A Bethesdáé lett a S.T.A.L.K.E.R.?
A S.T.A.L.K.E.R. 2 fejlesztése hivatalosan is leállt, a GSC munkatársai új stúdiót alapítottak, a tulajdonos pedig eladta a jogokat.
A S.T.A.L.K.E.R. 2 fejlesztése hivatalosan is leállt, a GSC munkatársai új stúdiót alapítottak, a tulajdonos pedig eladta a jogokat.
A Kotaku magazin állítólagos értesülései szerint a pár hónapja debütált Rayman Origins folytatása fejlesztés alatt áll.
A Bethesda bejelentette, hogy a márciusi rémhírekkel ellentétben nem törölték a Prey folytatásának fejlesztését.
Bár a The Legend of Grimrock nem közösségi finanszírozással jött létre, a finn indie fejlesztés igencsak sikeres.
Oldalnézetes árkád shoot'em up, amely a régi idők játékélményét hozza vissza pofás látvánnyal és furcsán érdekes történettel. Magyar fejlesztéssel és szinkronnal.
Vajon ismét egy ikonikus darabbal lepi meg a nagyér
A rajongói fejlesztésben készült játékra annyian szakadtak rá a megjelenéskor, hogy a szerver nem bírta a terhelést.
A játékok a szórakoztatásunkat szolgálják, akár lövöldözés, akár komoly agytorna a lényegük. De vajon mennyibe kerül a fejlesztés?
Ezt és nem kevesebbet állította a kenyerét most indie fejlesztőként kereső egykori IGN főszerkesztő egy interjúban.
A Ubisoft Montreal az Assassin's Creed III fejlesztése közben erősen gondolkodóba esett, hogy mi lenne, ha a főhős nem férfi, hanem nő lenne?
Miután felépítette, gyorsan el is adta játékfejlesztő részlegét a Futuremark, így a jövőben újra a benchmark programokra fókuszálhat.
Gőzerővel folyik a játék fejlesztése, hogy a júniusi megjelenésnek semmi ne vethessen gátat.
Kiszivárgott egy videó az alig néhány hónapos fejlesztés után leállított multiplayer FPS-ből.
Tűzhöz közeli források szerint a Bethesda néhány nap múlva bejelenti, hogy leállították a játék fejlesztését.
Négy hónap fejlesztés után landolt a kukában a multiplayer FPS.
Jake Salamon, vezető tervező beszél többek között a PC-s és konzolos különbségekről és a moddolás lehetőségéről.
Ma már volt szó a warezról, de érdemes az alábbi sorokat is elolvasni, ami egészen más perspektívából világít rá a dolgokra.
Emlékeztek még arra a kis videóra, amiben a lehetséges Skyrim fejlesztéseket mutatták be a Bethesda dolgozói? Az egyik lassan élesedik a játékban.
Épp, hogy elindult Brian Fargo és az inXile projectje, már meg is van a pénz, amely a Wasteland 2 fejlesztéséhez kell.
A Crytek egy lenyűgöző videóval demonstrálta a továbbgondolt CryEngine 3 képességeit, amelyek meghatározhatják a jövőt.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)