Vista: a Bioshock fejlesztői optimisták
Ken Levine, a Bioshock vezető designere elismerően beszélt a Windows Vista hatásáról a PC-s játékiparra.
Ken Levine, a Bioshock vezető designere elismerően beszélt a Windows Vista hatásáról a PC-s játékiparra.
A The Divine című űrakcióban egy remek pilótát alakítunk, akinek feladata az ellenségek elpusztítása. A távoli jövőben a Föld megsemmisült, így az emberiség szétszóródni kényszerült a galaxisban, majd különböző szervezetekbe tömörülve egymás elleni véres harcokba kezdtek a minimális erőforrások és ellátmányok megszerzéséért. A 2007-ben megjelenő akcióról bővebben, és néhány képet itt olvashattok, leshettek.
Megérkezett a Ubisoft 2005-2006-os pénzügyi mérlege, amelyből világosan kitűnik, hogy a kiadó stabil lábakon állva tartja vezető szerepét. Az egészéves bevételt tekintve 547,1 millió eurót kaszált a vállalat, amely valamivel több az előző évinél. Az internetes részleg már nem szerepelt ilyen jól, ellenben a filmeladások terén is nagyot kaszált a cég, elég csak a King Kong filmre gondolnunk, amelyet 4,5 milliós példányszámban értékesítettek. Aki részleteiben is kíváncsi az elemzésre, az itt elmerülhet benne.
Fény derült a FlatOut 2 autóversenyzős játék zenei listájára. A cucc idén június eleje-közepe táján jelenik meg. Íme az előadók: Alkaline Trio - Fall victim Alkaline Trio - Mercy me Audioslave - Man or animal Audioslave - Your time has come Fall Out Boy - 7 minutes In Heaven Fall Out Boy - Snitches, and talkers get stiches and walkers Megadeth - Symphony of destruction Mötley Crüe - Dr. Feelgood Nickelback - Believe it or not Nickelback - Flat on the floor Papa Roach - Blood brothers Papa Roach - Not listening Rise Against - Give it all Rob Zombie - Demon speeding Rob Zombie - Feel so numb Supergrass - Road to Rouen Supergrass - Richard III The Chelsea Smiles - Nowhere ride Underoath - Reinventing your exit Vines - Don't listen to the radio Wolfmother - Pyramid Wolfmother - Dimension Yellowcard - Rough landing Holly Yellowcard - Breathing Zebrahead - Gimme some more
Az éj leple alatt megrendezésre került az idei Oscar-díj átadó gála. ZeroCool végigvirrasztotta az egészet, bár nem teljesen szándékosan. No, de ami a lényeg, hogy a jól sikerült show végén az alábbiak vihettek haza egy-egy arany szobrocskát:
Érdekes információk jelentek meg a Gaming Steve-en... nevezzük őket inkább pletykának. Az oldal nem kevesebbet állít, mint hogy a Blizzard műhelyében már négy éve készül a Diablo III. Az "anonimitás" érdekében a fejlesztőcsapatot Snowstormként, míg a Diablo III-at Beelzebub 3-ként emlegeti a cikk. Lássuk hát, miket álílt róla ez a Gaming Steve... A Blizzard North már évekkel ezelőtt közel járt a játék véglegesítéséhez, de a minőséggel nem voltak megelégedve, ezért az egészet átalakították. Ez az egyik valódi oka annak, hogy az említett stúdiót bezárták. Minden ott dolgozót áthelyeztek az irvine-i stúdióba. A cikk megcáfol egy korábban felrebbent másik pletykát, mely szerint a játék a Mennyországban játszódik, melyet a Pokol a saját hatalma alá akar fordítani. Úgy kellett volna ezt elképzelni, mint a World of Warcraft egy Diablo méretű világban, az abban korábban tapasztalt játszhatósági tulajdonságokkal. Nos, a cikk szerint tehát ez nem igaz. Mindössze annyit erősít meg, hogy a játék teljesen 3D-s, és tényleg fantasztikusan néz ki. A háttérben pedig tényleg a Jó és a Gonosz harca áll - erre épül a történet egy része. Az egyes tárgyak a játék soran "világosról" "sötétre" változhatnak. Állítólag ez volt az egyik fő probléma okozója. Az ugyanis, hogy egy tárgy kinézete vizuálisan átalakul, még nem vonja magával a játékmenetbeli változásokat. Emiatt kellett egészen az alapoktól újragondolni a játékot. A játékmenet egyébként a Diablo első két részére hajaz, ám a játéktér jóval nagyobb, és sokkal nagyobb tapasztalatot igényel az egész elsajátítása. Természetesen a multiplayer is nagy renováláson esik át, ne lepődjünk meg viszont néhány olyan elemen, ami a World of Warcraftból már ismerős lehet. Itt kiemelte az ellentétes fajokat (Alliance and Horde = Heaven and Hell). A megjelenésről ő sem tudott semmi pontosan, a Blizzard ugyanis nem sieti el. Következő állítása szerint az évekkel ezelőtt bejelentett konzolos StarCraft Ghost a fejlesztés kezdete óta már a második nagy átalakításon esett át. Még egyszer felhívnám mindenki figyelmét, hogy a fenti információk a Gaming Steve oldalon található anyagból származnak. Erősen feltételezhető, hogy látogatottságának és ismertségének növelése érdekében publikálták az irományt, de azért ennyire ne legyünk gyanakvóak, ugye...
A Blizzard bejelentette, hogy Észak-kaliforniai irodáját leköltözteti délebbre és az Irvine-ban lévő irodával összevontan közösen dolgoznak tovább egy eddig még be nem jelentett projekten. Mellesleg az alkotás elsősorban PC-re fog készülni, de egyelőre sajnos körülbel ennyi... A cég úgy reméli, hogy a változások nem hogy hátráltatnák, de gyorsítják majd a csapat munkáját.
A Larian Studios, mely cégtől olyan kiválóságok származnak, mint a Divine Divinity vagy a Beyond Divinity egy új grafikai motort mutatott be, melyen az elmúlt hónapokban szakadatlanul dolgozott a csapat. A következő generációs RPG-motorról egyenlőre nem tudni sokat, hiszen grafikai motor van, hozzátartozó játék egyenlőre nincs. Addig is azonban lehet gyönyörködni...
A Larian Studios csávókái megállapodtak az NDL-lel, így a készülő Divine Divinity 2-t az általuk kreált Gamebyro engine táplálja majd. Mit is lehet tudni erről a motorról... nos, csak néhány nevet említenék: Sid Meier's Pirates, Dark Age of Camelot, Playboy: The Mansion, Empire Earth II. Ezek és az itt felsorolt játékok mind ezzel a motorral készülnek. Továbbá az is köztudott, hogy a játék motorja még kiegészl a SpeedTree technológiával, theát annyira nagyon csúny tényleg nem lesz :)
Az Irrational Games oldalán találhatunk egy eseményriportot, melyben Meredith Levine arra a becses tényre világított rá, hogy a Tribes: Vengeance már majdnem teljesen készen van. Még néhány apró hibát orvosolnak, de előreláthatóan ezen a héten GOLD állapotba kerül a kicsike. Remélhetőleg egy szépséges demó is várható belőle a közeljövőben... Thanks Blues.
Ugyan maga a játék lényegén mit sem változtat a dolog, a LArian Studios úgy gondolta megváltoztatja jelenlegi fejlesztésének címét. A Riftrunner néven megismert alkotás mától fogva hivatalosan is megkapta a Beyond Divinity nevet. Ezzel mintegy egyértelmű Divine Divinity folytatássá avanzsált... Bővebb infó és némi újdonság a hivatalos honlapon található.
Előfordulhat, hogy a Larian Studios tegnapi levelét végig el kellett volna olvasnom :) Szóval a Riftrunner mellett készülget a Divine Divinity 2 is, amiről egyelőre még semmit sem lehet tudni - túl azon, hogy fejlesztik :) Illetve annyi biztos, hogy a DD2 tuti nem idén jelenik meg. Erre az esztendőre a Riftrunner-t tartogatják a srácok.
A Larian Studios már korábban elhintette az infót, miszerint készítik újabb PC-s alkotásukat. Erről a mai napon lehullott a lepel. Nevezetesen a Riftrunner-ről van szó, mely az egykori, osztott nézeteket aratott Divine Divinity világában játszódó szerepjáték. A Riftrunner a DD grafikus motorjának egy feltuningolt változatát használja majd, és elvileg idén novemberben érkezik. A hivatalos honlapján még több infót találhattok róla, sőt, még az első három képet is megszemlélhetitek belőle.
Még egy karácsonyi ajándékot sikerült megtalálni, hála Lazy kitartó netezésének :) Ezúttal a Larian Studios ajándékát, 11 eredeti Divine Divinity zenét tölthettek le erről a címről! Mérete 30MB, de szerintm megéri a letöltést! Boldog karácsonyt mégegyszer mindenkinek!
Előkerült egy újabb javítás, a Larian Studios, néhány napja megjelent szerepjátékához, a Divine Divinity-hez! A v1.32-es peccset, bárki letöltheti tőlünk, aki úgy érzi, hogy szüksége van rá... A progiról egyébként itt olvashatsz bővebben!
A Larian Studios kiadta az első javítást, teljesen új szerepjátékához, a Divine Divinity-hez. Ez több változást végez el a programon (gyorsmentés, pályanehézség, stb.), és jónéhány bennemaradt hibát is orvosol. Az angol verzióhoz való peccset innen tudod lezúzni!
A tegnapi napon, a német verzió után néhány héttel elkészült a Divine Divinity angol, illetve francia nyelvű változata is! A játék egyébként egy izometrikus szerepjáték, és a CDV adja majd ki a világ legtöbb táján! Ha jobban érdekel a progi, látogass el ide!
A Larian Studios megosztotta a nagyvilággal, készülő szerepjátékának, a Divine Divinity-nek a Fansite Kit-jét. Ez, a rajongói honlap gyárosoknak lehet nagy segítség! Amennyiben érzel magadban elég erőt, egy ilyen oldal elkészítéséhez, feltétlenül csattogj el ide!
Előkerült a sokak által nagyon várt Divine Divinity nevezetű szerepjáték dobozképe... Nagyon bevállalós ez a cicababa... Kár, hogy csak rajzolt :) A játékról bővebben itt olvashatsz!
A Larian Studios frissítette, alig néhány héten belül megjelenő izometrikus szerepjátékuk, a Divine Divinity honlapját. Ezúttal négy új képecske került fel ide, a két új háttérképet itt lelhetitek fel, míg a főcímzenéért ide kell ellátogatnotok!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)