Stílusosan jöjjön egy olimpiai játék. Ebből mindig akad, függetlenül attól, hogy olimpiás vagy piamentes évünk van :) Nem tudom, minek belőle ennyi, de ne szóljon belőlem a kétségbeesés. Inkább töltéstek le a Summer Games 2004 című sportjátékot és meséljetek róla valamit kommentben. Sajnos csak egy órán át használhatjuk azonban. Egyébként olyan képességekkel rendelkezik a cucc, mint tréning, árkád meg tournament mód, DX9-es 3D engine, királyságos effektek, meg stb. A 145 megás fájlt itt találjátok.
Az EA úgy döntött, kicsit elhalasztja a MoH sorozat legújabb darabját, Medal of Honor: Pacific Assault-ot. A késésnek állítólag az az oka, hogy a játékosok, akiknek volt alkalmuk kipróbálni egy korai verziót, kemény kritikát küldtek vissza a játékról, így a kiadó úgy döntött, novemberig még javítgatnak rajta, valamint belepakolnak néhány plusz fícsört. Szerintem ezt a késést még el lehet nekik nézni, amennyiben a játék javára válik. Ha meg csak időhúzás, az úgyis kiderül a tesztekből :)
A mai délután napsütéses óráiban ellátogattam az Invictushoz, ahol is Kozák Tamással ismét hosszasan elemezgettük a Cross Racing Championshipet. Nos emberek, azt kell, hogy mondjam; hogy nagyon jó dolgunk lesz, amint kijön a CRC. Egy olyan játékról van szó, ami minden embert megcéloz, aki kedveli az autókat - nem pedig GTR stílusú rétegjátékként dolgoztatja az agyunkat, hogy mennyi benzint, milyen köridőt és hol vegyünk ki a leszorító-erőből (ezt már nagyjából eddig is tudtátok). A legkisebb tétovázás nélkül ki merem jelenteni, hogy a Cross Racing Championship gyakorlatilag minden elemében fölülmúlja majd a vetélytársait - a CMR sorozatot is -, ami csak fontos a játékosoknak. A zenekedvelőknek például igen csábító, hogy bármi mp3 filet bemásoltok egy bizonyos könyvtárba, azt bárhol hallgathatjátok menet közben - váltogathattok is köztük gombnyomásra. A játékban olyan apróságokra is odafigyeltek a fiúk, amiket például a Codemasters egy legyintéssel elejt, mint felesleges ötletet, mondván csak az lényeg, hogy jól mutasson kívülről az autó az úton. Nagyon hosszasan tudnék írni azokról a szívmelengető dolgokról, amik majd minden CRC játékost boldoggá tesznek, ám sajnos nem írhatok most egy egész cikket. Ellenben ahogyan arra ígéretet kaptam, holnap eddig sehol sem látott (!), vadiúj képeket kaptok tőlünk a Cross Racing Championshipből!
Nos, reméltem, hogy nem nekm adatik meg az a szomorú pillanat, hogy bejelentsem a S.T.A.L.K.E.R. halasztását. Ám a sors mégis nekem szánta ezt a pillanatot. A THQ emberkéi úgy határoztak, hogy inkább egy következő üzleti évbe helyezik a játékot, hiszen így egyfelől több tartalommal tudják megtölteni, illetőleg profibban is be tudják majd fejezni. Bár utálom a késést, annak azért örülök, hogy a Doom 3, a Half-Life 2, és a S.T.A.L.K.E.R. nem 2 hónap leforgása alatt jelenik meg.
Elkészült a HardwareOC.hu új tesztprogramja a népszerű Far Cry játékhoz. Az egyszerű felülettel megáldott program igen összetett dolgokra képes, segítségével néhány kattintással megtudhatjuk, hogy videokártyánk mire képes. Mit tartalmaz?
Elméleti Pixel Shader 3 támogatás (megjegyzés: mivel még nem jelent meg az 1.2-es javítás, így nem volt módomban kipróbálni ezt a képességét),
Direct3D, OpenGL támogatás (az OpenGL-t hivatalosan NEM támogatja a program, tehát hibás lehet a futása),
Teszt többszöri futtatási lehetősége,
Az eredmény importálása HTML formátumba.
A minimum feltételek természetesen a Far Cry telepítése, az 1.1-es, illetve a Pixel Shader 3 majdani teszteléséhez az 1.2-es javítás (és talán a DirectX 9c - letölthető az internetről).
A Majesco csapata az E3 után gyorsan elhallgatott. Gyakorlatilag semmit sem hallhattunk az Advent Rising-ról azóta. Most pedig kiderült, hogy hogy igen komoly késéssel számolhatunk. Az igen pergő játékmenettel megáldott akciójáték csak valamikor 2005 első negyedévében kerül majd a boltok polcaira. Addig maximum a hivatalos honlapját szemlélhetjük újdonságokért...
Nya kérem szépen és természetesen alázatosan! Befutott végre egy normálisabbnak mondható Armies of Exigo videjó, melyen a hazai Black Hole Entertainment mesés alkotásába pislanthattok bele. Noha maga a videó minősége hagy némi kívánni valót maga után, a jól látszik, hogy nem kevés munkájuk van benne a srácoknak. Kicsit ugyan megkérdőjelezem az anim hivatalosságát (hiszen egy darab EA logót sem passzintottak hozzá), de mivel oly ritkán van erről a gyöngyszemről matéria, muszáj megosztanom veletek :) Erre parancsoljatok:
Miután néhány napja Kenn Hoekstra elhagyta a Raven Software-t, a csapat fő programozója, Pat Lipo is eltávozott a kötelékből. Bár az illető a csapat következő konzol játékán munkálkodott (X-Men Legends), kérdéses lehet, hogy vajon milyen sorsra jut a kis Quake 4. Persze nem kell kétségbe esni, a Raven csapata igen sok tagból áll. Csak az már azért nem lehet véletlen, hogy két ekkora kaliberű ember gyakorlatilag egyszerre lép olajra...
Valóban megérkezett a már előre megjósolt hidegfront. Én legalábbis arra ébredtem, hogy recseg az ágy. Aztán kiderült, hogy csak az ég dörög, de közben még félálomban épp meg akartam javítani reparo bűbájjal és a varázsvesszőmmel a csintalankodó fekvő alkalmatosságomat...
Pistike fél óra késéssel érkezik az iskolába:
- Elnézést tanárnő, de egy idős, vak nénit kísértem át az út túloldalára.
- De ennyi ideig?
- Sehogy sem akart átjönni.
Na, a változatosság kedvéért a Strangelite Studio jelentett egy "kis" késést. Eredetileg úgy volt, hogy idén télen érkezik a Starship Troopers című (igen, a filmre épülő) alkotásuk, de mostmár biztos, hogy 2005 tavasza előtt nem kerül a boltokba. Azért az jó hír, hogy az Empire Interactive gondozásában készülő játékot az idei Games Convention keretein belül bemutatják! Vagyis szerintem lesz óla videó is :P
A Vampire: The Masquerade - Bloodlinesfórumain az egyik fejlesztő igen kellemetlen infókat szivárogtatott ki a vámpíros csodajáték demóját illetően. Állítása szerint nem tervezik a kipróbálható változat kiadását, a teljes verzió megjelenése előtt legalábbis semmiképpen. Hogy utána mi lesz, az még kérdéses. :( Thanks RPGDot.
Egy keveset késni fog a Star Wars: Republic Commando, legalábbis a hivatalos oldala szerint, ugyanis az eddigi 'Availability' felirat mellett Fall, vagyis ősz és nem Winter, vagyis tél állt. További lelki csapás, hogy a Star Wars: Knights of the Old Republic: Sith Lords megjelenési dátumát is módosították. Ugyanis ott eddig 2005 febrár állt, most meg szimplán az, hogy winter. Vajon ez a 2004-es telet jelenti, vagy a 2005-öset?? Reménykedjünk, hogy az előbbit, és hogy elvegyék a kedvünk a morfondírozástól, elénk vágtak egy adagnyi új képet is.
Bár az Electronic Arts nem nagyon szokott játékkéséseket jelenteni, az sem mindennapi, hogy megjelenési dátumokat közöl. Most azonban elárulták, hogy pontosan mikor érkezik a szexi cicalány, Catwoman kalandjainak virtuális változata. Ez nem is olyan sokkal a film bemutatója után leszen... amire pediglen pontosan július 23-án kerül sor (legalábbis más kontinenseken...). A játékról bővebben itt olvashatsz.
A The Saga of Ryzom nyílt bétatesztelése már a végéhez közeledik, hiszen a játék hivatalos eredeti megjelenési dátuma Valamikor Junius volt. Mivel elég sok hibát találtak a teszterek, és a készítőknek is van még egy-két ötletük, egy kis időre visszavonulnak majd, hogy mindent véghezvigyenek, amit akarnak. A mostani játékosokat szeretettel várják az utolsó bétateszt fázisban, hogy a lehető legkevesebb hibával érkezzen a boltokba a stuff. A jelenlegi állás szerint a World of WarCraft is ekkor kerül majd a nagyközönség kezébe, ami nyilván elhomályosítja majd a Ryzom fényét
A Nawar bejelentett az iménti késésen kívül egy új játékot is, melynek címe Banita. Nem kell ebbe belemagyarázni volt barátnőnk (B. Anita) nevét, egyszerűen csak egy RPG-ről van szó, aminek ilyen szép nevet találtak ki. Egy óriási világon, s annak négy kontinensén kell végiglavírozunk, melybe 45 varázslat lesz a segítségünkre. Bővebb infók itt, képek alant.
A múltori gyenge minőségű trailer után most végre megérkezett nagy felbontásban a Dreamworks Animation következő számítógépes animációs filmjének, a Shark Tale-nek előzetese. Szívből örülök, hogy ilyen sok minőségi alkotás készül ebben a kategóriában és biztosra veszem, hogy kétszer annyi projekt van már folyamatban, amikről még nem is tudunk. Bár a Final Fantasy film megbukkott, s ez eléggé visszafogta az olyan irányú (nem meseszerű) próbálkozásokat, én már olyanra is vágynék... :) No de most itt van a mi kedves kis cápánk, aki kicsit nem olyan életfelfogással rendelkezik, mint kéne.
A Moon Byte Studios igen szomorú hírről számolt ma be: a Crashday nem fog megjelenni 2004 2. negyedévében, hanem valamikor a 4. negyedévben. Sajnálatos a dolog, hiszen egy nem mindennapi autós játékról van szó... Fájdalomcsillapítás (vagy éppen fokozás?) gyanánt kiadtak néhány régi képet nagyobb felbontásban, melyeket a hivatalos oldalon szemlélhettek meg.
Napsütéses meleg reggelt! Bizony, tényleg az van :) Már senki sem fér a bőrében az idei E3 miatt, de ez csak természetes. Ahogyan az is, hogy a "show" alatt történtekről nálunk villámgyorsan értesülhettek majd (mindenről)! Még párat aludnunk kell, de addig sem kell félnünk, hogy ne történne valami.
Öreg székelytől kérdezi az unokája:
- Öregapám, látott már antennát?
- Hát láttam is, meg ettem is.
- De hát az fémből van.
- Akkor csak láttam.
Napsütéses szép jó napot mindenkinek! Ugye milyen szép nap ez a mai? Végre kisütött a nap, csiripelnek a madarak. Még a legrejtettebb focidrukkerek is előbújtak sötét üregükből, persze ők a magyar-brazil meccs miatt. Szerintem egyértelmű a végeredmény, de hát csodák még vannak... néha... szerda lévén elég furadolog hogy nem árasztanak el minket a hírek. Ezt nyilván az egyre közeledő E3-nak köszönhetjük. Már csak 2 hét, és olyan infó folyam fog hömpölyögni kicsiny oldalunkat csak győzzétek olvasni! Ám addig is lássuk mit hozott mára a nyári mikulás:
- Sikerült megjavitani a kakukkos órát?
- Félig-meddig.
- Hogy érti ezt?
- A kakukk már kiugrik, de állandoan azt kérdezgeti, hogy mennyi az idö?
A RollerCoaster sorozat igen nagy népszerűségnek örvend, már két része és több kiegészítője is megjelent. Grafikailag sosem volt a csúcson, de játékmenetileg úgy tűnik, sokakat megfogott. Egy rövidke kézikamerás fevételt már megtekinthettetek nálunk a folytatásból, a RollerCoaster Tycoon 3-ból, amiből nem sokat lehetett ugyan következtetni a megújult 3D-s grafika minőségére. A mostani trailerben viszont már sokkal jobban kivehető minden. Levonhatjuk hát a következtetést: Ezt a játékot sem a grafikája fogja eladni :) Szép, meseszerű, de szerintem nem fogjuk tőle levizelni a bokánkat :) Én inkább azt várom, vajon hogyan sikerült a játékmenet javítására fordítani azt a plusz egy dimenziót. (Thanks: Frans)
0 mp. múlva automatikusan bezárTovább az oldalra »
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)