Tudom, hogy leginkább már magával a játékkal nyomulnánk mindannyian, de azért, ha megengeditek felhívnám kedves mindannyiótok figyelmét a most érkezett, márciusi naptárra. Headhunter koma ezúttal magát az erőművet hozta el nektek, ami egyébként bizton állíthatom - lévén tavaly február végén voltam itt - iszonyatosan megegyezik a valósággal. Fantasztikus érzés lesz itt játszani, fájdalom, és szorongás tölt el, ha arra gondolok még mennyit kell rá várni :(
Ezen hír tanúbizonysága szerint elkészült végre a Silent Hunter nevű tengeralattjáró-szimulátor. A játéknak egyértelmű előnye, hogy ilyen stílusból rég született maradandó alkotás, és hát szerintem nem is csúnya. Szerencsére sokat már nem kell várni, március 15-én a boltokba kerül. Talán a sors fintora, vagy a kiadó döntése, hogy pont nemzeti ünnepünk napján érkezzen meg? Nos, ez az, amit valószínűleg sosem fogunk megtudni :)
Úgy tűnik Silent Hunter III téren is beindultak az események. Néhány jött belőle egy videó, most pedig itt van mégegy. Az igényes szimulátorok kedvelőinek mindenképpen ajánlott megtekinteni, féleg azért, mert igazából nincs is értelmes konkurenciája az alkotásnak. A teljesen megújult 3D-s engine igen jó hatással van a játékra, de minek is beszélek... nézzétek meg az animot:
A feltörekvő Ubisoft egyre jobb és jobb játékokat dob piacra. Silent Hunter III című, tengeralattjáró szimulátorukról már egy jó ideje nem hallhattunk. Kicsit eltolták a megjelenését, és ezért szerintem jobbnak érezték behúzni fülük-farkuk. Most itt egy újabb videó, amiben megismerkedhetünk az alapvető irányításokkal, illetve térképnavigációs rendszerrel. Érdemes megnézni! Thanks Frans.
Hehe, ki hitte volna, hogy valamikoris lesz egy olyan nap, amikor csak és kizárólag animációkat közlünk :) Nos, be kell vallanom, ez a mai se lenne olyan, ha nem lennénk annyira WoW mámorban, lévén azért még akadtak apróságok. De, ha már itt tartunk, térjünk vissza a fontos dolgokhoz. Itten van például egy teljesen friss videó a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl-ból. A csöppség sajnos folyamatosan új megjelenési dátumot kap, és valóban egyre inkább felveszi a DNF státuszt... de azért amikor kijön belőle valami, az bizony odaver. Ilyen ez a videó is, melyet csak innen tölthettek le! Köszönet érte Headhunter mesternek!!!
HeadHunter tes'vér monddá vala, nem kizárt, hogy hamarosan megkezdődik a S.T.A.L.K.E.R. bétatesztelése. Nos, kiderült, hogy az orosz Gamemania magazin indított egy versenyt, melynek nyertesei extra belépést biztosítanak maguknak a beta demóba. Ergó nekik nem kell majd külön jelentkezni. A GSC csapata egyelőre nem mondta, hogy tévedésről van szó, és még egyhamar nem lesz béta, de mást sem mondtak :)
A mai napon előbukkant egy újabb klasszikus FPS game. Egyenlőre nem tartalmaz több fícsört mint hasonló társai, de higgyünk a fejlesztőknek miszerint a nyolcféle fegyver, a kitűnő mesterséges intelligencia,és a változatos pályák elegek lesznek az üdvösséghez. Talán a Rainbow Six-hez lehetne leginkább hasonlítani. Egyszóval nem tűnik ki a tömegből, de ki tudja, bármi kisülhet belőle:) További infók.
Nem is oly régen az Új-Zélandiak bejelentették, hogy megtiltják az üzleteknek a Rockstar North által fejlesztett Manhunt árusítását. Már épp belenyugodtak a lakók, hogy nem lesz nekik - legalábbis nem eredetiben - amikor hősünk előlépett! A Homelan információ szerint Christopher William Jones volt annyira "alma", hogy mégis értékesített a tiltott gyümölcsből. 2,400 dolcsis büntit kapott... megérte vajon?
Sajnálatos módon újabb késésről számolhatunk be. Az Ubisoft elárulta, hogy a Silent Hunter III késni fog. Szerencsés esetben csak pár hetet kell várnunk a tengeri csatákat alapul vevő játékra. A kiadó bejelentésében szerepelt egy új dátum is, ami a megjelenést illeti. Ha minden igaz, akkor március 17-én kaphatjuk kézhez a Silent Hunter III-mat.
Headhunter testvér, a www.oblivion-lost.com atyaúristene épp most prezentálta a frissen fellőtt S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl visszaszámlálót. Már olyan régen szedtem át ilyet az oldalra, gondoltam éppen itt az ideje :) Normál funkciójában azt láthatjátok mennyi van még hátra a megjelenésig (remélhetőleg nem módosítják már a dátumot), ha a gombokkal mahinálsz, hallhatsz egy kis sugárzásjelzést, illetve megtudhatod, hogy mennyi ideje készül a játék! Szerintem móka :)
Gondoltam a mai, igencsak szegényes "hírtenger" közepette megosztom veletek azt a linket, melyet Headhunter barátom adott az elmúlt percekben. Eszméletlen jó képeket láthattok itt, és mindenek megvan amaga kis trükkje. Arra most nincs mód, hogy mindet egyenként lefordítsam, de, ha problémád akad, kérdezz rá kommentben. Biztosan segítenek majd mások. Iszonyat jó képek, és eszméletlenül szem-kifolyatósak :D HaveFuN!
Két HL2 multi meccs közepette, gondoltam szakítok időt arra, hogy átadjam Nektek a legújabb S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl videókat. Ezen a linken akad jónéhány, kézi kamerával rögzített anyag, melyeken a multiplayer játékmódba kukkanthatunk bele (egy 80 megás pakk, 16 videóval). Sajnos a minősége nem a legjobb, de még így is jól kivehető a néhány új fícsör (például sprint). A videókért nagy köszönet jár Headhunternek, aki pont a mai napon indította be a megújított rajongói oldalát - mely egyébiránt a leges-legelső S.T.A.L.K.E.R. fan oldal volt. Csekkoljátok, mert kötelező! Klikk.
A RollerCoaster Tycoon sorozat eddig sokban hasonlított a Deer Hunter-féle pénznyerő automatákhoz: a játék nem túl szép, nem túl okos, mégis imádják. Az RCT harmadik generációja azonban némi reménnyel kecsegtette az eddig fanyalgókat...
Cseh barátom, jd közreműködésével sikerült egy újabb Ubi Soft megjelenési listához férkőznöm. A jelek szerint a kiadó igen komolyan lefogja a jövő év első hónapjait. Szeretettel várom a lenti listára az EA, és a többiek válaszát :)
No kérem, hamarosan megkezdődik a korábban emlegetett STALKER Chat, melyet az Oblivion-Lost.com jóvoltából szemlélhetünk végig. Ha te is csatlakozni akarsz, klikk ide a részletekért, a fontosabb infókat igyexem idehelyezni, amint lesznek :) A Chat pontosan 6-8 óráig tart. Lássuk hát az infókat: Q: Mi a megjelenési dátum és mikor jön a demó verzió? A: A játék 2005 májusában jelenik meg, demóról egyelőre nem beszélünk. A következő lépés a béta teszt lesz. Q: Mikor lesz a béta teszt és mennyi játékos nyomulhat majd? A: Jövő év elején jelentjük be a pontos dátumot. A játékosszámról még egyeztetni kell a kiadóval. Q: Mennyire van készen a játék? A: 95%-ban, de a maradék 5 lesz a legnehezebb... Q: A gépi ellenfelek észreveszik az árnyékunkat? A: Ez jelenleg lehetetlen, de kérdezz rá 4 év múlva :D Q: Akkor tényleg kell benzin a járművekben, ha igen, mely járművekbe pontosan? A: Mégsem kell benzin, hogy valamivel egyszerűbb legyen a játékmenet. Emellett azonban már lehet a lámpákat le és felkapcsolni, valóságosan törnek a járművek, és így tovább. Q: Jobb a játék fizikája, mint amilyen a HL2-ben van? A: Ha úgy vesszük igen, lényegében több lehetőséget ad a játékos kezébe a mi fizikai enginünk Q: Le lehet majd vágni különféle testrészeket? A: Rengetegszer kérdezték már ezt tőlünk. Lesz olyan verziója is a játéknak, melyben sokkal szabadabb lesz a nyirbálás - természetesen nem a német változatban :) Q: Vannak olyan különlegességek, amikről még nem beszéltetek? A: Hogyne, nem is kevés :) De maradjon is valami meglepetés! Q: Mikor láthatunk kültéri képeket DX9-el? A: Ez egyenlőre legyen a mi titkunk :P Q: Folytatódik a játék miután befejeztük a fő küldetést? A: Ez szintén titkos egyelőre! Q: Mennyire reális az életerőd? Mennyi golyót kaphatsz? A: Ez sokmindentl függ. A golyó típusától, a találat helyétől, és így tovább. Egy fejlövés ötszörös erősségű Q: Az AI csapatjáték működni fog? Adhatunk a társunknak parancsokat? A: A játékos összejátszhat az NPC-kel, de parancsokat nem adhat nekik. Q: Meddig emlékszik majd ránk az NPC, ha egyszer találkoztunk vele? A: Minden NPC-nek saját emlékei vannak. Bármit teszünk, annak nyoma marad. Q: A játék szerinti 24 óra mennyi a mi időszámításunk szerint? A: A játékos szemszögéből 2 és fél óra lesz egy nap. Q: Multiplayer és játszhatóság szempontjából mihez lehetne legjobban hasonlítani a játékot? A: A legközelebb, minden szempontból a CS: Source-hoz áll. Q: Mióta készül a játék? A: Az engine 2000 óta, a STALKER 2002 legeleje óta. Q: Hogyan zajlik az alvás? A: Ha a játékos lepihen, a játék ideje felgyorsul. Ha felzavarnak álmodból, hamar kell reagálnod az eseményekre. Az egész csevegésről egy összangol kivonatot találhattok ezen az oldalon. A Chatért köszönet Headhunternek, és a www.oblivion-lost.com munkatársainak!
Kedves barátom Headhunter, az Oblivion-Lost.com szerkesztője épp most szólt, hogy hamarosan összehoznak egy fejlesztői csevegést a GSC Game World főbb emberkéivel. A heppeningre egészen pontosan december 17-én, helyi idő szerint 6 és 8 óra között kerül sor. A meghívott egyének:
Két adag csöppség is érkezett a jövő év egyik legnagyobb dobásáról. A S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl kezdeti multiplayer pályái igen aprók voltak. Az itt található kis videók (Thanks StalkerFiles) azt bizonyítják, hogy fejlődött egy csöppet a dolog :) A másik érdekesség a még ezekben a percekben is zajló HomePC partiról érkezett (Thanks Headhunter). Egy emberke riportja olvasható itt, aki igen szép dolgokat mond. Csak néhány apróság:
Headhunter tesó szólt, hogy megérkezett az idei év utolsó S.T.A.L.K.E.R.-es naptárja. A decemberi látkép, minden várakozásom ellenére nem havas. Mindazonáltal úgy érzem tökéletesen példázza, hogy a pályaszerkesztők nem unatkoznak a fejlesztés eme szakaszában sem. Tudom, mindenki jobban örülne, ha már itt lenne a játék, de adjuk meg az esélyét a GSC csapatának, hogy a többszöri halasztásért cserébe jövőre egy jóval összetettebb játékot kapunk.
Meghoztam az esti látnivalót. Annyit azért még hozzátennék, hogy szinte bizonyos, hogy ma még frissítem a galériát, úgyhogy érdemes lesz visszatekinteni erre a hírre. Ismét jó szemezgetést kívánok:
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)