[DEMO] Conflict Vietnam
Immáron elérhetővé vált mindenki számára a Conflict Vietnam demója, hála az SCi Entertainment-nek. A demóban egyébként a teljes játék második missönjét izgulhatjuk végig, szóval mars letölteni!
Immáron elérhetővé vált mindenki számára a Conflict Vietnam demója, hála az SCi Entertainment-nek. A demóban egyébként a teljes játék második missönjét izgulhatjuk végig, szóval mars letölteni!
Egyik legjobban várt játékomról, a World of Warcraftról sikerült egy kis infomorzsát összeszednem. Azt tudjuk, hogy zajlik a Stress Test, de az alig egy hét múlva véget is ér. Mindannyiunk számára fontosabb talán, hogy a drágalátos Blizzard végre kiválogatta az európai bétatesztre jelentkezők közül az első szakaszt. A banzáj valamikor a hónap végén kezdődik, a szerencsés nyerteseket pár nappal a start előtt értesítik. Sok sikert mindenkinek, már csak pár hét! Találkozunk Azerothban!
Tökéletes időzítés, legalábbis az Activision számára! Elmondásuk szerint a szeptember 14-én megjelenő játék örömére adták ki a videót, szerintem meg azért, hogy egy kicsit eltereljék a figyelmet a MOH:PA demójáról :D Az szemmel látható, hogy ez utóbbi, grafikailag egy sokkal fejlettebb szinten mozog, de azért a Call of Duty hangulatát nehéz lesz felülmúlni. Feltétlenül nézzétek meg a videót, hihetetlen profi!!! Imhol.
Augusztus 28.-án került megrendezésre az 5. Nemzetközi Mobiltelefon Hajító Bajnokság, ezúttal Finnországban. Mint az sokak számára ismeretes, ezeken a versenyeken az a legjobb, aki minnél messzebb tudja eldobni a mobiltelefont, ami éppen keze ügyébe akad (azért nem Motorola V3-mak repkedtek :]). Az Ezer-tóvidék táján megrendezett küzdelem 117 különböző nemzetiségű indulója közül a helsinki-i Ville Piippo bizonyult a legjobbnak, egy 82,55 méteres hajítással. Ez világrekodnak számít, ahogyan az is, hogy Santtu Pursiainen 46 méterre hajintott a gyermekek közül.
A 1UP készített egy interjút az Eidos játékkiadó és a Crave Entertainment elnökével, aminek legérdekesebb része a közeli és távoli jövőre néző kilátásokról szól. Elárulta ugyanis, hogy a Deus Ex: Invisible War nem hozta a várt eladási eredményeket (na vajon miért...), de nem adják fel és elkészítik a harmadik részét is, természetesen innovatív újításokkal. Csak könyörgök, ne konzolátirat legyen megint! A Thief: Deadly Shadows-t jobban vásárolgatták, de az új rész szeretne szakítani a hagyományokkal és modernebb környezetbe szeretnék ültetni. Hááát majd meglátjuk. Ezen túl elárulta, jövőre sok új címük is lesz, de igyekeznek olyan alkotásokat is megjelentetni, amik már ismerősek lehetnek a játékosok számára.
A NovaLogic Joint Operations: Typhoon Risingja újabb javítást kapott, melynek verziószáma már v1.3.1.15. Már DirectX 9.0c támogatást is tartogat meglepetésként a felhasználói számára a 29 megás patch, melynek részleteit és linkjét itt találjátok.
Egy érdekes cikkre bukkantam, ami azt fejtegeti, hogyan is válhatnak a számítógépes játékok a televízióhoz hasonlóan a legfőbb reklámhordozóvá. És ez csak az egyik rész. Arról van tehát szó, hogy egy új technológiát fejlesztettek ki, amivel figyelni tudják, a játékosok játszási szokásait. A módszer kicsit hasonló, mint a tévék esetében. Egy egyszeri felhasználó számára láthatatlan kódot építenek bele a programba, ami regisztrál bizonyos dolgokat, majd azokat elküldi, főleg a kiadók felé. Az Activision volt a legérdeklődőbb ez iránt, ám folynak tárgyalások a többi nagy kiadóval is. Ha beindul a dolog, a kiadók sokkal jobban megismerhetik a játékosok szokásait, hisz hajszálpontos, és nem reprezentatív mérésekből származó adatokkal fognak rendelkezni. Ám ki szereti, ha állandóan figyelik? Főleg ha nem is vesszük észre?! :) A cikk egyébként kitér arra is, hogy egy new york-i cég szeretne olyan technológiát piacra dobni, amivel konkrétan játékokon belül lehet reklámokat értékesíteni. Ez mondjuk nem egészen tiszta, mert a módszert eddig is alkalmazták, amennyiben volt "hirdető".
A dolog nem ilyen egyszerű azért. Történt ugyanis, hogy kiadták a CS: Source bétáját, amit természetesen sokan felhasználtak tesztelésre - nagyjából úgyis hasonló lesz a Half-Life 2 gépigénye. Mint a legtöbb mostani játék, így ez is automatikusan észleli a felhasználó gépének hardvertulajdonságait, és ahhoz az optimális beállításokat alkalmazza, csakúgy a processzorra (MMX, SSE, stb.), mint a videókártyára vonatkozólag. Ez egészen addig jó, amíg a beállításokat bármikor meg tudjuk változtatni. De itt egy cikk, ami arra világít rá, hogy GeForce FX kártyák esetében csak DX8.1-et támogat, ami a Pixel Shader 1.4-es verzióját foglalja magában. Szerencsére a Valve majdnem képes ezen is létrehozni a DX9-es effektek nagy részét és ember legyen a talpán, aki megkülönbözteti a DX8-s grafikát a DX9-estől, de azért ez elgondolkodtató. Persze még az is lehet, hogy a véglegesített HL2-ben engedélyezik az nVidia kártyák számára is a DirectX 9-et, és az is lehet, hogy ez csak egy béta-baki. De most már ne bakizzanak és ne a CS: Source béta állapota miatt késsen a HL2 :)
Akik szeretik az Evanesence együttes zenéjét és/vagy bejött a BloodRayne, nagyon boldogok lesznek! :) Szeptember 18-án bemutatásra kerül ugyanis egy videóklip az MTV2 zenecsatornán, amiben az Evanesence 'Everybody's Fool' című számára tátognak a BloodRayne 2 főbb szereplői :) Természetesen netre is feltolják majd a cuccot, sőt egy kis részlet már most elérhető a játék honlapján, bár ahhoz nincs hang (biztos a jogi problémák miatt). Feltöltöttük lokálba, de érdemes oda is ellátogatni, mert több hasonlóan ütős animot fogtok találni, ha ingyenesen regisztráltok.
Bár már elég régóta suttogtak, hogy készül egy minden igényt kielégítő ultra-mega-extra Mátrix-trilógia DVD kiadás az igazi rajongók számára. Az eddig megjelentetett változatok ugyanis szinte semmi érdekességet nem tartalmaztak. Hivatalos bejelentés még mindig nincs, de azt hiszem, az alábbi képek miatt már igazán bizakodhatunk, ugyanis szinte minden infó a rendelkezésünkre áll most már! Szóval lássuk csak sorjában.
Nos, nem csak egy egyszerű videjóról van szó, egyébként az nem is új, csak jóval nagyobb felbontású, mint amit eddig láthattunk a 2004-es E3 prezentációról (Itt az akkori hivatalos trailer, itt pedig a prezentáció). Inkább érdekesek az alábbi képek, amik a los angeles-i Siggraph rendezvényről valók, ahol Viktor Antonov mutogatta őket, meg néhány valós helyszínről készült fotót is, demonstrálandó az azóta kicsit túrbózott grafikát. És valóban... elég csini lesz a cucli. Olyannyira, hogy becsempésztem egy valódi fotót is a képek közé. Kíváncsi leszek, megtaláljátok-e... :D No, aztán még akad egy kis kérdezz-felelek is, melyből a főbb gondolatokat alant olvashatjátok.
A DreamCatcher Interactive geopolitikai 3D-s stratégiájából újabb jeleneteket leshetünk meg. A félszáz MByte közeli videóban sok dolgot láthatunk, ami a műfaj kedvelői számára igazán csábító. Az animációt erre találjátok.
A Sacred hivatalos oldalán olvasható az a kis információ, miszerint készül a méltán népszerű RPG hivatalos kiegészítő lemeze. A dolog érdekessége, hogy teljesen ingyenesen letölthető lesz mindenki számára. A kiegészítő többek között új küldetéseket, fegyvereket tartalmaz, szóval a szokásos. Megjelenési dátumról eddig nem tudni.
Elérhető vált a Dungeon Lords E3-as videóprezentációja alatt futó hanganyag a publikum számára. A zene már a megjelenés előtt gondoskodik a hangulatról :). A letöltéshez erre fáradjatok.
A The Witcher oldala frissült, mégpedig egy kis FAQ tuninggal. A kérdezz-felelekbe felkerült némi új dolog, ami fontos lehet a játékosok és az érdeklődők számára egyaránt. Itt fellelitek a frissítést.
Holmes úr kalandjai, avagy a titokzatos rejtélyek, melyeket a The Silver Earring biztosít. Most végre mi is kipróbálhatjuk magunkat nyomozói szerepkörben. A demó drabális méretű - 334 MByte. Azért a műfaj kedvelői számára mindenképp megéri belenézni, erre tessék...
Eddig olyan hírek szállingóztak, hogy nem terveznek a Doom III-hoz aláfestő zenét. És ez a hír igaz is, attól függetlenül, hogy mégis lesz egy limitált lemez, ami ráadásul bakelt, és amit a nagyon-rajongók számára találtak ki. Mindösszesen két számot tartalmaz, a másodikból van remix is és kb. ennyi :) Lessetek csak el ide... Thanks Neo.
A francia óriás eddig is köztudottan remek címeket adott ki. Nagy fellánoglását pedig folytatja, hiszen ebben az évben rengeteg, hatalmas kaliberű játékkal kíván szolgálni a piac számára. Októberben jön majd a Myst 4: Revelation, nemsokkal utána pedig a Brothers in Arms is kiköt a boltokban. November havában megjelenik majd a Splinter Cell: Chaos Theory, a Prince of Persia 2, a Playboy: The Mansion és az EverQuest 2 is. Na erre mondja valaki, hogy nem csigázza fel... Ne feledjük, jövőre pedig talán már jön is a Heroes 5!
Két évvel ezelőtt még azzal dicsekedtek az id-nél, hogy sikerült megnyerni Trent Reznort, a Nine Inch Nails frontemberét, hogy gondoskodjon a Doom III hangjairól. Trent most a hivatalos weboldalán meséli el, miért is történt ez másképp, miért "lépett le". A lényeg a következő: Carmack-kal baráti viszonyba került és megkérte őt, hogy csinálja meg a Doom zörejeit, meg nagyjából mindent, amit a hangszóró játék közben kiad. Aláfestő zenéről nem is esett szó, csupán egy főcímről. A legprofibb embereket és a legkifinomultabb szerkesztő engine-t kapta segítségül, tehát teljesen kiélhette vágyait, aztán hirtelen közbejött az a fránya pénz... Viszont kíváncsi, hogy mit hoztak össze mégis a srácok. Nos, én annyit tennék hozzá, hogy régen még azt nyilatkozta, hogy képtelen egyszerre a lemezén és ezen is dolgozni. Ő tudja... :) De immár a kételkedők számára is bizonyossá vált, hogy a pár napja meghallgatható Doom 3 title song nem az ő munkája. Thanks Blue's.
Az előző rész és a stílus kedvelőinek bizonyára nem kell beszámolnunk a Ghost Recon 2 lényegéről, sztorivonaláról, történetéről. A Red Storm Etnertainment játékának idei E3-as videói felkeltették Észak-Korea nem éppen csodálat céljából való érdeklődését. Az észak-koreai kormány civakodik a dologgal kapcsolatban: "Direkt propaganda, szórakozás és filmek. Az amerikaiak megmutatták mindenki számára, hogy utálnak minket. Ez lehet, hogy most csak egy játékot jelent számukra, de később egy háború már nem lesz játék nekik. Háborúban szembenéznek a nyomorult vereségekkel és borzalmas halálokkal." - olvasható a Tongil című újságban. A játék designere, Chritopher Allen nem rettent el a fenti szavaktól: "Amikor mi a sztori hátterét megírtuk, arra törekedtünk, hogy lehetőleg semmi köze ne legyen a mai ellenszenvekhez, konfliktusokhoz, de a játékban mégis egy elfogadható konfliktus alakuljon ki. A sztorit mi egy kisebb észak-koreai katonai alakulatra fókuszáljuk, nem pedig az egész országra." A Ghost Recon 2 mellesleg idén novemberben jön majd ki PC-re.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)