Előretör az alkalmi játék!
Egyre többen döbbennek rá, hogy a több tíz órás játékidő és a dollármilliókból előállított tartalom nem feltétlenül a videojáték egyetlen formája.
Egyre többen döbbennek rá, hogy a több tíz órás játékidő és a dollármilliókból előállított tartalom nem feltétlenül a videojáték egyetlen formája.
Megérkezett a legfrissebb bevételi lista a filmipar berkeiből.
Az idei E3-as kiállításnak vége, és a hihetetlen információdömping utáni megrészegülésből kijózanodva pár gondolatot szeretnék megosztani veletek, amelyek bennem merültek fel az E3-ról és ezzel kapcsolatban a játékipar jövőjéről...
A Disney Interactive Studios szeretne jóval komolyabb résztvevőjévé válni a játékiparnak, és céljuk eléréséhez bizony minden követ meg is mozgatnak. Legújabb húzásuk azonban, hogy dollármilliókért megvásárolták a texasi Junction Point Studios-t, teljességgel váratlanul ért mindenkit
Meglepő nyilatkozatot adott a The Wall Street Journalnak John Riccitiello, az Electronic Arts kreatív igazgatója. Elmondása szerint a fejlesztők halálra untatják a játékosokat azzal, hogy egyre nehezebben és nehezebben betanulható programokat készítenek.
Pár hónapja hírt adtunk róla, hogy Steven Spielberg szeretné magát kipróbálni a játékiparban is, és mivel a Wii egyedi irányítási rendszere nagyon megtetszett neki, ezért főleg erre a platformra szeretne játékokat kreálni. A Newsweek pár igen érdekes részlettel szolgál a játékokkal kapcsolatban, amelyekről eddig szinte semmit nem lehetett tudni.
A CMP Game Group legfrissebb jelentése szerint a hivatásukat profi szinten űző játékfejlesztők száma Észak-Amerikában megközelítőleg 47 800-ra tehető, úgy, hogy például a marketingeseket, értékesítőket és az egyéb, az iparhoz csak lazán kapcsolódó személyeket nem is számolták bele.
Uwe Boll, az elismert rendező, profi bokszoló, őszinte játékrajongó és főállású filmipari jelenség sikeresen szerződést kötött a Freestyle Releasing filmkiadóval, jövőbeli filmjeinek forgalmazására.
Egy Steve Jobs-szal közös interjú során Bill Gates többek között szót ejtett a játékok - pontosabban a játékok irányításának - szerinte lehetséges jövőjéről.
A BtCB álnéven dolgozó hacker egy nap alatt törte fel a HD DVD és Blu-ray lemezekhez készített új másolásvédelemet, az Advanced Access Content System-et, ezzel igencsak megrendítve a filmipar dolgozóit.
A Holomachine nevezetű magyar találmány újabb díjat nyert el, és a szakértők szerint az élet sok területét forradalmasíthatja, köztük a játékipart is.
Ha a címbeli kérdésre van, aki igennel válaszolt, akkor gyorsan figyelmzetetem a bátor jelentkezőt, hogy a film Uwe Boll gondozásában készül. Persze ha valakit ez sem rettent el, akkor most itt a hatalmas lehetőség, hogy betörjön a filmiparba.
A játékipar neves emberei egymás után szólalnak fel a következő-generációs konzolháború csatáiban, hol egyik, hol másik oldalt támogatva, vagy éppen támadva. Ezúttal Yves Guillemot szállt be egy-két töltényt elpuffantani, és a célpont ezúttal a Sony volt:
Ősszel az ex-blizzardosok Hellgate Londonjában ipari menyiségű túlvilági látogatót küldhetünk vissza oda ahonnan jött. Ma egy hosszabb videóban tekinthetjük meg mit is tudnak a különféle kasztok.
Figyelemreméltó szabadalmi kérelmet nyújtott be a Google nemrég a játékokon belüli reklámozásra vonatkozólag. Az iratból az is kiderül, hogy már legalább egy éve foglalkoznak a kérdéssel. Ha az abban foglaltak megvalósulnak, akkor hamarosan a weblapok tartalmával egybecsengő Google hirdetésekhez hasonló, személyünkre szabott reklámok jöhetnek velünk szemben a virtuális térben.
Konzolgyártónak lenni jó dolog! Nézzünk csak körül: ott a több évtizedes hagyománnyal rendelkező Nintendo és a máig nagysikerü Playstation2-vel felvértezett Sony. Még maga a világ leggazdagabb embere, Bill Gates is látott fantáziát a játékipar ezen részében. Tehát akkor tulajdonképpen megéri konzolgyártónak lenni? Meglepően fog hangozni a válasz, de nem!
Az amerikaiak szinte mindent megtesznek annak az érdekébe, hogy stílusosan hízzanak el és mivel kitört a Pókember láz a tengeren túlon is, így szinte előre megjósolható volt az, hogy az élelmiszer ipar is mindent megtesz annak érdekében, hogy minél több Pókembert tömhessenek magukba a büszke amerikai állampolgárok.
Az idei GDC (Games Developer Conference) is számtalan érdekességgel szolgált: bár nagy játékbejelentéseket nem kaptunk, ez a rendezvény nem is arról szól. Ellenben kiváló alkalom arra, hogy a halandók is elcsípjenek néhány apróságot abból, miképp gondolkodnak a játékfejlesztők az iparról, annak jelenéről és jövőjéről.
Két nap telt el a virginia-i tragédia óta. A sajtóban továbbra is vezető hírként közlik az egyes felszólalók elemzéseit a témával kapcsolatban. Többen is keresik az választ, vajon mi vezetett ehhez a szörnyű mészárláshoz. Sajnos, ahogy azt várhattuk, sokan a videojátékokat okolják, azonban akadnak olyanok, akik szerint tévedés a játékipart célkeresztnek használni.
Amíg az újabb szörnyű amerikai iskolai lövöldözésre Jack Thompson rögtön rávetette magát, addig egy másik általa kezdeményezett per, a Louisiana állam kontra Videojáték ipar ügyben döntés született.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)