Diablo III - új területtel érkezik a következő patch
Rengeteg újdonságot zsúfol a Blizzard a legújabb Diablo III frissítésbe, hiszen az új játéktér és nehézségi szintek mellett megkapjuk a Horadric Cube utódját is.
Rengeteg újdonságot zsúfol a Blizzard a legújabb Diablo III frissítésbe, hiszen az új játéktér és nehézségi szintek mellett megkapjuk a Horadric Cube utódját is.
Tudjuk, a káröröm nem szép dolog, de mégis van valami rendkívül szórakoztató abban, ahogy a Contra újra és újra könyörtelenül visszaküldi a játék elejére az árkádgépek nehézségét nem ismerő tiniket.
A Game Over felirat felvillanása régen sokkal megrázóbb élmény volt. Ma egyáltalán lehet vége egy játéknak?
Nem elég nehéz a Dying Light? Ezen könnyen lehet változtatni, ugyanis ezzel az új moddal a nappalokat is pokolivá tehetitek.
A Mad Max kegyetlen világa tele lesz bázisokkal, melyek különböző nehézségű kihívások elé állítanak minket, és szintén ezek adnak helyet a bossharcoknak is.
Hogyan gyűrhetjük le a bossokat? Milyen nehézségi szintekre számíthatunk? Ilyen és ehhez hasonló kérdésekre válaszolt a Deus Ex: Mankind Divided rendezője.
A 6.2-es WoW: Warlords of Draenor patch után saját kikötőt, valamint saját hajókat is építhetünk, illetve aki a Heroic raideknél is nagyobb kihívásra vágyik, most megkapja.
Semmi alvás, NPC-társak kizárva, életerőt javító tárgyakról pedig szó sem lehet. Ja és a legfontosabb dolog: a gyógyítás abszolút tilos. Mert vannak, akiknek nehézségből sosem elég.
A mi Pacánk visszatért a The Order 1886 végigjátszásunkba, hogy átsegítse EndreMant az élet - és a játék - nehézségein.
Elérni az ezredik paragon szintet Diablo III-ban, már önmagában is szép teljesítmény. De mindezt hardcore módban teljesíteni, na az már egészen más világításba helyezi a nehézségi fokokat a játékban.
Nem érkezhet elég hamar a nehézséget még feljebb pumpáló Hard mode, ugyanis a leggyorsabbaknak alig egy percig tart legyőzni az új raid főellenségét.
A Creative Assembly két új nehézségi fokozatot is hozzáadott a játékhoz, hogy mindenki megtalálhassa a neki legmegfelelőbb élményt az Alien: Isolationben.
A Bungie kiadott egy új Destiny patch-et, ami könnyített egy kicsit a játékon. Persze van, akit nem érdekelt a nehézség, és már most elérte a maximum szintet.
Új tartalommal egészül ki a modból önálló játékká avanzsált zombis őrület, a No More Room in Hell.
A fantasztikus Darksiders játékokat fejlesztő egykori Vigil Games csapatának tagjainak akarata még ennyi nehézség után is megtörhetetlen.
A From Software új, PlayStation exkluzív játéka méltó lesz a fejlesztő eddigi munkáihoz - nehézségében is.
Egy hardcore játékos úgy döntött, hogy kalandozik egyet a Torment 6-os szinten, csak épp úgy, hogy nem használ fegyvereket. Túlélte, és a haját sem tépte ki.
A kezdeti nehézségeken és kalandokon túllendülve folytatjuk Tamriel felfedezését, egyre jobban belemerülünk a The Elder Scrolls Online rejtelmeibe.
A DayZ-t fejlesztő Bohemia egy posztban mesélt a fejlesztés nehézségeiről és arról, hogy milyen változások várhatóak a játékban.
Mrs Violence, a tehetséges FPS játékos mesélt a hölgyek nehézségeiről. Az eSportba eleve nem könnyű bekerülni, de lányként szinte lehetetlen.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)