Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 2205

DoD: Source - béta már!

Hír | 2005.02.23 09:16

Day of Defeat rajongók már örülhetnek! A Valve második világháborús multiplayer csodálmányának legújabb, Source enginnel turbózott változata immáron béta állapotban leledzik. A kicsike eléggé jól fest, és véleményem szerint a motorcserével további játékosok ezreit vonzza majd magához. Amíg meg nem jelenik, íme kettő új kép, a teljesség igénye nélkül:

[MOVIE] F.E.A.R.

Hír | 2005.02.23 09:00

Óóóóóó igeeeen! A Monolith végre valahára volt olyan kedves, és nem csak néhány új képet, hanem egy teljesen új videót is kiadott az idei év talán egyik legparásabb FPS játékából. A F.E.A.R. egyik különlegessége a Mátrix-szerű időlassításos lehetőség lesz, melyet akár multiplayerben is elő lehet csalni. Feltétlenül nézzétek meg, nagyon dúúúúrva!

F.E.A.R. - multi élvezetek

Hír | 2005.02.09 08:57

Már elméletileg csak néhány hónap választ el minket a F.E.A.R. megjelenésétől, éppen ezért hamarosan nagyobb zuhatagra számíthatunk belőle. Addig azonban be kell érnünk a FEARHQ csapata által prezentált három friss képpel. Az alant látható szemelvények a játék aktuális multiplayer móduszát példázzák, nevezetesen azt, amelyikben bekapcsolható az időlassítás. Éppen ezért láthattok görbülő teret, torzított részeket, és "csíkokat" az éterben. Szerintem kötelező lesz... szerintem :)

[DEMO] Settlers:HoK - frissítve

Hír | 2005.02.07 18:47

A nagymultú Settlers sorozat legújabb epizódjának demójához érkezett most egy frissítés, mely azokat a pontenciális vásárlókat szeretné meggyőzni a játék kíválóságáról, akik netán még nem játszottak a teljes változattal. Ez, az angol változathoz készült stuff, többek között multiplayer opcióval színesíti a demót. Nem is szaporítom a szót, aki elegendő sávszélt érez magában az cibálja.

[MOVIE] Battlefield 2

Hír | 2005.02.04 08:58

A multiplayer FPS játékosok szerelmesei biztosan oda lesznek, meg vissza, mert egy újabb szép videó érkezett a Digital Illusions következő nagy dobásából, a Battlefield 2-ből. Ezúttal egy közel egy perc hosszúságú, földi csatajelenetet szemlélhetsz meg, persze csak akkor, ha letöltöd lokálból ezt a csöppséget. Thanks Darkadam.

[PATCH] Settlers: HoK

Hír | 2005.02.01 15:46

Az eladási toplistákon rendre megtalálható, Settlers sorozat legújabb epizódjához érkezett meg most az első javítás. Ebben a 10,8 MB-os foltban számos hiba javításán túl, örülhetünk egy új Multiplayer pályának is. Erre parancsoljatok a patchér, ide pedig az látogasson akit a javítások részletei érdeklik.

SC: Chaos Theory Béta

Hír | 2005.01.26 21:55

A mai nappal végre publikus lett a Splinter Cell sorozat következő tagjának bétaváltozata, avagy a Chaos Theory. Biztos vagyok benne, hogy már mindenki hallott róla, legalábbis a kiválónak ígérkező multiplayer részéről. Ha szeretnél belekóstolni a játékba, akkor ne habozz, inkább keresd fel a Fileplanet-et és töltsd le a klienst, aztán irány a béta! (thanks @ gre14 & auir)

F.E.A.R. - mindent bele

Hír | 2005.01.19 17:49

Bár az idei év egyik legnagyobb sikervárományos FPS játékának megjelenése még odébb van, a GameSpot csapata abban a szerencsés helyzetben volt, hogy kipróbálhatták a multiplayer változatát. Erről össze is hoztak egy kis cikket, melyet teljes egészében itt olvashattok el. Néhány apróságot emelnék csak ki: összesen 6 multi mód várható, ezek közül a legtöbb ismert már - kimarad a capture the flag és a "pontvédős" lövöldözés. Ezektől különválasztva lesz még úgynevezett slow motion DM és slow motion Team DM. Ezekben lehet előcsalni az időlassítást, mellyel igen látványosan ölhetünk majd. Természetesen a már jól bevált Havoc motor egy módosított változatát használja a fizikai rész. Érkezett egy rakat új kép is belőle, feltétlenül csemegézzetek belőlük:

[MOVIE] Close Combat: First to Fight

Hír | 2005.01.07 19:09

Néhány új infó került elő a korábban előkerült Close COmbat: First to Fight-ról. Lévén a játék egy csapatorientált alkotás, olyannyira nem is meglepő, hogy a többjátékos mód középpontjában a co-op áll. Érdekesség, hogy igen összetett lesz. A csapat tagjai felett egyetlen ember, a vezető áll. Ő az egyetlen karakter, aki parancsokat adhat, megmondja mikor támadjanak a többiek, mikor törjenek be egy ajtót, és így tovább. Xbox Live, vagy akár PC-s csevegő rendszeren keresztül mindezt persze hangutasítással is megteheted. Ha esetleg nem győzött volna meg az eddigi infó, vegyél egy pillantást az itt található videóra. Érdemes!

RPM Tuning - szemrebbenés nélkül

Hír | 2005.01.06 19:09

Tény, hogy nem egy NFS: Underground 2, de azért érdemes rá odafigyelni. Miért is? Lévén egy autót egészen pontosan 1,382,976 különféle módon alakíthatsz vizuálisan, és nem kevesebb 221,184 motorikus tuningot hajthatsz végre rajta. Szar lenne? :D Nem hiszem. Közel 50 mérföld bejárható terület, 5 játékmód és multiplayer és így tovább. Az egészet még egy mellékes infó is megkoronázza: a játékot itthon az EVM égisze alatt adják ki februárban, ergó mindösszesen 1999 pénzbe fáj majd. Szerintem ez igen baráti! Thanks liquid.

Spellforce Multi pályák

Hír | 2005.01.05 17:28

Igaz, már elmúlt karácsony, de a fejlesztő cégek szerencsére ilyenkor sem feledkeznek meg rólunk. Most két új Multiplayer pályával akarják felcsigázni a kíváncsiságunkat. Nevezetesen az ismert Spellforce című stratégia-szerepjátékhoz készítették őket, és Riverside illetve Smallway fantázianevekkel illeték a mapeket a készítők.Csekkolom!

Tribes: Vengeance

Teszt | 2005.01.03 19:58

A Tribes előző részét, mint multiplayeres babérokra törő versenyzőt ismerhettük meg. Ezúttal egyszemélyes módban is bekapcsolódhatunk a kalandokba, ráadásul a megszokott mozgásrepertoárunk ezúttal örömteli módon gazdagodott.

[MOVIE] Splinter Cell

Hír | 2004.12.30 11:15

Még tegnap délután futott be a legújabb videó a Splinter Cell harmadik részéről, de valahogy kimaradt az éltünkből :) Sebaj, lássuk miről is van szó. Mint tudjátok, a trilógiává avanzsáló epizódban leginkább a többjátékos dolgokra hegyezték ki az alkotást. Legfontosabb a csapatjáték, az egymás segítése, és persze a küldetés komplett teljesítése. Bár az én véleményem az, hogy egyre inkább kezdi felvenni az SC sorozat a tucat FPS szintet, úgy fest, hogy ez még elég jó lesz. A videó lokálból kaparintható meg:

[MoD] Far Cry

Hír | 2004.12.27 21:32

A Crytek egy igen pofás, "utó-karácsonyi" ajándékkal lepte meg a tisztes társaságot. Egy olyan csomagot állított össze, mely 12 teljesen új pályát tartalmaz - természetesen multiplayer megszállottaknak. Közel 200 mega, innen bármikor töltheted. Egészen pontosan 8 assault, valamint 4 team deatmatch terep lesz a birtokodban, ha letöltöd. Jó gammát!

[MOVIE] S.T.A.L.K.E.R.

Hír | 2004.12.27 16:06

Két HL2 multi meccs közepette, gondoltam szakítok időt arra, hogy átadjam Nektek a legújabb S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl videókat. Ezen a linken akad jónéhány, kézi kamerával rögzített anyag, melyeken a multiplayer játékmódba kukkanthatunk bele (egy 80 megás pakk, 16 videóval). Sajnos a minősége nem a legjobb, de még így is jól kivehető a néhány új fícsör (például sprint). A videókért nagy köszönet jár Headhunternek, aki pont a mai napon indította be a megújított rajongói oldalát - mely egyébiránt a leges-legelső S.T.A.L.K.E.R. fan oldal volt. Csekkoljátok, mert kötelező! Klikk.

[DEMO] MoH: Pacific Assault #2

Hír | 2004.12.21 20:25

Az EA ma kiadta a már megjelent Medal of Honor: Pacific Assault multiplayer demójának új verzióját. Ebben is benne van az elsőben megismerhetett pálya, de kiegészült a Corregidor nevezetű tereppel. Érdekessége a dolognak, hogy ez utóbbi még a végleges, bolti játékban sincs benne! Ha másért nem is, ezért mindenképpen érdemes letölteni. Erre tessék.

S.T.A.L.K.E.R. Chat Live!

Hír | 2004.12.17 17:54

No kérem, hamarosan megkezdődik a korábban emlegetett STALKER Chat, melyet az Oblivion-Lost.com jóvoltából szemlélhetünk végig. Ha te is csatlakozni akarsz, klikk ide a részletekért, a fontosabb infókat igyexem idehelyezni, amint lesznek :) A Chat pontosan 6-8 óráig tart. Lássuk hát az infókat: Q: Mi a megjelenési dátum és mikor jön a demó verzió? A: A játék 2005 májusában jelenik meg, demóról egyelőre nem beszélünk. A következő lépés a béta teszt lesz. Q: Mikor lesz a béta teszt és mennyi játékos nyomulhat majd? A: Jövő év elején jelentjük be a pontos dátumot. A játékosszámról még egyeztetni kell a kiadóval. Q: Mennyire van készen a játék? A: 95%-ban, de a maradék 5 lesz a legnehezebb... Q: A gépi ellenfelek észreveszik az árnyékunkat? A: Ez jelenleg lehetetlen, de kérdezz rá 4 év múlva :D Q: Akkor tényleg kell benzin a járművekben, ha igen, mely járművekbe pontosan? A: Mégsem kell benzin, hogy valamivel egyszerűbb legyen a játékmenet. Emellett azonban már lehet a lámpákat le és felkapcsolni, valóságosan törnek a járművek, és így tovább. Q: Jobb a játék fizikája, mint amilyen a HL2-ben van? A: Ha úgy vesszük igen, lényegében több lehetőséget ad a játékos kezébe a mi fizikai enginünk Q: Le lehet majd vágni különféle testrészeket? A: Rengetegszer kérdezték már ezt tőlünk. Lesz olyan verziója is a játéknak, melyben sokkal szabadabb lesz a nyirbálás - természetesen nem a német változatban :) Q: Vannak olyan különlegességek, amikről még nem beszéltetek? A: Hogyne, nem is kevés :) De maradjon is valami meglepetés! Q: Mikor láthatunk kültéri képeket DX9-el? A: Ez egyenlőre legyen a mi titkunk :P Q: Folytatódik a játék miután befejeztük a fő küldetést? A: Ez szintén titkos egyelőre! Q: Mennyire reális az életerőd? Mennyi golyót kaphatsz? A: Ez sokmindentl függ. A golyó típusától, a találat helyétől, és így tovább. Egy fejlövés ötszörös erősségű Q: Az AI csapatjáték működni fog? Adhatunk a társunknak parancsokat? A: A játékos összejátszhat az NPC-kel, de parancsokat nem adhat nekik. Q: Meddig emlékszik majd ránk az NPC, ha egyszer találkoztunk vele? A: Minden NPC-nek saját emlékei vannak. Bármit teszünk, annak nyoma marad. Q: A játék szerinti 24 óra mennyi a mi időszámításunk szerint? A: A játékos szemszögéből 2 és fél óra lesz egy nap. Q: Multiplayer és játszhatóság szempontjából mihez lehetne legjobban hasonlítani a játékot? A: A legközelebb, minden szempontból a CS: Source-hoz áll. Q: Mióta készül a játék? A: Az engine 2000 óta, a STALKER 2002 legeleje óta. Q: Hogyan zajlik az alvás? A: Ha a játékos lepihen, a játék ideje felgyorsul. Ha felzavarnak álmodból, hamar kell reagálnod az eseményekre. Az egész csevegésről egy összangol kivonatot találhattok ezen az oldalon. A Chatért köszönet Headhunternek, és a www.oblivion-lost.com munkatársainak!

[PATCH] Warhammer 40K

Hír | 2004.12.17 12:29

Egyik kedvenc stratégiámhoz érkezett meg egy javítás, mely nem csak bugoktól tisztítja meg a játékot, hanem mindjárt adnak hozzá a tisztelt fejlesztők 2 teljesen új multiplayer pályát is. Név szerint ezeket:Railway és Crossroads. Szóval aki szereti az orkok, az űrgárdisták, az eldár nép, és a káosz erőinek grandiózus csatáit, az innen cuppanthatja le ezt az 5 megás csomagot.

A legjátszottabbak TOP-ja

Hír | 2004.12.13 14:59

A GameSpy frissítette felmérését, melynek végeredménye megmutatja a napokban legnagyobb multiplayers játékosseregnek örvendő alkotások nevét és sorrendjét. Az első 25 közül mi most lessünk meg tizenkettőt. 1. Half Life - 34449 szerver, 68508 játékos 2. Half Life 2 - 6075 szerver, 23661 játékos 3. Wolfenstein: Enemy Territory - 2770 szerver, 7214 játékos 4. Americas Army: Special Forces - 1473 szerver, 6950 játékos 5. Call of Duty: United Offensive - 2050 szerver, 6811 játékos 6. Battlefield 1942 - 2546 szerver, 6759 játékos 7. Neverwinter Nights - 1507 szerver, 6145 játékos 8. Call of Duty - 2956 szerver, 6113 játékos 9. Unreal Tournament 2004 - 3249 szerver, 5994 játékos 10. Medal of Honor Allied Assault - 2427 szerver, 4460 játékos 11. Quake 3: Arena - 2403 szerver, 4265 játékos 12. Medal of Honor: Allied Assault Spearhead - 1291 szerver, 3763 játékos

[MOVIE] STALKER Multiplayer

Hír | 2004.12.12 11:26

Két adag csöppség is érkezett a jövő év egyik legnagyobb dobásáról. A S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl kezdeti multiplayer pályái igen aprók voltak. Az itt található kis videók (Thanks StalkerFiles) azt bizonyítják, hogy fejlődött egy csöppet a dolog :) A másik érdekesség a még ezekben a percekben is zajló HomePC partiról érkezett (Thanks Headhunter). Egy emberke riportja olvasható itt, aki igen szép dolgokat mond. Csak néhány apróság:

  • játszottam már a HL2-vel, ahol azt hittem rájöttem milyen a jó fizikai motor. A STALKER-t kipróbálva rá kellett döbbennem, hogy mi a valóságos!
  • futás közben a mozgás, a fegyvertartás, a kifáradás és minden momentum teljesen olyan, mint a való életben
  • a sérülés teljes egészébena találati pontosságtól függ. Egy fejlövés azonnali végét jelenti életednek.
  • Ha érdekel a teljes cikk, és a helyszínen készült képek, kattanj ide.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)