The Witness - közeleg az Xbox One-os megjelenés
Az év elején még csak PC-re és PlayStation 4-re adták ki a játékot, de hamarosan az Xbox One tulajok is beszállhatnak a buliba.
Az év elején még csak PC-re és PlayStation 4-re adták ki a játékot, de hamarosan az Xbox One tulajok is beszállhatnak a buliba.
Nyolc évig készült Jonathan Blow új játéka, de megtérült a befektetett munka.
Bár sokak szerint a The Witness-t hangulatos lenne virtuális valóság eszközzel játszani, a játék programozója elárulta, nem ilyen egyszerű a helyzet.
Nem telt még el egy hét azóta, hogy megjelent a The Witness, egy játékos már nemhogy végigjátszotta, de speedrun rekordot állított fel.
Jonathan Blow új játékában rengeteg különböző nehézségű fejtörővel kell megküzdenünk, és nem kell mindet megoldani ahhoz, hogy lássuk a The Witness befejezését. Ez azért jó, mert lesz, amit csak a játékosok 1 százaléka tud majd megfejteni.
Régóta készül már a The Witness, a Braidet jegyző Jonathan Blow új játéka, de úgy látszik, hamarosan révbe ér.
A legutóbbi Ludum Dare játékkészítő versenyen a szörnyek témájában kellett alkotniuk azoknak, akik versenybe szálltak, ezek közül a BLOODWORM egy már ismert formulát képzelt el kicsit másképp.
A Guitar Hero Live idén nem csak egyszerűen visszatér, de gyökeresen megváltozik. Mazur az E3-on Jonathan Napier fejlesztési igazgatóval beszélgetett, és megtudott néhány érdekességet az újdonságokról, valamint a forgatások hátteréről.
Sokan hittük azt, hogy szükségünk lehet még a korábbi Mass Effectes mentéseinkre, de a BioWare producerének szavai alapján feleslegesnek tűnik őrizgetni őket.
A Braid alkotójának következő játéka fontos mérföldkőhöz érkezett, és bár a megjelenésre még várnunk kell, biztató, hogy jól halad a fejlesztés.
Mozgás közben is láthattuk Braid készítőjének új játékát, a The Witnesst. A videó bemutatta legfőbb jellemzőket, a fejtörőket és azt, hogyan tanít a játék, úgyhogy mindenképp nézzétek meg.
A Watch Dogs nem ütött akkorát, mint sokan várták, de olyan ötletek voltak benne, amire könnyedén tud építeni a Ubisoft Montreal.
A Watch Dogs teszt életem egyik legnehezebb cikke volt. Egyensúlyozás a játékkal szemben támasztott két éve gyűlő elvárások és a valóság között, evickélés a hype-tengeren, miközben az arcodba csapnak az újgenerációs hullámok. De végül partot értünk.
A Watch Dogs gépigény sok embert ijesztett meg, de úgy látszik, hogy mégsem olyan rossz a helyzet. A kreatív vezető szerint már egy középkategóriás gamerPC-n is elfut ultrán.
Az idejekorán kikerült Watch Dogs teszt értelemszerűen nem nyerte el a Ubisoft tetszését, de a francia cég vidám nyugalommal reagált.
A Sony oldalán már nem 1080p felbontással és 60fps-sel hirdetik a Watch Dogs-ot. Mi is akkor a helyzet?
Ennyi felgyorsult a világ. A Watch Dogs megjelenése még több mint egy hónapra van, de már most a folytatásról beszélünk. Morin örülne.
Kipróbáltuk a Watch Dogs-ot és elbeszélgettünk a játék kreatív vezetőjével, Jonathan Morinnal. Két év a hype-vonaton, két nap Párizsban, négy óra Chicagóban.
Ahogy közeledik a megjelenés, Jonathan Morin is egyre több dolgot kotyog el a játékról. Multiplayer, lövöldözés és a pályaméret van most terítéken.
A kreatív vezető, Jonathan Morin elmondta, hogy legkorábban a megjelenés napján játszhatunk majd a Watch Dogs-szal. Demó nem lesz.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)