik el a "piszkos munkát" velük. Gyakorlatilag tehát egy művészgyűjtő helyről van szó, amely a legtehetségesebb számítógépes tartalomgyártókat tömöríti. Ez meg is látszik a cég sikerein, s pont ez az, ami miatt most róluk beszélünk. Két korábbi alkalmazott, James Xi Zhang és Jenny Chen úgy gondolták, szerencsét próbálnak, és megteremtik saját kis stúdiójukat a Massive Black konkurenciájaként. A gond az, hogy mindezt a "nagy testvér" ügyfeleinek elhappolásával szerették volna elérni. Természetesen a két dolgozó eddig a pillanatig állt csak a Massive Black alkalmazásában, a vállalat elnöke, Jason Manley pedig be is perelte őket. A vád szerint százezer dollárt csempésztek ki a cégből, amit egy titkos bankszámlán helyeztek el. Eközben több ügyfelet, munkatársat és szellemi tulajdont is elloptak. A pénzt a rájuk bízott projektek túl magas költségigénylésével próbálták megszerezni. Az ügy egyelőre kezdeti fázisban van, a bizonyítási eljárás csak most kezdődött.

    Csodarobot a jövőből

    Hír | 2006.07.14 22:38

    Rengeteg önálló működésre képes robotot mutattak már be, és most egy újabb, igen figyelemreméltó darabbal találkoztunk. Ezúttal egy négykerékmeghajtású robotról van szó, amely a földön közelekedik. A MacroSwiss által gyártott Spybot 4WD-nak különleges kiképzésű kerékrendszere van, amelynek hála bármivel megbírkózik.

    A gépzetet egy németországi katonai bázion tesztelik - az eredmények szerint a robot maximális sebessége eléri a 10 kilométer per órát, és ezt egyetlen akkutöltéssel négy órán át képes tartani. Megmássza a 45 fokos emelkedőket, átverekszi magát a vizen és a sáron is. Kibírja és azonnal tovahalad, ha 10 méterről a földre esik, továbbá két nagyfelbontású kamerával is fölszerelték. A Spybot 4WD katonai célokat (is) szolgál majd, ugyanis fegyvereket is képes hordozni és működtetni, így nem csak megvédeni képes magát azoktól, akik fülön csípnék mint otthoni játékszert, hanem akár támadó eszközként, vagy felderítőként is bevethető. Különleges képességei miatt azonban valószínű, hogy mentőakcióknál és katasztrófáknál is alkalmazzák majd.

    'Napot!

    Hír | 2006.07.14 10:09

    Boldog pénteket! Hihetetlen bejelentésnek lehettek rögtön szemtanúi, a Valve megint robbantott egy óriásit, mivel azonban a hír jó hosszú, egy picit még várnotok kell rá. Addig is találgassatok és fikázzátok a viccet! :)

    Egy fiatal nő elmegy az orvoshoz azzal a panasszal, hogy kicsinek találja a mellét. Az orvos azt ajánlja neki, hogy minden nap pontosan kettőkor masszírozza meg a mellét, és mondja: - Kerekecske, dombocska. A nő egy nap vonaton utazik, egy fülkében egy fiatal férfival. Idegesen nézi az óráját, majd elszánja magát, és elkezdi masszírozni a mellét, miközben mormolja a varázsigét: - Kerekecske, dombocska. A férfi felkapja a fejét: - Már két óra? Csiga-biga, gyere ki!

    Mark Rein támadja az epizodikus játékmodellt

    Hír | 2006.07.12 19:50

    Az Epic Games alelnöke, Mark Rein a Develop Conference rendezvényen tartott előadása során elmondta, hogy ő már az elején úgy érezte, az epizodikus fejlesztési modell egy halva született ötlet. A beszéd címe "Előzzük meg az új generáció útvesztőit" volt. Rein elmondta, hogy számtalan helyről hallott már erről az üzleti modellről, de véleménye szerint nincs erre szükség. "A vásárlókat arra kényszeríteni, hogy fél játékot vásároljanak, aztán fél évig várjanak egy új epizódra...?" - mondta. "Amikor befejezek egy játékot, valami újat szeretnék kipróbálni." Hozzátette, hogy az epizodikus gyártásnál a fejlesztők könnyen abba a hibába eshetnek, hogy a beépített tartalmat unalmassá, vontatottá teszik, akárcsak egyes tévé sorozatoknál. Elmondta továbbá, hogy az ilyen koncepcióval készülő dobozos, boltban megvásárolható játékok a marketing hiánya miatt megbukhatnak. "15 dolláros nagykereskedelmi árba nem fér bele a marketing. Ennek hiányában viszont felesleges és nem kifizetődő játékot kiadni." Mark Rein véleménye azért is furcsa, mert számos fejlesztő barátja követi az epizodikus megjelenést, köztük például a Valve Software a Steam rendszerrel, amely egyelőre igen sikeresnek bizonyul. Az persze más kérdés, hogy a játékosok hogyan vélekednek minderről. Nincsenek információk arra vonatkozólag, hogy mekkora bevételkülönbséget okoz az epizodikus üzleti modell a hagyományos kiadási módszerhez képest.

    [KéPZ] Crysis - A büntetés jobb minőségben

    Hír | 2006.06.20 17:14

    Bizonyára mindenki látta már legutóbbi a masszív Crysis videobemutatót, amelyben a dzsungerlharc újabb aspektusait is megismerhettük. Ezúttal minden, illetve még más is megtekinthető jobb minőségben úgynevezett állóképek segítségével. Nem kell mást tennünk, mint állni és nézni...

    'Reggelt!

    Hír | 2006.06.17 08:55

    Szép szombatot! Élvezzétek ki a gyönyörű időt, szóval maradjatok a hűvös szobában és játsszatok, vagy olvassátok a GameStar Online-t :) Na jó, kimehettek a szabadba is, én is azt teszem mindjárt. Csak előbb kitolom a híreket, amiket találtam.

    - Pistike mi leszel, ha nagy leszel? - Kaaaatooonaaaa! ! ! - De jön az ellenség és lelő! - Aaaakor elleeeenséég! ! ! Mórickáéknak azt a házi feladatot adják, hogy írjanak három olyan szót, melyekben dupla mássalhangzó van. Hazafelé menet Móricka a buszra várva olvassa, hogy: megálló. Fél óra múlva hallja, hogy valaki rákiabál a zebránál: vigyázz! Kettő már megvan - gondolja magában -, és hazaér, ahol látja, hogy az apja két nővel száll be a kocsiba. - Hová mész, apu? - kérdezi tőle. - Piknikezni fiam. - Két kával? - Nem is anyáddal!

    RoboCup - foci-vb robotokkal, most!

    Hír | 2006.06.15 18:34

    A jelenleg is zajló futball-világbajnokság mellett Németország egy másik világeseménynek is helyet ad, noha ez nem tekint vissza akkora múltra. A RoboCupról van szó, amelynek keretén belül több mint 400 csapat robotjai küzdenek egymás ellen, futballban. Ők is tudnak lőni, passzolni, cselezni, és még futni is.

    A Brémában zajló rendezvény az idei hét végén ér véget. Összesen 36 ország lelkes versenyzői csatáznak egymással és robotjaikkal, amelyeket mint négylábúakat, vagy mint kétlábú humanoidokat nevezhettek. A versenyhez illően a kommentátorok is robotok. Nem is akármilyenek, ugyanis a híresztelések szerint még a szabálytalanságok okát is megmagyarázzák. Az alábbi képen egyébiránt egy kétlábú változat díszeleg, amely jól láthatóan egy HP HX4700-ra épül.

    Parabellum - MMOFPS Unreal Engine 3-as motorral

    Hír | 2006.06.05 11:36

    Az Acony névre keresztelt vállalat anno szerződést kötött, melynek értelmében későbbi projektjeihez felhasználhatja az Unreal Engine 3-mat. Nos, az első ilyen motorral szerelt játéka a cégnek a Parabellum lesz. Az MMOFPS PC-re és Xbox-ra érkezik meg. Az akció a közeljövőben játszódik, egészen pontosan New Yorban, ahol is terrortámadásnak van kitéve a város. A Massive Networknek hála a játékban menet közben is találkozhatunk majd hirdetésekkel. További infók itt olvashatóak.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)