Prey 2: munkatársak kerestetnek
Mindenki tudja, aki végigjátszotta a Prey-t, és a készítők listáját is megvárta, hogy készül a Prey 2. A Human Head Studios most valószínűleg ehhez a projekthez keres új munkaerőt.
Mindenki tudja, aki végigjátszotta a Prey-t, és a készítők listáját is megvárta, hogy készül a Prey 2. A Human Head Studios most valószínűleg ehhez a projekthez keres új munkaerőt.
Kellemes csütörtököt! A figyelmesebbek már tegnap este észrevehették, hogy új taggal bővült a GameStar Online csapata Chesario személyében. Fogadjátok őt sok-sok szeretettel. Mind azon vagyunk, hogy még jobbá tegyük honlapunkat. A fejlesztések folyamatosan zajlanak a háttérben, s ennek egyik állomása volt az új munkaerő is. A jelek szerint a napi egy cikk is népszerű, de van még jó néhány ötlet a tarsolyunkban.
Nos a GameDev.net állásajánlatai között bukkanhatunk rá olyan bejegyzésre, mely szerint a Midway munkaerőt keres néhány eddig még be nem jelentett projekt mellé. Úgy tűnik az egyik projekt valami konzolos játéknak ígérkezik, ám a másik minden bizonnyal az Area 52 nevet viseli majd, mely akár a korábbi Area 51 folytatása is lehet. Egyelőre azonban még semmi konkrét információ nem került ki vele kapcsolatban.
Az Elder Scrolls szerepjáték-sorozatról elhíresült Bethesda Softworks jelenleg köztudottan Star Trek játékokon dolgozik. Nem tudni, hogy ehhez, vagy egyéb, még be nem jelentett projektekhez keresnek-e új alkalmazottakat. Mindenesetre a cég jeleleg két helyszínre keres új munkaerőt. A Maryland, Rockville székhelyű központban Associate Producer, Project Manager, Sales Director, és PR-Marketing munkatársakra lenne szükség. Emellett van még néhány állásajánlat, de azok régebb óta nyitottak. A részleteket itt olvashatjátok.
A Ubisoft bejelentette, hogy hamarosan új stúdiót nyit Bulgáriában, Szofiában. Alexandru-Ion Radu kerül ennek élére, bár nemrég nevezték ki a Romániában található kihelyezett stúdió tréning és új munkaerő csoportvezetőjévé is. Úgy tűnik az új csapat a Rayman Ravin Rabbids PC-s változatán dolgozik majd, bár egy projekt kedvéért nem biztos, hogy egy teljes új stúdiót nyitottak volna.
Az eheti, szám szerint 75. Level Up adásában a fejlesztõ játékok mítoszáról esik szó. A fejlesztő hatásokról Mérő László pszichológussal folyik a beszélgetés. A mûsorban szó esik az intelligencia mibenlétérõl, a játékok fejlesztõ hatásáról, a nõi casual gamerekrõl, továbbá a Brain Agerõl, az aerobicról, az ultiról, és a Tetrisrõl... Minden továbbiért erre tessék. Thanks JaB-En.
A Microsoft kiadta a legújabb belső tesztelésre szánt béta állapotú Windows Vistát, mely az 5456-os verziószámot viseli, és a hírek szerint hatalmas előrelépés a publikus Beta 2 változathoz képest. A források beszámolója szerint sokat javítottak grafikus felületetn (az Aero-n), gyökeresen átírták az UAP biztonsági modult, és kijavították az időzóna hibákat, amely szinte minden felhasználót érintett.Bár a Vista bétateszterek már letölthetik az új változtot, az otthoni felhasználók számára ez nem érhető el -- nekik meg kell várniuk a következő publikus béta verziót. Tovább >>
Már önmagában az is elszörnyülködést válthat ki egyesekből, hogy a Windows Vista legújabb Béta 2-es változata 12 gigabájtot telepít fel a gépre, és fél gigabájt alatti memóriamennyiséggel gyakorlatilag használhatatlan a legegyszerűbb műveletekre is. De mi a helyzet a játékokkal? Szerkesztőségünk is kezelésbe vette már a Microsoft új operációs rendszerét és meggyőződésünk, hogy jó lesz ez, számos újítást tartalmaz a Vista, amire már régóta nagy szükség volt, más lehetőségek feleslegesnek tűnnek egyelőre, de abban mindenki egyetért, hogy az Aero kezelőfelület bekapcsolása mellett tényleg irreálisan magas gépigény kell a szoftver megfelelő futtatásához. De térjünk vissza a játékokhoz :) Az ExtremeTech emberei kifejezetten játékos szemszögből vették górcső alá a Vistát, egy igencsak felsőkategóriásnak számító PC segítségével, és véleményüket több oldalon keresztül ecsetelik. A képekkel és mérési eredményekkel tarkított cikkből kiderül, hogy egyelőre úgy tűnik, minden bizonnyal lesznek majd kompatibilitási problémák, ahogyan az az XP esetében is előfordul néhány idősebb játéknál. A gépigénnyel állítólag nem voltak nagy problémák, de figyelembe véve a konfigurációt (Athlon 64 FX-62 2.8GHz, ATI Radeon X1900 XTX, 2 GB RAM) ez nem is meglepő, főleg ilyen fél-egy éves játékokkal. Mókás, hogy az egyik legnagyobb gondot ezúttal is a StarForce másolásvédelmi eljárás okozta. Hiába ismeretes a Vista erre vonatkozó szabványleírása jó ideje, a másolásvédelem készítői ezt továbbra is figyelmen kívül hagyják, és nem oldják meg a problémát. Ebben a fényben már teljesen érthető, miért dönt egyre több kiadó úgy, hogy a jövőben megjelenő játékait másmilyen másolásvédelmi technológiával vértezik fel.
Bár a tervek szerint a Microsoft következőgenerációs operációs rendszere a Windows Vista csak 2007 elején lesz elérhető, a cég emberei úgy gondolták, hogy elárulják milyen géppel kell rendelkeznünk az új csoda futtatásához. Mint ahogy a korábbi rendszereknél megszokhattuk a Vistanak is különböző változatai lesznek elérhető, egészen pontosan öt önálló operációs rendszerről van szó. Fontos megjegyezni, hogy lényegében a program minden változata ugyanarra képes, csupán néhány kisebb-nagyobb elem lesz elérhető az izmosabb változatokban, ilyen lesz például az új Aero grafikai felület. Lássuk mik lesznek a lehetőségeink: Windows Vista Business: Ahogy a neve is mutatja ezt a változatot inkább a cégek esetében lesz érdemes használni. Windows Vista Enterprise: Ezen verzió azon nagyvállalatok számára készül, amelyek hatalmas IT infrastruktúrával rendelkeznek és nagyobb adattömegekkel kell dolgozniuk. Windows Vista Home Premium: Azon felhasználóknak ajánlatos, akik nem szeretnének komoly vasat a rendszer alá helyezni, ám mégis szeretnék kihasználni az új lehetőségeket, a maximális teljesítményt. Windows Vista Ultimate: Az igazi hardcore felhasználók álma, minden megtalálható lesz benne, ami csak kellhet, videóprogramok, multimédiás lehetőségek tárháza, biztonság, na és persze óriási teljesítmény. Windows Vista Home Basic: Íme a hétköznapi felhasználóknak szánt op. rendszer, melybe a legalapvetőbb otthoni használatra szánt elemek lesznek elérhetők. Azonban a fentiek tekintetében a gépigény is változó. Az alapszintű rendszerhez szükségesek:
Szép jó reggelt mindenkinek. Úgy ézem itt az ideje tovább folytatni a hivatalosan még el sem indult E3-as hírzuhatagot. Még igazából nem teljesen látok ki a fejemből, de az biztos, hogy vannak érdekességek - maximum meg kell őket találni :) Most, ha éppen van ráérő fél napod, csekkold a tegnapi termést, mert biztos vagyok benne, hogy valamiről lemaradtál. Ha nem, akkor hamarosan hozom az újdonságokat. Addigis:
| A bokor mögött áll egy kocsi, benne egy fiú meg egy lány. Odamegy a rendőr, benéz: a lány kötöget, a fiú pedig olvas. - Hát ti, mit csináltok itt? - Láthatja. -Azt hittem, valami rosszat csináltok. Hány évesek vagytok? Megszólal a fiú: - Én 19. Mire a rendőr: - És a hölgy? A fiú az órájára néz: - 3 perc múlva 18. |
A tervek szerint a Microsoft csak az eredetiség-vizsgálat után hajlandó a felhasználó számára megjeleníteni a Windows Vista új, Aero névre keresztelt 3D-s kezelőfelületét. Ezt maga a Microsoft egyik képviselője árulta el a News.com riporterének. Ez a legújabb megszorítás, amit a vállalat kieszelt annak érdekében, hogy a felhasználókat a legális használatra kényszerítse. Nemrég a Windows XP esetében indították be ezt az ellenőrző rendszert, amely csak akkor engedi letölteni az operációs rendszer fontos frissítéseit az internetről, ha megbizonyosodott a Windows eredetiségéről. Ezt követően a cég információi szerint folyamatosan csökkent az illegális szoftverrel próbálkozók száma – ami egyébként annak is lehet a következménye, hogy a vizsgálatot már a kiadást követő héten sikerült kijátszani egy másik illegális töréssel. Egyébként az Aero kezelőfelület nem csak a kalózmásolattal rendelkezők esetében nem mutatja meg magát. A Windows Vista hat kiadásából a legolcsóbb változat, a Basic sem rendelkezik az új kinézettel. Sőt, hiába rendelkezünk olyan Vistával, ami tartalmazza az Aero-t, ha a grafikus processzor, vagy a számítógépünk bármely alkatrésze nem felel meg a követelményeknek, az új kezelőfelület akkor sem jelenik meg. Még nem ismertek a pontos hardverspecifikációk, de a következő hónaptól „Windows Vista futtatására alkalmas” feliratú címkékkel kerülnek piacra az első olyan komplett számítógépek, amelyekre a gyártók garanciát vállalnak, hogy azok képesek a Vista kielégítő futtatására.
Legutóbb tavaly október táján hallottunk a Caeron 3000 Revamped című, Magique Productions által fejlesztett projektről. Akkor még úgy volt, hogy a játék MMORPG stílusú lesz, amit később MMORTS-re változtattak a koncepció átgondolása után. Ám a honlapján történt frissítés szerint nem is játék lesz ez, hanem web TV sorozat. Valami egészen új kezdeményezés ez... gyakorlatilag arról lehet szó, hogy felfüggesztették a játék fejlesztését, esetleg el se kezdték a konkrét kódolást. Annyit tudni a sorozatról, hogy az első rész már előkészületben van, és heteken belül bővebb információkkal szolgálhatnak a készítők.
Szösszenet megint, hogy legyen mit olvasni ráérő időben :) Továbbiak ismét várhatóak... Ha írnál Te is Olvasói Cikket, katt ide. Ezúttal nektek köszönjük a műveket:
A Star Trek Online-t fejlesztő Perpetual Entertainment bejelentette, hogy Andrew Probert csatlakozott a csapathoz, mint dizájn tanácsadó. Probert annak idején a Star Trek: Next Generation tévésorozat első évadjának fő illusztrátora volt, vagyis főként új űrhajókat tervezett. Az ő munkáját dicséri a Ferengi Martalóc, a Romulán csatahajó, sőt a Galaxi osztályú USS Enterprise NCC-1701-D is. A játékfejlesztés során további új járműveket és belső tereket tervez majd, munkája pedig elősegíti az igazi Star Trek-hangulat megteremtését, hiszen egy vérbeli profival van dolguk. A projekt dizájnvezetője, Glen Dahlgren egy hosszúra nyúlt blogban fejti ki érzéseit az új munkaerőről, és a fejlesztés tervezési fázisairól.
A Gearbox Software egyik ráérő dolgozója, Jeffrey Broome összedobott egy kis multiplayer deathmatch mókát a Brothers in Arms mindkét megjelent részéhez. Külön kiemeli, hogy ez teljesen saját projekt, a kiadó és a fejlesztőcsapat egyaránt elhatárolódik tőle. Készítője csupán mintának szánta, hogy bemutathassa, miket lehet előcsalni a játékból. Mindössze két fegyvert engedélyeznek a modban, nem lehet töltényeket felvenni, és életcsomagok sincsenek. Ha bárki módosítani szeretné ezeket a beállításokat, erre az esetre a csávó mellékelte a modifikációk forráskódját is.
Újabb vicces videó érkezett ráérő és vicces kedvükben lévő World of Warcraft rajongóktól. Letöltése csak azoknak ajánlott, akik már régóta tudják, hogy a gyereket nem a gólya, és nem is a postás hozza... Erre tessék :)
FAR jelezte, hogy non-profit csapata szépen kibővült az utóbbi időben, azonban a Magyar Játékfordítók gárdája még nem teljes, tesztelőket keresnek. Át is adnám a szót. "A Magyar Játékfordítók non-profit csapata köszönetet szeretne mondani az összes eddigi jelentkezőnek. Az elmúlt hetekben remekül alakulgatott (alakulgat) a csapat, és szépen halad a F.E.A.R. fordítása. Hamarosan béta állapotba kerül, így szeretnénk tesztelői pozícióba invitálni lelkes, sok szabadidővel rendelkező játékosokat. Természetesen hosszú távra keresünk embereket, de akik csupán a F.E.A.R. miatt jelentkeznének, ők se kíméljenek minket :). Minél többen jelentkeznek, annál hamarabb fejezhetjük be a munkálatokat." A csapat egyébként szívesen veszi programozók jelentkezését is. Aki mindehhez kedvet érez, dobjon ide egy mailt.
Mindenféle előzetes bejelentés nélkül kikerült a hír, miszerint a Rockstar az Angliában folytatott tevékenységeit, hogy még komolyabbá tegye, megnyitotta új fejlesztő stúdióját mégpedig egyenesen London szívében. Ezzel a lépésssel ez a stúdió vált a cég európai terjesztésének központjává. Örömmel jelenthetem, hogy a frissen alakult Rockstar London is jelenleg munkaerőt keres, egészen pontosan szereplőket, animátorokat, programozókat és hálózati szakembereket, utóbbiakat a nextgenes projektek hálózati munkálatainak elvégzése céljából.
Délután pottyant a levelesládámba egy e-mail, melyben FAR jelezte, hogy új játékmagyarító-csapat született. Az együttes fordítói rég gyártanak profi magyarosításokat, így például olyan játékok magyar verzió köszönhetőek nekik mint a Sacred (Plus), Cold Fear, FlatOut, BloodRayne, Silent Hill 4, Enclave, Armed & Dangerous, Giants: Citizen Kabuto, American McGee's Alice, MDK, Unreal 2 XMP. A team egyelőre nem rendelkezik névvel, azonban a névadásra is hamarosan sor kerül. Lelkes embereket keresnek az alábbi feladatkörök ellátására (nem mellesleg a F.E.A.R. átszabása van soron):
A G4 legújabb adásában Kevin Cloud az id Softwaretől elmondta, hogy a Nerve Software együttműködve dolgozik a Raven Softwarerel, a nemrégiben bejelentett Return to Castle Wolfenstein 2-n. A Nerve csapata a multiplayer részlegért lesz felelős. Többen kérdezhetnétek, hogy mit csináltak ők eddig: nos, ők kreálták meg az eredeti Return to Castle Wolfenstein-t, illetve a közelmúltban megjelent Doom 3 kiegészítést, a Resurrection of Evil-t. Thanks JCal.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)