DirectX 12 - PC-n CGI-szintű grafika, Xbox One-on semmi változás?
A DirectX 12-ben rengeteg lehetőség rejlik, mellyel a PC-k még többre lesznek képesek, de hogy az Xbox One-ra milyen hatást gyakorol, azt egyelőre csak találgatni lehet.
A DirectX 12-ben rengeteg lehetőség rejlik, mellyel a PC-k még többre lesznek képesek, de hogy az Xbox One-ra milyen hatást gyakorol, azt egyelőre csak találgatni lehet.
Ritkán van goblin a középpontban, olyan pedig, ami Sam Fishert és bármelyik asszaszint is lealázza lopakodásban még inkább párját ritkítja. Éppen ezért érdemes odafigyelni a Cyanide játékára.
Visszatért az állítólag ex-S.T.A.L.K.E.R-fejlesztők alkotta West Games, akik a S.T.A.L.K.E.R sorozat szellemi utódjának szánt Areal után most teljesen máson kezdtek el dolgozni. Szintén közösségi finanszírozásból.
Sajnos új pályákat nem készítettek még a játékhoz, de a meglévő négy szintet most már kifinomultabb játékmechanizmusokkal vihetitek végig.
Akár mennyire is jó egy játék, ha elég figyelmesek vagyunk, általában sok-sok hibát felfedezhetünk benne. Az Honest Trailers csapata most is kegyetlenül őszinte.
Gyorsabban sikerült befejezni, mint az első raidet, és még csak nem is kellett kellett hozzá minden csapattagnak 30-as szintűnek lennie.
Vannak olyanok, akik milliókat kerestek az évfordulós PlayStation 4-en, és persze olyanok is, akik saját magukat szívatták meg. Az úriember, aki véletlenül 1 dollárért adta el az övét, szintén nem a legfényesebb izzó a csillárban.
A novemberi game jam ismét bebizonyította, hogy rövid idő alatt is lehet elképesztően szórakoztató játékot csinálni, még akkor is, ha az igényel egy bizonyos szintű őrültséget.
Mivel szinte a teljes GameStar csapat a PlayIT-en töltötte a napot, most egy lightosabb heti összefoglalóval jelentkezünk, de ez is legalább olyan izgi. Gif is van.
Ha a színtiszta igazságot akarjátok megtudni egy játékról, nem érdemes a kritikusokra hallgatni - csak és kizárólag a Steamen értékelőkben szabad bízni.
Ma a Dragon Quest IV-é a főszerep, mellette szinte eltörpül a többi leárazás. Szinte.
Szinte minden elemző azt mondta, hogy a széria leáldozóban van, az eladások a béka feneke alatt lesznek. Az Activision szerint nem is tévedhettek volna nagyobbat.
A This War of Mine-t fejlesztő 11 bit Studios olyat tett, amilyet eddig még szinte soha senki: odanyújtotta kezét a megélhetési kalózoknak.
A Rockstar Games alaposan felfrissítette a játékbeli rádiók zenei felhozatalát is, hogy a Grand Theft Auto V PC-s és jelenlegi generációs kiadásai ezen a téren is szintet lépjenek.
Hiába, a retro sosem megy ki a divatból. Hangok, zene, és a képi világ, egy az egyben át lett ültetve a letűnt korok hardveres képességének szintjére.
Nem mondhatnánk, hogy különösebben meglepődtünk, de azért Azeroth kalandorainak kijár egy virtuális pacsi.
A Warlords of Draenor megjelenésével befutott a World of Warcraft őszinte trailere is, amely most is kegyetlenül szőrszálhasogató, de minden szava a valóságot tükrözi.
Csodás videóval kedveskedik rajongóinak a Sony , melyben az elmúlt húsz év szinte összes játéka és játékosa felbukkan.
Egy újabb hét a mozikban, amikor szinte mindenki megtalálja a kedvére valót, mi pedig segítünk választani a kínálatból.
Habár eddig nem tudtunk szinte semmit, az elmúlt két napban jelentős mennyiségű újdonságot tudtunk meg a készülő Warcraft moziról.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)