A jövő zenéi
A minap több új érdekes, figyelemreméltó masina mutatkozott be a nagyvilág előtt. Valószínűleg mindegyik meghatározó útirányba tereli majd a kommunikéciós és mobiltechnológiát.
A minap több új érdekes, figyelemreméltó masina mutatkozott be a nagyvilág előtt. Valószínűleg mindegyik meghatározó útirányba tereli majd a kommunikéciós és mobiltechnológiát.
Szép jó reggelt. Valószínűleg majdnem mindenhol úgy áll a dolog, mint azon ablak mögött amelyen keresztül 5 perce kinéztem, és valóságos hórengeteget láttam. Lehet, hogy tank kell majd a kevésbé tisztított utakon? :) No, meglátjuk. Ahogyan azt is, hogy mi van ma reggelre. Ám előbb:
| Pszichológus a betegnek: - Nos, van egy rossz és egy jó hírem. A rossz hír az, hogy a vizsgálatok alapján Ön elfojtott homoszexualitásban szenved. - Úristen! És mi a jó? - Az, hogy egy ilyen kis cuki fiú vagy... |
A Deep Shadows akció-szerepjátékából egy új videót adtak ki, amely bemutat néhány in-game jelenetet eme kiválóságból. Mindezt egy 59 megabájtos animáció formájában teszi, elég ügyesen, elméletileg járműveket bemutatva a Boiling Point: Road to Hellből. Aki szeretné szemügyre venni, az erre kattanjon, és kezdjen tölteni.
A Tannhauser Gate kiváló RPG-jéről a Cenega Publishing ma adott jelentést, amely sajnos szomorúságra ösztönzi a kategória és a The Roots rajongóit. Eredetileg február 28-án kellett volna megjelennie a játénak, ám késni fog. Pontos időpont nincs, ám azt tudni, hogy valamikor 2005. második negyedévében jelenik majd meg. Addig is itt rengeteg leírást, képet és érdekességet találhattok erről a kiválóságról.
Szép jó napot. Rég fordult már elő, hogy kora délelőtt valóságos hírtenger fog ránkzúdulni. Hát most ez lesz a helyzet :) Az idő továbbra is lelombozó, ellenben a hírek nem, úgyhogy maradjatok velünk, és figyeljetek! Addig is:
| Csörög a telefon a KGB központjában: - Szeretném bejelenteni, hogy Igor Szergejevics a rendszer ellensége. Gyémántokat rejteget a tűzifájában! A KGB azon nyomban kiszáll Szergejevics házához, felforgatják a pincét, gyémántokat nem találnak. Hogy biztosak legyenek a dolgukban, egyesével átnézik a tűzifát, sőt mindegyiket széthasogatják, hátha azokban rejtették el a gyémántokat. Mivel semmit sem találnak, elnézést kérnek Igor Szergejevicstől, majd elvonulnak. Kis idő múlva csöng a telefon Igor Szergejevicsnél: - Halló, Igor? - Igen. - Volt nálad a KGB? - Igen. - Felvágták a tűzifát? - Igen. - Akkor most te telefonálsz, fel kéne ásni a kertemet... |
A 62. Golden Globe "fesztiválon" rengeteg díjat osztottak ki különböző kategóriákban. Elemzők szerint sok meglepetés született, ami a díjazásokat és a legjobbakat illeti. Meglepetés ide, vagy oda, egy biztos: a nyertesek sem hoznak szégyent magukra, kiváló alkotások. Aki szeretné végigböngészni a kilóméteres listát a különböző kategóriákról és annak kiválóságairól, az kukkantson a fenti linkre, vagy kattanjon ide.
Na, ennek, hogy fognak örülnek a Sims "rajongók" Vendetta-val az élen :D Nem is tudom, hogyan mondjam el... már a hazai Electronic Arts képviselőitől is hallottam korrábban, de akkor még igen távoli tervnek tűnt. Szóval arról van szó, hogy a világ legnagyobb kiadója egy olyan TV-s valóságshow indítását tervezgeti, melyben mi, tévénéző játékosok SMSben dönthetnénk el, hogy melyik karakter (valós emberek) mit csináljanak. Akárcsak a The Simsben, mi dönthetnénk el, hogy kapnak e vacsorát, mikor fürödjenek, ilyesmi. Jelenleg ott tart a dolog, hogy az EA sorra kérdezgeti a TV stúdiókat, hogy kiket érdekelne a projekt. Miért van az az érzésem, hogy hamarosan új valóságshow lesz terítéken? :)
Kettő nappal ezelőtt kiderült, hogy mikor jön, most pedig kiadtak belőle egy csokor szépséges videót. Egészen pontosan 3 animációt adtak ki a 3D-s akcióból, amelyek egyenként 18 percesek és valósággal hatalmas méretűek. A kiegészítőből megleshetünk tehát egy igen hosszú jelentsort, melyeket a játék közbeni csatákból emeltek ki. Aki szeretné megkukkantani a 3000 AD kicsinyét, az ide kattanjon!
Csak jönnek, és jönnek a ropogós képek az idei év, számomra egyik nagy reménységéről, a Brothers in Arms: Road Hill 30-ról. Nem tudom, hogy mely képek vannak Photoshoppal megkavarva, de valahogy annyira kölünbözik egy képcsomag a másiktól. Színvilágában, és úgy egyébként is mindenben. Mintha valamelyiket max grafikán lopnák, másokat pedig nem. Azért ezek is szépek, érdemes pijjjantást vetni rájuk:
Kis érdekesség: a botrányok játéka cím büszke birtokosa, a GTA sorozat legújabb (és PC-re még perszehogy várhatunk rá) epizódja, a San Andreas nem csak a maga virtuális világában, hanem a valóságban is mérgezi az emberek szellemét. Pár amerikai kissrác (12-14 év) ugyanis arra vetemedett, hogy "összegraffitizzék" a városuk pár szebb épületét, így a múzeumot, templomot, satöbbi. A múzeum biztonsági őrét érte az a megtiszteltetés, hogy elkapja őket, akik a kérdésre, hogy miért csinálták mindezt, csak annyit válaszoltak, hogy a GTA: San Andreas-ból vették az ötletet. Szép, mondhatom... szegény Rockstar Games.
Még február tájékán jelent meg különféle konzolokra a Constantine című third-person akciójáték. Néhány képét elsőre megpillantva azt is hihetnénk, hogy egy Max Payne klónnal van dolgunk. Nos részben ez igaz is. Itt azonban a valóságtól igen komolyan elrugaszkodva, egyfajta fél démoni világban pusztítunk. Miért is érdekes ez nekünk? Mivel felbukkantak a hírek egy esetleges PC verzió megjelenéséről. A megjelenést illetően csak annyit lehet tudni, hogy valamikor 2005-ben. Addig csekkoljátok néhány képét, hátha kedvet kaptok hozzá.
No kérem, hamarosan megkezdődik a korábban emlegetett STALKER Chat, melyet az Oblivion-Lost.com jóvoltából szemlélhetünk végig. Ha te is csatlakozni akarsz, klikk ide a részletekért, a fontosabb infókat igyexem idehelyezni, amint lesznek :) A Chat pontosan 6-8 óráig tart. Lássuk hát az infókat: Q: Mi a megjelenési dátum és mikor jön a demó verzió? A: A játék 2005 májusában jelenik meg, demóról egyelőre nem beszélünk. A következő lépés a béta teszt lesz. Q: Mikor lesz a béta teszt és mennyi játékos nyomulhat majd? A: Jövő év elején jelentjük be a pontos dátumot. A játékosszámról még egyeztetni kell a kiadóval. Q: Mennyire van készen a játék? A: 95%-ban, de a maradék 5 lesz a legnehezebb... Q: A gépi ellenfelek észreveszik az árnyékunkat? A: Ez jelenleg lehetetlen, de kérdezz rá 4 év múlva :D Q: Akkor tényleg kell benzin a járművekben, ha igen, mely járművekbe pontosan? A: Mégsem kell benzin, hogy valamivel egyszerűbb legyen a játékmenet. Emellett azonban már lehet a lámpákat le és felkapcsolni, valóságosan törnek a járművek, és így tovább. Q: Jobb a játék fizikája, mint amilyen a HL2-ben van? A: Ha úgy vesszük igen, lényegében több lehetőséget ad a játékos kezébe a mi fizikai enginünk Q: Le lehet majd vágni különféle testrészeket? A: Rengetegszer kérdezték már ezt tőlünk. Lesz olyan verziója is a játéknak, melyben sokkal szabadabb lesz a nyirbálás - természetesen nem a német változatban :) Q: Vannak olyan különlegességek, amikről még nem beszéltetek? A: Hogyne, nem is kevés :) De maradjon is valami meglepetés! Q: Mikor láthatunk kültéri képeket DX9-el? A: Ez egyenlőre legyen a mi titkunk :P Q: Folytatódik a játék miután befejeztük a fő küldetést? A: Ez szintén titkos egyelőre! Q: Mennyire reális az életerőd? Mennyi golyót kaphatsz? A: Ez sokmindentl függ. A golyó típusától, a találat helyétől, és így tovább. Egy fejlövés ötszörös erősségű Q: Az AI csapatjáték működni fog? Adhatunk a társunknak parancsokat? A: A játékos összejátszhat az NPC-kel, de parancsokat nem adhat nekik. Q: Meddig emlékszik majd ránk az NPC, ha egyszer találkoztunk vele? A: Minden NPC-nek saját emlékei vannak. Bármit teszünk, annak nyoma marad. Q: A játék szerinti 24 óra mennyi a mi időszámításunk szerint? A: A játékos szemszögéből 2 és fél óra lesz egy nap. Q: Multiplayer és játszhatóság szempontjából mihez lehetne legjobban hasonlítani a játékot? A: A legközelebb, minden szempontból a CS: Source-hoz áll. Q: Mióta készül a játék? A: Az engine 2000 óta, a STALKER 2002 legeleje óta. Q: Hogyan zajlik az alvás? A: Ha a játékos lepihen, a játék ideje felgyorsul. Ha felzavarnak álmodból, hamar kell reagálnod az eseményekre. Az egész csevegésről egy összangol kivonatot találhattok ezen az oldalon. A Chatért köszönet Headhunternek, és a www.oblivion-lost.com munkatársainak!
Két adag csöppség is érkezett a jövő év egyik legnagyobb dobásáról. A S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl kezdeti multiplayer pályái igen aprók voltak. Az itt található kis videók (Thanks StalkerFiles) azt bizonyítják, hogy fejlődött egy csöppet a dolog :) A másik érdekesség a még ezekben a percekben is zajló HomePC partiról érkezett (Thanks Headhunter). Egy emberke riportja olvasható itt, aki igen szép dolgokat mond. Csak néhány apróság:
Az SCi Games a mai napra időzítette Conflict sorozatának legújabb tagjának bejelentését. A Global Terror 2005 ősze körül kerül a boltokba. A Pivotal Games fejlesztése a folyamatosan növekvő terrorista krízisekkel foglalkozik majd, több, valóságban is megtörtént eseményt újradolgozva. PC-re, és a két vezető konzolra jelenik majd meg. Az első képekre sajna még várni kell :(
A John F. Kennedy halálát feldolgozó videójáték megjelenése óta hatalmas botrányokat kavar. A fejlesztők szerint a játék interaktívan bemutatja a merényletet, melyet a játékos maga el is játszhat, mint támadó. Ez mindenképp jó dolog, ráadásul a fiatalabbaknak is bemutatja az esetet - állítja a fejlesztőgárda. Ezzel szemben Kennedyék családja, számos más politikus és amerikai valósággal letámadta a szegény kis csapatot: többek közt olyan vádakkal, hogy a Traffic Games mindenképp egy kis pénzt akart szerezni, ezért adta ki a JFK Reloadedet. A vádaskodásokról, botránytémákról részletesebben itt.
"Hova parancsolja? A Trafalgar térre? Máris indulunk!" - egyszer mindenki eljátszogat ezzel a gondolattal, milyen is lehet taxisofőrnek lenni, pláne angol földön, Londonban. Nos, itt az ideje, hogy kipróbáljuk. A Data Design Interactive egy olyan játékot készül összeütni, mely a londoni taxizáson alapszik. A játék valósághűségét igazolja, hogy helyet kap benne a Trafalgar tér, a Big Ben, vagy éppen a Hyde Park is. Az első képeket erre találjátok.
Zoly mester kíván üzenni nekteknek, rajtamon keresztül. Lássátok! Hivatalos állásfoglalás szerint a Matrix Online 2005 elején kerül piacra. Az igazán döbbenetes, hogy a egy átlagos 1.4GHz-es gépen 512 RAM-mal már jól fog menni a játék - persze ez lehet reklám is, de ha ez a "valóság" nagy baj már nem lehet, talán csak az, hogy 7 gigát fog foglalni...
Örvendezésekkel teli órákra ad okot a cím, noha a valóságban inkább elhervadnék. A nemrégiben közkedvenccé vált Enterpriset is csak régen, akkor is alig-alig láthattuk itthon - szívből remélem, hogy valamely csatorna a már meglévő szinkronnal tovább vetíti majd a sorozatot. Visszatérve a címre, Brannon Braga producer és Rick Berman egy új sorozatba vágták a fejszéjüket, mely a Star Trek világán alapszik. Braga elmondása szerint a munkálatok még nagyon kezdeti stádiumban állnak, így jobb, ha a rajongók csak később értesülnek a részletekről, egyenlőre nem árulnak el semmit.
Már megint egy javítás. Nem értem, mikor fognak már egy hibátlan játékot kiadni? Pedig de szép is lenne. Nem idegeskednénk, hogy már megint egy bug miatt nem tudjuk megcsinálni a missönt. Na jó, nem folytatom, vár a vérvalóság :) Ma délutáni peccsünk a Tom Clancy nevével jelzett Rainbow Six: Raven Shield-hez érkezett. Konkrétan 1.60-ra módosítja a játék verziószámát, viszont ettől még nem peccs egy peccs, van egy csomó javított dolog is. Lista itt, letölthető csomagok pedig itt várnak rátok.
Ugyanúgy, ahogy a Cross Racing Championship is támogatja a TrackIR technológiát, a GTR is támogatni fogja! A dolog lényege, hogy egy, a fejünkre helyezett érzékelő segítségével a program virtuális énünk tekintetét is úgy irányítja, ahogy a valóságban mozgatjuk a fejünket a monitor előtt! Remek ötlet, profi kidolgozás. Akit esetleg érdekel, nézze meg a saját szemével itt.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)