Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 202

Dreamkiller bejelentés - Bizarr FPS a tudatalattinkban

Hír | 2009.06.30 20:47

Pszichológiai kezelésre szoruló páciensek elméjében lövöldözünk a Mindware Studios bizarr FPS alkotásában.

ASUS Nova Lite - Mini PC bemutató

Hír | 2009.02.10 18:18

Júniusban szerkesztőségünkbe látogatott az Asus fejlesztette Nova Lite Mini Pc, melyet ZeroCool és Mady vett kezelésbe.

Az Activision elhanyagolta Jason Bourne jogait

Hír | 2009.02.03 19:30

Megmenekült a Bourne széria, legalábbis a Ludlum Estate főnöke szerint, aki hanyag kezeléssel vádolja az Activisiont.

GTA IV PC első látásra!

Hír | 2008.12.03 17:56

Duncan és ender kezelésbe vette a frissen-ropogósan kiadott Grand Theft Auto IV PC-s verzióját. Még jelentkeznek!

THQ - Pénzügyek, halasztások és törlések

Hír | 2008.11.06 12:40

Az amerikai kiadó vastagon veszteséges. A helyzet kezelése pedig drasztikus intézkedések életbeléptetését igényli.

Microsoft - Eddig 500.000.000 Font

Hír | 2008.07.07 13:58

A melegség nem csak Budapest utcáin okoz problémát. 500 millió angol fontba került eddig a Microsoftnak a túlmelegedés miatt tönkrement XBOX360-ok kezelése.

Patchet kap az Xboxos Bioshock

Hír | 2007.09.07 20:20

Stabilitást növelő, az automatikus mentések kezelését javító, továbbá bizonyos hang- és AI-problémákat kiküszöbölő foltozásról van szó.

MMO-s „ultimátum”

Hír | 2007.07.29 18:03

Richard Garriott szerint az MMORPG piac borzasztóan stagnál és szörnyütögetéssel és „adatbázis-kezeléssel” traktálja a játékosokat igazi játékmenet helyett. És hogy miért pont neki kell beleszólnia? Hát ha valaki, akkor Mr Garriott igazán ért hozzá, hiszen tíz évvel ezelőtt ő készítette a legelső igazi grafikus MMORPG-t, az Ultima Online-t…

ISO-t használó PSP – legálisan!

Hír | 2007.07.03 18:30

A legutóbbi firmware update a PSP-hez tartalmazott egy ISO fájlok kezelésére alkalmas fájlt. Ez új egy plusz fícsört adhat a kézikonzolhoz.

Katasztrófa elhárítás ATARI módra

Hír | 2007.06.24 08:59

Az ATARI új szimulátor programmal jelentkezett, ami elsősorban a katasztrófahelyzetek kezelésére összpontosít.

Játékkal a rák ellen

Hír | 2007.05.31 19:44

Mostanában egyre újabb és újabb felhasználási módokat találnak ki a videojátékoknak. A legújabb ötlet egy olyan alkotás, mely meggyőzi a fiatal rákbetegeket, hogy mennyire fontos a kezelésük.

Életmentő PlayStation3

Hír | 2007.04.14 15:20

A Sony konzoljai március közepe óta, az 1.6-os szoftverfrissítéssel vehetnek részt a SETI-hez hasonló elven működő, eloszott rendszerben, a Folding@Home-ban. A projekt célja a fehérjék összekapcsolódásának megértése és az ebből eredő betegségek jobb kezelése. Nem kisebb dolgokat keresnek, mint a rák számos fajtájának, az Alzheimer-kórnak és a Parkinson-kórnak a pontos okát és ellenszerét.

Julia - Kalandjáték a képregényből

Hír | 2007.01.24 18:02

Az Artematica csapata, akiket leginkább számos felemás képregényadaptációjukról ismerhetünk (úgymint Druuna, Martin Mystére, Jonathan Danter, és Diabolik) büszkén jelenti, hogy ezúttal a Julia című alkotást vették kezelésbe.

Elhunyt Tony Jay, a World of Warcraft narrátora

Hír | 2006.08.18 17:23

Augusztus 13-án, vasárnap elhunyt Tony Jay, akinek hangját szinte biztosan mindenki hallotta már. Az angliai születésű színész számos filmhez és videojátékhoz adta mély, tekintélyt parancsoló hangját. Idén áprilisban jóindulatú daganatot távolítottak el szervezetéből, ám ezt követően nem sikerült felépülnie. A folyamatos kezelések ellenére Tony Jay hetvenes éveit taposva eltávozott az élők sorából. Munkássága azonban örökké megőrzi emlékét. Élete során olyan világsztárokkal játszott együtt, mint Arnold Schwarzenegger, Danny Devito, Woody Allen, Karl Malden, Kim Basinger, Dan Aykroyd; tévés szereplései közül kiemelkedik A Szépség és a Szörny produkciója, de említést érdemel még a Star Trek és a Lois és Clark is. Az 1970-es években kezdődött meg karrierjének felfelé ívelése a Lied in My Hearth című musicalben hozott alakításával. Ezt követően közel 130 másik filmes produkcióban vett aktívan részt, a 90-es évektől azonban már csak szinkronmunkákat vállalt. Ekkor kezdett rajzfilmekkel és videojátékokkal is foglalkozni. Hangjának csengése miatt szinte kivétel nélkül narrátori szerepet töltött be. Néhány fontosabb munkája: Fallout, Legacy of Kain, Sacrifice, Return to Castle Wolfenstein, Baldur's Gate, Icewind Dale, Star Trek: Armada, Freelancer, Lionheart, Everquest, Galleon, World of Wacraft, X-Men: Legends.


Ég veled, Tony Jay, örökké
emlékezünk Rád!
  • Tony Jay adatlapja az IMDb-n
  • Tony Jay a Wikipédián
  • Tony Jay honlapja

  • Megérkezett a kétmagos Intel Itanium szerverchip

    Hír | 2006.07.20 12:14

    Az Intel bemutatta Itanium processzorcsaládjának legújabb tagját. A hosszas késlekedés után elkészült lapka a cég reményei szerint lendültbe hozza a a high-end szerverek piacán gyengélkedő Intelt. A Montecito az Itanium sorozet első olyan darabja, amely már képes a többszálas feldolgozásra (HyperThreading), a magasszintű virtualizációra, és amely egynél több processzormaggal rendelkezik. Egy szerverchip esetében ezek rendkívül fontos tulajdonságok, mivel a felhasználók főleg üzleti analitikai műveleteket, nagyszabású adatkezelési folyamatok kezelését és egyéb nagy gépigényű feldolgozási műveleteket végeznek a segítségükkel. A chip mindezeken kívül megnövekedett sebességgel, kétszeres teljesítménnyel és 20 százalékkal alacsonyabb energiafogyasztással is büszkélkedhet elődeihez képest. "A kettős mag általában 50-70 százalékkal növeli az egységek teljesítményét, esetünkben 100 százalékról van szó. Ehhez járul továbbá a 130 wattról 104 wattra csökkenő fogyasztás" - mondta David Myron, az Intel Itanium családért felelős vezetője. Tovább >>

    Szuper-gamerlaptop az Asustól

    Hír | 2006.07.18 19:30

    Az ASUS ismét előszedett néhány kiváló tervezőt, a zsebébe nyúlt, és előállt az eddigi gémereknek szánt laptopok egyik legjobbjával, az ASUS W3JH026P-vel. A gépezet szívét egy Intel Core Duo "Yonah" T2500 2.0GHz-es processzor adja, amely mellé 2 gigabájtnyi DDR2 667MHz RAM, egy 5400 rpm-es, 100 gigabájtos merevlemez és egy 14 inches WXGA LCD kijelző társul. A képkezelésért egy ATI Mobility x1600 felelős, 256 MB memóriával, azonban mikor a HyperMemory beindul, ez a kétszeresére rúg.

    8x Super-Multi DVD-író, három USB 2.0-ás port, négy az egyben kártyaolvasó, S-Video kimenet, FireWire, Wi-Fi, IrDA, Bluetooth 2.0. Egyszóval nem egy átlagos, hétköznapi notebook-bejelentésről adhatunk számot. A csodaszerkezet ára 2000 dollár lesz, amely igazán szép árnak számít, körbetekintve a hasonló értékű és árfekvésű darabok közt.

    Már egymillióan keresik az ismerősöket

    Hír | 2006.07.18 14:53

    A felhasználók számáról, a meghívókról, a hamis vagy renitens felhasználók törléséről és a testreszabott reklámokról tájékozatott az iWIW. Lesznek még meghívók - ismertette a legfontosabb kérdésre a választ Szabó Márton és Tóth Mátyás Tibor, az iWIW ügyvezető igazgatói. A szűkkörű sajtótájékoztatót annak kapcsán tartották, hogy júliusra a regisztráltak száma elérte az egymilliót. Amióta idén májusban a T-Online megvásárolta a közösségi portált, azóta 360 ezer új taggal bővült a rendszer. Tóth Mátyás Tibor ismertette, hogy átnézték és finomhangolták az iWIW felhasználási körülményeit és az adatkezelés feltételeit tartalmazó szabályzatot. Az adatkezelési feltételek szabályzatát Péterfalvi Attila adatvédelmi ombudsman is átnézte és jóváhagyta. A módosított szabályzatok július 26-tól lépnek életbe, ezt a felhasználók az iWIW használatával fogadják el. Tovább >>

    A DirectX 9 nem támogatja a fizikát?

    Hír | 2006.07.18 14:51

    A The Inquirer elbeszélgetett néhány játékfejlesztővel és megállapították, a DirectX 9 nem alkalmas valódi fizikai effektek megjelenítésére. Mindezt úgy sikerült megállapítani, hogy az API 9-es verziója számos objektumot nem támogat, és az Open GL-lel együtt van némi lemaradása a hardverekhez képest. Egész egyszerűen tehát az említett két API nem megfelelő a grafikus processzor által számolt fizikai és grafikai effektek helyes megjelenítéséhez. A jelek szerint tehát várnunk kell a Vista és a DirectX 10 eljövetelére, melynek Avalon grafikai alrendszere már a grafikus engine-t használja a Vista kezelőfelületének megjelenítésére is. A DX 10 jóval több független objektum együttes kezelését teszi lehetővé, ami sokkal komplexebb és részletesebb virtuális világokat eredményezhet. Emellett az objektumok egymásra ható fizikai reakcióit is jóval könnyebben kezeli az új rendszer. A játékfejlesztők a DX 10 elterjedéséig igyekeznek magukat távol tartani a GPU alapú fizikai effektektől, ugyanis ez addig komoly problémákat okozhat az engine-ben. Az ilyesféle új látvány inkább majd csak a 2007-ben megjelenő újgenerációs játékokban fedezhető majd fel. Az AGEIA PhysX használatának is csak ezután lesz értelme.

    Klinikát indítottak a játékfüggőknek

    Hír | 2006.06.07 11:32

    Bármennyire is állítják ellenkezőjét az azon kórképben szenvedők, a játékfüggőség bizony betegség. Vannak azonban, akik ebből gyógyulni szeretnének - erre kínál megoldást az egyik amszterdami klinika, ahol egy nyolcágyas állandó kórtermet indítottak, játékfüggők részére. A felmérések szerint több nagy cím megjelenését követően is influenzaszerű "járványról" lehet beszélni, így például Ghost Recon 3, Halo 2, Oblivion, de ott vannak a soha véget nem érő MMO-k is, példának okáért a World of Warcraft. A legtöbb játékos képes kontrollálni szokásait, vannak azonban, akiknél a hozzászokás és a függőség már kóros jeleket mutat. Egy holland páros által alapított elvonókúrákkal foglalkozó klinika a mai naptól erre is megoldást kínál. Keith Bakker intézetvezető elmondása szerint találkoztak már több olyan 15 éves gyermekkel is, akik a függőség olyan fokú jeleit mutatták a végeláthatatlan játéknak köszönhetően, mint például egy 50 éves drogfüggő. A klinika azért jutott erre az elhatározásra, mivel máshol nincs ilyesfajta kezelés. Ez az új, négy-vagy nyolchetes program lehetőséget kínál azok számára, akik szeretnének visszatérni a valóságba. A páciensek rendszerint alvásproblémákkal küzdenek, folyton aggódnak, játékokról álmodnak, rémálmok jelentkeznek náluk, továbbá remegés is előforul.

    Hogy szuperálnak Vistán a játékok?

    Hír | 2006.05.31 19:45

    Már önmagában az is elszörnyülködést válthat ki egyesekből, hogy a Windows Vista legújabb Béta 2-es változata 12 gigabájtot telepít fel a gépre, és fél gigabájt alatti memóriamennyiséggel gyakorlatilag használhatatlan a legegyszerűbb műveletekre is. De mi a helyzet a játékokkal? Szerkesztőségünk is kezelésbe vette már a Microsoft új operációs rendszerét és meggyőződésünk, hogy jó lesz ez, számos újítást tartalmaz a Vista, amire már régóta nagy szükség volt, más lehetőségek feleslegesnek tűnnek egyelőre, de abban mindenki egyetért, hogy az Aero kezelőfelület bekapcsolása mellett tényleg irreálisan magas gépigény kell a szoftver megfelelő futtatásához. De térjünk vissza a játékokhoz :) Az ExtremeTech emberei kifejezetten játékos szemszögből vették górcső alá a Vistát, egy igencsak felsőkategóriásnak számító PC segítségével, és véleményüket több oldalon keresztül ecsetelik. A képekkel és mérési eredményekkel tarkított cikkből kiderül, hogy egyelőre úgy tűnik, minden bizonnyal lesznek majd kompatibilitási problémák, ahogyan az az XP esetében is előfordul néhány idősebb játéknál. A gépigénnyel állítólag nem voltak nagy problémák, de figyelembe véve a konfigurációt (Athlon 64 FX-62 2.8GHz, ATI Radeon X1900 XTX, 2 GB RAM) ez nem is meglepő, főleg ilyen fél-egy éves játékokkal. Mókás, hogy az egyik legnagyobb gondot ezúttal is a StarForce másolásvédelmi eljárás okozta. Hiába ismeretes a Vista erre vonatkozó szabványleírása jó ideje, a másolásvédelem készítői ezt továbbra is figyelmen kívül hagyják, és nem oldják meg a problémát. Ebben a fényben már teljesen érthető, miért dönt egyre több kiadó úgy, hogy a jövőben megjelenő játékait másmilyen másolásvédelmi technológiával vértezik fel.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)