Fortnite - ajándékkal kér bocsánatot a problémákért az Epic
A Battle Royale és a Save the World játékosai is kapnak valamit, amiért a szerverek huzamosabb ideig nem voltak elérhetők.
A Battle Royale és a Save the World játékosai is kapnak valamit, amiért a szerverek huzamosabb ideig nem voltak elérhetők.
A Gigantic közössége egy nagyon szomorú hírre ébredt. A meglehetősen egyedi MOBA-lövölde hiába volt egy jó játék, nem tudott kellő mennyiségű játékost bevonzani, így lelövik a szervereket.
A régóta várt dedikált szerverek megérkezése mellett az egyensúly is alaposan átalakul a For Honor ötödik szezonjában, az Age of Wolves-ban.
Az Epic Games néhány más karbantartási munkát is megpróbált elvégezni a Fortnite szerverein, mikor a 2.3-as verziót élesítették, de a művelet félresikerült és a tervezettnél jóval hosszabb szünetre kényszerítette a játékosokat.
A PlayerUnknown's Battlegrounds készítői rájöttek, hogy a mérkőzések előtti várakozásra kitalált megoldásuk is komolyan megterheli a szervereket, ezért átalakul az ejtőernyőzés és az ugrást megelőző rész is.
Vannak olyan helyzetek, amikor a PlayerUnknown's Battlegrounds szervereinek működése miatt a nagyobb pinggel bíró játékosok kerülnek előnybe, amit nemrég egy livestream elég idegesítő jelenete is bizonyított.
A hétvégén zajlott nyílt bétán a csillagharcosok megrohamozták a szervereket, amik aztán szépen össze is omlottak.
A teszt szervereken már próbálgathatjuk a Rainbow Six: Siege legújabb frissítését, a változások azonban nem olyan drasztikusak, mint azt sokan várták.
A világ nagy erővel dolgozik az Intel processzorok sebezhetőségének megoldásán, és a Fortnite is érintett ebben.
Általánosságban elmondható, hogy nem a Ubisoft-szerverek a legmegbízhatóbbak a világon, de most egész nagy a baj.
Az ünnep előtt nem úgy teljesítettek a szerverek, ahogy kellett volna, ezért a srácok most a bocsánatunkért esedeznek, és még ajándékot is hoztak.
Az utolsó PlayStation 3-as Gran Turismo még pár hónapig játszható online, utána leállnak a szerverek. A DLC-ket is érdemes mihamarabb letölteni.
Az új kiegészítő hatalmas népszerűségnek örvend, a terhelés alatt pedig a szerverek is meggörnyedtek, amiért most a Blizzard nem győz sűrűn bocsánatot kérni.
A Ubisoft végre-valahára bevezeti a régóta várt megoldást, ráadásul jutalmakat is szerezhetünk, ha segítünk a tesztelésben.
Kicsit több mint kilenc évnyi szolgálat után jövő februárban lelövik a PS3-ra megjelent Demon's Souls online komponenseiért felelő szervereket.
Ha úgy érzitek, nem megy simán a játék, ne aggódjatok, a probléma globális, a fejlesztők tudnak róla.
Világszerte fellőtte a Sledgehammer a játék dedikált szervereit, így most már nem kell a peer-to-peer kapcsolat hátrányai miatt szenvednünk.
Mindenki örül a klasszikus élmény visszatérésének, ám ez nem azt jelenti, hogy most azonnal eltűnnek a privát szerverek.
A régi szabályrendszernek lejárt az ideje, és egy új, közös megoldás veszi át a helyét a következő kiegészítő megjelenésével.
Maga PlayerUnknown jelentette, hogy már csak néhányat kell aludni és bekerül a tesztszerverekre a kerítésen való átmászás lehetősége, ami egyszer és mindenkorra megváltoztatja a játékot.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)