Street Fighter V - a Capcom tanult a hibákból, nincs többé ilyen rajt
A Capcom vezetői bevallották, hogy szerintük is gyenge volt a Street Fighter V startjakor az egyjátékos tartalom, és ebből tanulva inkább több időt fordítanak majd a fejlesztésre.
A Capcom vezetői bevallották, hogy szerintük is gyenge volt a Street Fighter V startjakor az egyjátékos tartalom, és ebből tanulva inkább több időt fordítanak majd a fejlesztésre.
Nem mintha hiányozna az életünkből még egy MOBA, de azért örülhetünk annak, hogy a februárban bajba került Gigantic-et egy új kiadó karolta fel.
Elindult a közösségi kalapozás, a magyar fejlesztésű Kupolavárosnak egy hónapja van, hogy összegyűjtsék a szükséges forrásokat.
A Disney úgy döntött, felhagy a konzolos játékok kiadásával, és nem csak a Disney Infinity sorozat fejlesztését szüntette be, de 300 emberétől is megvált.
Egy tunéziai fejlesztésű mobiljáték fejlesztői úgy döntöttek, tehénnel ajándékozzák meg a legjobb játékosokat.
A Vampire: The Masquerade remake fejlesztésének leállításával a rajongók azt hitték, hogy minden odaveszett, azonban a Paradox Interactive nem hagyja ennyiben a dolgot és úgy tűnik, hogy kezd valamit a Vampire névvel.
White Viper fejlesztése nem haladt elég gyorsan, ezért a készítők a brutális nehézséggel oldották meg azt, hogy a kiadó ne jöjjön rá, csak két pályát alkottak meg belőle.
Nagy a csönd a The Last Guardian és a Gran Turismo Sport körül, de úgy néz ki, hogy nem a fejlesztés csúszása miatt.
Mielőtt a CD Projekt RED áttérne sci-fis projektjére, felfrissíti egy kicsit a The Witcher 3 fejlesztésénél használt eszközöket.
A Bandai Namco látszólag továbbra sem törölte a Tekken X Street Fighter projektet, de egy furcsa okból szüneteltetik a verekedős játék munkálatait.
Az Arctic Shipwreck látványért felelős Békési Róbert reklámgrafikusból vált a magyar játékfejlesztés fontos alakjává. A játékban egy mamuttal kellett egy 3D-s jégtáblán egyensúlyozva megmenteni az embereket.
A Minecraft: Education Edition ugyan még egyáltalán nem lesz kész nyáron, viszont a fejlesztés befejezése előtt a programot használni tervező tanárok véleményére is kíváncsi a Microsoft.
Valószínűleg egy nyomda hamarosan jó sok "You died" feliratú kártya készítésére kap megbízást, ugyanis elkezdődött a Dark Souls társasjáték fejlesztése.
A több mint egy éve early accessben vergődő játék szervereit május végén lövi le a kiadó.
Pontosan egy hónappal ezelőtt robbant a hír, hogy mind a Lionhead Studiosnak, mind a Fable Legends játéknak vége. Úgy tűnik, nincs még minden veszve.
Pontosan egy hét múlva landol a Fallout 4 második DLC-je, a Wasteland Workshop pedig elsősorban a városunk fejlesztésére ad majd új lehetőségeket.
Több mint harminc év fejlesztési munkája érik be a nyáron, amikor végre piacra kerül az első működő Proton Pack, amivel mi magunk is befoghatjuk a környékünkön ólálkodó szellemeket.
A Microsoft három évvel ezelőtt megígérte, hogy nem lesznek külön fejlesztői Xbox One-ok, bármelyik, boltban vásárolható eszközt lehet majd fejlesztéshez használni. Eljött az idő.
Elgondolkodtató blogposztot adott ki a That Dragon, Cancer fejlesztését vezető Ryan Green, ami a let's play-videók bonyolult témáját kiválóan mutatja be a játékfejlesztők szemszögéből.
Bár a Rainbow Six Siege megjelenésével kifejezetten jól jártunk, egy videóban most a törölt Rainbow Six: Patriots fejlesztésének nem éppen boldog történetére tekinthetünk vissza.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)