Oculus Rift - egy haldoklónak segített
Bár az Oculus Riftet eredetileg játékosoknak tervezték, a VR szemüveg sokkal nagyobb potenciált hordoz magában. Akár az élet utolsó napjaiban is.
Bár az Oculus Riftet eredetileg játékosoknak tervezték, a VR szemüveg sokkal nagyobb potenciált hordoz magában. Akár az élet utolsó napjaiban is.
A Ubisoft még jó pár évig az előző generációra is fejleszt majd, hogy maximálisan kiszolgálják a rajongókat. Ennek bizony örülünk.
Új fizetési modellt vezetett be az Epic: amelyik fejlesztő (akár az amatőrök is) az Unreal Engine 4-et használva szeretné elkészíteni játékát, havi 19 dollárért és a játék bevételeinek 5 százalékáért még a motor forráskódját is megkapja.
A Microsoft ID@Xbox rendszere megkönnyíti a független fejlesztők számára a játékfejlesztést. Jelenleg az alábbi 25 játék készül a rendszer keretein belül.
Egy kis információmorzsát és egy stúdiólátogatást köszönhetünk a Guerrilla Games új videójának.
A GGJ egy már az egész világon elismert esemény, ahol a fejlesztőknek egy meghatározott téma alapján kell megalkotni játékuk prototípusát mindössze 48 óra alatt. Megint zseniális mind.
A legjobb ötletek általában nem egy ingerszegény iroda falai között, hanem a a legváratlanabb helyen törnek az emberre. Mondjuk egy vonaton.
Az orosz kormány megbízta a hazai fejlesztőket, hogy videojátékaikkal magasztalják az ország népét és történelmét.
Folytatódik cikksorozatunk, amelyben egy magyar játéktervező projektjét mutatjuk be a kezdetekből a megjelenésig. Ezúttal a programokról és a Kickstarterről esik szó.
Az egyik magyar játéktervező projektjét nyomon követő cikksorozatunk negyedik része a marketing fontosságáról szól.
Egy magyar játéktervező projektjét követjük nyomon egy epizódokra osztott fejlesztői naplóban, immáron harmadik alkalommal.
Folytatódik új sorozatunk, amelyben egy magyar játéktervező projektjét követjük nyomon az ötlet megszületésétől egészen a játék megjelenéséig.
A Neocore Games jelenleg a legfényesebb csillag a magyar játékfejlesztés egén. A Van Helsing-siker, a Broken Sea kérdőjelek és a jövő. Büszkék vagyunk.
A GSO most szakmázik kicsit: új sorozatunkban egy magyar játéktervező projektjét követjük nyomon - egy ötlettől a játék megjelenéséig. Most viszont ti is beszállhattok a folyamatba...
Kickstarteren bukkant fel a Pixel Press nevezetű csoda, mellyel programozási nyelvek ismerete nélkül fejleszthetünk pixel art stílusú játékokat.
Egy sima iOS játék készítése is elképesztő munka, ha ezt eddig nem sejtetted, akkor most 5 perc alatt meg leszel győzve. Harminc hét munkáját mutatják be egy igen érdekes videó keretében, érdemes látni.
A next-gen konzolok ugyan jönnek, ám a PC örök. A DmC producere szerint legalábbis érdemes így gondolkoznia a szakmának.
Nagyon szereted a játékokat, érdekelne a szakma, de nem tudod, hogy mit is kellene hozzá megtanulni, mihez kezdj a gimnázium után? Itt egy kis segítség.
A Közel-Keleten nyitott új stúdiót a Ubisoft.
Igen, Iránban aktív játékfejlesztés folyik, igaz ez akkor is, ha a perzsa stúdiók nem tartoznak egyelőre a világ élvonalába.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)