Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1635

A DirectX 9 nem támogatja a fizikát?

Hír | 2006.07.18 14:51

A The Inquirer elbeszélgetett néhány játékfejlesztővel és megállapították, a DirectX 9 nem alkalmas valódi fizikai effektek megjelenítésére. Mindezt úgy sikerült megállapítani, hogy az API 9-es verziója számos objektumot nem támogat, és az Open GL-lel együtt van némi lemaradása a hardverekhez képest. Egész egyszerűen tehát az említett két API nem megfelelő a grafikus processzor által számolt fizikai és grafikai effektek helyes megjelenítéséhez. A jelek szerint tehát várnunk kell a Vista és a DirectX 10 eljövetelére, melynek Avalon grafikai alrendszere már a grafikus engine-t használja a Vista kezelőfelületének megjelenítésére is. A DX 10 jóval több független objektum együttes kezelését teszi lehetővé, ami sokkal komplexebb és részletesebb virtuális világokat eredményezhet. Emellett az objektumok egymásra ható fizikai reakcióit is jóval könnyebben kezeli az új rendszer. A játékfejlesztők a DX 10 elterjedéséig igyekeznek magukat távol tartani a GPU alapú fizikai effektektől, ugyanis ez addig komoly problémákat okozhat az engine-ben. Az ilyesféle új látvány inkább majd csak a 2007-ben megjelenő újgenerációs játékokban fedezhető majd fel. Az AGEIA PhysX használatának is csak ezután lesz értelme.

Készül a Final Fantasy XI folytatása PC-re?

Hír | 2006.07.18 10:45

Az IGN úgy tudja, hogy a konzolon nagyon népszerű Final Fantasy sorozat újabb részhez közeledik, ráadásul PC-re is megjelenik. A következő generációs MMORPG elméletileg PS3 mellett Xbox 360-ra és Windows Vistára is megjelenik. Ennél többet egyelőre nem tudni, de a Square Enix már korábban is mutogatott sajtóeseményeken néhány videót egy új MMORPG engine-ről, amelyről még mindig nem egészen tiszta, hogy valóban az FFXI folytatása-e, vagy valami más alkotás használja majd a motort.

[MOVIE] Dark Messiah - A választás

Hír | 2006.07.13 18:51

Újabb videó érkezett az Arkane Studios által fejlesztett Source engine-es Dark Messiah of Migth & Magic-ből. Ezúttal nem a mágikus képességekre, hanem gyakorlatilag minden másra koncentrálnak. Ölhetsz varázzsal, puszta kézzel, vagy furmánnyal. Választanod sem kell ezek közül, minden képesség megtalálható benned. Tök zsír!!

Battlestations Midway - Botrány, lopás, perek

Hír | 2006.07.11 10:10

A Sunday Times brit napilap információi szerint az Eidos kiadót is birtokló SCi játékkiadó nyomozás alatt áll a magyar rendőrség által lopás és szabotázs gyanújával a Battlestations: Midway kapcsán. A hírt rövid időn belül az SCi hivatalosan cáfolta. A játék fejlesztése még az Eidos felvásárlása előtt megkezdődött, ezt követően azonban számos halasztást voltak kénytelenek eszközölni. A Sunday Times úgy tudja, hogy az SCi két egykori alvállalkozója, az MGE és a Mithis Entertainment (a Nexus: The Jupiter Incident korábbi, és a Joint Task Force jelenlegi fejlesztője) benyújtottak egy-egy keresetet a rendőrségre, annak vádjával, hogy bizonyos SCi alkalmazottak betörtek a magyar irodába és ellopták többek között a Battlestations: Midway forráskódját. Az MGE és Mithis képviseletében nyilatkozó Dr. Versitz Piroska ügyvédnő elmondta, hogy több ügy is folyamatban van, amelyek mind kapcsolódnak a Battlestations: Midway, illetve a Joint Task Force fejlesztéséhez fűződő hardverek és szoftverek eltulajdonításához. Ezek között felsorolta a számítógépek lopását, illegális másolatok készítését, szabotázst, játékok adatainak törlését, és IP jogok szabálytalan felhasználását. A magyar rendőrség két szálon indította meg a nyomozást. Ezt követően nem sokkal érkezett egy hivatalos közemény az SCi kommunikációs igazgatójától, Chris Glovertől, melyben az áll, hogy a vállalat szerint a Sunday Times összekeveri a Battlestations Midway és a Joint Task Force című játékokat, illetve a kettőt egyként kezeli. A panaszoknak és a vádaknak semmi köze az előbbi alkotáshoz. Az SCi még 2005. novemberében élt azon jogával, hogy saját felügyelete alá helyezte a Battlestations: Midway fejlesztését, mivel nem volt megelégedve az addig elért eredményekkel. Ezt követően az MGE kártérítést követelt a vállalattól, de mivel semmi nem történt, feljelentést tettek a budapesti szerveknél a szellemi jogok megsértése miatt. Az SCi Entertainment elnök-vezérigazgatója, Jane Cavanagh külön is kommentálta a történeteket: "Normális esetben nem nyilatkozunk ehhez hasonló jelentéktelen ügyekben, de a helyzet tisztázása végett ezt most szükségesnek éreztük. Helyre kívánjuk hozni mindazt, amiről úgy gondoljuk, hogy számos félresikerült kijelentés, és lényeges pontatlanság eredménye. Részben pedig amitt tartottuk mindezt szükségesnek, mert a Sunday Times-ban leközölt cikk teljesen más cégekhez kapcsolódó ügyet tárt fel." Hozzá kell tenni, hogy az annak idején Philos néven ismert fejlesztőcsapat kezdte meg az akkor még Imperium Galactica III. néven ismert stratégiai játék fejlesztését. Ezt később átvette a Mithis Entertainment (később Mithis Games), s ekkor a játék neve már Galaxy Andromedára módosult, s átkerült a német CDV kiadó felügyelete alá. Innen került át a HD Interactive-hoz, s végül ők adták ki a játékot Nexus: The Jupiter Incident címmel. Az SCi 2002-ben indította meg a Conflict: Midway fejlesztését, ám később brandváltással Battlestations: Midway-re módosult a játék címe. Az eredetileg 2004. végén megjelenő alkotást többször is halasztották. Állítólag a Mithis Games "felbomlásához" egy külföldi befektető kilépése, majd a Joint Task Force által használt Gepard engine körüli szerzői jogi botrányok vezettek. Ekkor alakult meg a HD Interactive alá tartozó Most Wanted Entertainment, amely sikeresen megállapodott a Gepard engine-t kifejlesztő és a Panzers játékokban azt alkalmazó Stormregion magyar fejlesztőcsapattal. Ezt követően a Most Wanted Entertainment vihette tovább a Joint Task Force fejlesztését, míg az SCi birtokában lévő Eidos Studios Hungary a Battlestations: Midway munkálatait folytatta. A vita valódi kirobbantó oka az lehetett, hogy az alulteljesítés miatt az SCi a szerződésben foglaltak szerint magával vitte a Battlestations: Midway fejlesztéséhez szükséges eszközöket és szellemi terméket, s a tulajdonképpen emiatt Budapesten alapított Eidos Studios Hungary cégre bízta a további munkálatokat.

Ellopták a Hellgate: London forráskódját?

Hír | 2006.07.11 09:14

Annak idején óriási port kavart a Valve azon bejelentése, hogy ellopták az általuk fejlesztett Source engine forráskódját, s részben emiatt voltak a Half-Life 2 megjelenésének egy éves halasztására. Most úgy tűnik, itt az újabb botrány. A Gamers Witch Jobs információi szerint a játékot fejlesztő Flagship Studios hálózatát feltörték, s így ellopták a forráskódot. Többen is felkeresték Bill Ropert, aki a cég ügyeiben a leginkább illetékes, de sem ő, sem más megkeresettek nem kommentálták a feltételezéseket. Állítólag egy kínai személy törte fel a rendszert, aki jelenleg is árulja egy meg nem nevezett honlapon a kódot. Ha mindez beigazolódik, valószínűleg óriási botrány kerekedik belőle. A Hellgate: London az első projektje azoknak az ex-blizzardos fejlesztőknek, melyek élén Bill Roper áll. Játékukkal az elmúlt két E3 kiállításon is képviseltették magukat. A megjelenési időpont nem ismert, de az biztos, hogy a botrány ebben az esetben is hátráltatja a munkálatokat.

Érkeznek a Samsung GDDR4 memóriák

Hír | 2006.07.06 16:19

A Samsung megkezdte GDDR4 típusú memóriachipjeinek tömeges gyártását és szállítását. Nagyjából nyolc hónap telt el az első mintapéldányok kibocsátása és a tömegggyártás kezdete között. Az ipari félvezetőszabványok kidolgozásával foglalkozó JEDEC (Joint Electron Device Engineering Council - Elektronikus Eszközöket Fejlesztők Bizottsága) jóváhagyásával végre megkezdődhetett a Samsung GDDR4-es memóriáinak sorozatgyártása. A dél-koreai vállalat szerint a 80 nanométeres technológiával előállított 256 Mb-os chipek 32 tűs változata 9,6 Gbps sebességre képes; az egyre népszerűbb DDR2-es modulokra épülő egységek 1,2 GHz-es (2,4 GHz-es effektív) órajelen üzemelnek. Tovább >>

Daybreakers - a titokzatos

Hír | 2006.06.25 11:35

A Trilogy Studios és a Dominikai Köztársaság képviselői közös értekezleten vettek részt, ahol is olyan döntés született, melynek keretein belül egymást támogatják. A fejlesztő végül elpottyantotta első projektje nevét, amely a Daybreakers lesz. Mást azonban semmit nem tudni. Akad ellenben egy elgondolkodtató részlet - anno a Trilogy Studios azt ígérte, hogy az első cím amin dolgozik, egy Unreal Engine 3-as motort használó FPS/RPG hibrid lesz. Nos, hogy ez-e az? Majd kiderül... Addig is a megállapodásokról bővebben itt.

Empire - A valótlan gyönyör

Hír | 2006.06.24 11:04

Az ember azt hihetné egy Empire címmel bejelentett játékról, hogy valami stratégia, pedig nem: a Chair Entertainment úgy gondolta, hogy ilyen címmel inkább egy Unreal Engine 3 motorral meghajtott FPS-t készítene. A jövőben a második polgárháború kellős közepén járunk. Az egyik oldalon a legmodernebb technikával felszerelt fegyverek, míg a másikon a milicista tenyeres-talpas katonák, akik minden erővel azon vannak, hogy eltöröljenek a Föld színéről néhány várost, esetleg országot. Az amerikai birodalom túl gyors növekszik, ám a konfliktus mégis belülről indul. Az indulatok pattanásig feszülnek a Bal és a Jobb oldal között, amiből aztán egy óriási háború kerekedik. Sajnos azok vannak többségben, akik a béke és a tárgyalások helyett inkább csak gyilkolni akarnak. Amikor az amerkai álom szertefoszlik, ki tudja maga mellé állítani az embereket és a kormányt? S Te melyik oldalra állnál? Az idén novemberben megjelenő játék Orson Scott Card világhírű író által írt történeten alapul, de az Empire nem csak videojáték, hanem képregény-sorozat és esetleg még film formájában is elérkezhet hozzánk. Munkássága során olyan más alkotásoknál segédkezett, mint az Advent Rising című videojáték, vagy a 2008-ban mozikba kerülő Ender's Game című film.

Mi hajtja a GTA 4-et?

Hír | 2006.06.19 08:16

Újabb GTA 4 infók láttak napvilágot, amelyeket DefCon tálalt, illetve talált nekünk. Ezúttal az MTV News-nak nyilatkozott a Rockstar Games szóvivője, s kiderült, hogy a népszerű autós gengszterjáték új része a konzolos Table Tennisben debütált RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) motort használja majd. Az említett Table Tennis is Rockstar alkotás egyébként, és az elmúlt hetekben került boltokba. Íme néhány kép róla, hogy legyen valami fogalmatok arról, milyen látványra is számíthatunk nagyjából.

Nexuiz 2.0 - A frissített ingyenes

Hír | 2006.06.14 18:03

Megjelent a Nexuiz című futurisztikus multiplayer FPS új verziója. Annyit érdemes tudni az alkotásról, hogy a nyílt forráskódú Quake engine-re épül. Az 1.5-öshöz képest a 2.0-s változat új szingli kampányt ad a játékhoz botokkal és öt pályával, továbbfejlesztett grafikával, fizikával és még számos nyalánksággal. A 191 megabájtos fájlt innen tudjátok letölteni.

Parabellum - MMOFPS Unreal Engine 3-as motorral

Hír | 2006.06.05 11:36

Az Acony névre keresztelt vállalat anno szerződést kötött, melynek értelmében későbbi projektjeihez felhasználhatja az Unreal Engine 3-mat. Nos, az első ilyen motorral szerelt játéka a cégnek a Parabellum lesz. Az MMOFPS PC-re és Xbox-ra érkezik meg. Az akció a közeljövőben játszódik, egészen pontosan New Yorban, ahol is terrortámadásnak van kitéve a város. A Massive Networknek hála a játékban menet közben is találkozhatunk majd hirdetésekkel. További infók itt olvashatóak.

Díjakat nyert a Bioshock

Hír | 2006.06.01 12:23

A BioShock nem folytatása, de "szellemi reinkarnációja" a hajdan oly sikeres System Shock 2-nek. Az Irrational Games új gyermekéről eddig csak jót hallottunk, az E3 kiállításon a mi újságíróink is le voltak nyűgözve, bár sajnos mozgásban egyelőre nem sokan tekinthették meg az alkotást. A 2K Games bejelentette, hogy mindez nem véletlen, a játék 17 díjat nyert, s emellett több titulusra is nevezték a Game Critics Awards keretein belül. A játékról egyelőre annyit tudni, hogy egy biolaboratóriumban kell majd genetikailag módosított ellenfelekkel megküzdenünk első személyű nézőpontban. Állítólag a mesterséges intelligencia nagyon összetett, a játék előrehaladtával pedig akár magunkat is fejleszthetjük biológiai implantátumokkal. Az alapjául szolgáló engine a Tribes: Vengeance-ben már látott motor továbbfejlesztett változata, a megjelenés pedig valamikor 2007-ben várható. És most lássuk a bezsebelt díjakat: E3 Game Critics - A győztesek még nincsenek kihirdetve Jelölve: A Show legjobbja Jelölve: A legjobb eredeti játék Jelölve: A legjobb konzolos játék Jelölve: A Legjobb akció/kalandjáték A teljes listát itt olvashatod.

HL2: Episode 2 dátum és új infók

Hír | 2006.05.26 17:27

A Next Generation számolt be néhány új fejleményről a Half-Life 2 következő két epizódjáról, miután a korábban Aftermath néven ismert Episode One elkészült. A Valve elárulta, hogy a Half-Life 2: Episode Two 2006. végén érkezik, míg a trilógia befejező része, az Episode Three 2007. karácsonyán. Annyit tudni még, hogy a megjelenő új részek mindig a folyamatosan frissített Source engine aktuális változatát tartalmazzák majd, vagyis a mostaninál is szebb látványt várhatunk...

Ingyen multis mókák a SiN Episodes-hoz

Hír | 2006.05.25 16:39

A SiN Episodes vezető dizájnere, Shawn Ketcherside frissítette a közösségi híroldalt, amelyből az derül ki, hogy a terveik szerint hamarosan kiadnak egy SDK-t, vagyis fejlesztői csomagot, s emellett még egy Arena módra, és ingyenes multiplayerre is lehetőséget kapunk. Fény derül továbbá arra is, hogy történeti szálanként három epizódot terveznek a fejlesztők, ám a főbb kérdések továbbra is megválaszolatlanul maradnak az esetleges folytatásokhoz - így megy ez a tévésorozatoknál is. A második epizódban némileg továbbfejlesztik az engine-t (amivel egyébként most sincs semmi gond), hallgatnak a játékosok visszajelzéseire és több játékidőt ígérnek Balde-del...

[MOVIE] Unreal Tournament 2007

Hír | 2006.05.18 20:44

No kérem szépen: nagyon nagyon nehéz szülés volt, de végre valahára megérkezett az Unreal Tournament 2007 legújabb, leglátványosabb és legbüntetősebb videója, melyet természetesen az idei E3 zugaiban mutogattak. Szemmel látható, hogy ez a bizonyos Unreal Engine 3 motor nem viccel - és anyám, el sem merem képzelni, hogy milyen lehet az Engine 4-es változata már most: mert ugyebár tudjátok, hogy azt is keményen fejlesztik már?! Visszatérve, itt a videó:

[MOVIE] Alliance - The Silent War

Hír | 2006.05.16 22:16

Befutottak az első videók a nemrég bejelentett Alliance - The Silent Warból. Mint azt már tudjuk, az FPS 90 év történetét dolgozza fel, "mi lett volna, ha..." stílusban, az első világháborútól napjainkig. A játékból előkerült egy bemutató, egy in-game trailer és egy motormutogató animáció is. Erre tessék...

[MOVIE] Disciples III

Hír | 2006.05.15 20:33

Az E3 vége után mint mindig, most is jönnek még a videók szép számmal. A következő áldozat a Disciples III című játék E3-as videója, melyben ezúttal a játékot támogató engine demonstrálását láthatjuk, mely lenyűhöző dolgokra képes. A film alant tölthető lokálból.

'Hajnalt...

Hír | 2006.05.13 00:01

Az idei E3 utolsó másodperceiben is érkeznek még az infók, bár igazából már csak morzsákról beszélünk. Mi még reménykedünk egy kis S.T.A.L.K.E.R. és UT2007 matériában, de lehet, hogy az égiek másképp gondolkodnak erről. Az előbbi alkotást érthető okokból nem mutogatták halálra, utóbbit viszont nem különösebben értem. Azt hittem minden az Unreal Engine 3 körül fog forogni - lehet, hogy még ennyire nincsenek meg a dolgokkal? Netán csak a következő E3 lesz az igazi durranás? Ki tudja. Most még azért folytatjuk a frissítést amíg csak lehet.

- Melyik az az operációs rendszer, ahol minden a legsimábban megy? - A vazeLINUX.

[MOVIE] Dark Messiah of Might & Magic

Hír | 2006.05.11 23:11

A Ubi Soft csapata meglepett minket egy igencsak fincsi, és kifejezetten hosszú animációval, a Dark Messiah of Might & Magic-ből. A játék a Valve által fejlesztett Source engine-t használja, így a grafikára nem lehet igazán panasz. Az Arkane Studios first-person fantasy akciójátéka hamarosan megjelenik, addig azonban be kell érnünk a trailerével. Alant van egy lokális változat, de, ha egy sokkal jobb minőségű változatra vágsz, cibáld le a 3DGamers-ről (az itteni linken van egy 400 megás HD pakk - nem gyönge!!!)

Hatalmas fejlesztésekkel érkezik az EVE Online kiegészítője

Hír | 2006.05.11 21:17

A CCP bejelentette, hogy készül az EVE Online című MMO-jának kiegészítője, mely a Kali kódnévre hallgat. Annyi már biztos, hogy a kiegészítésbe integrálva érkezik majd az új továbbfejlesztett reakciós rendszer, melynek köszönhetően a játékosok döntései, cselekedetei az egész világra kihatással vannak. Ezzel természetesen még közel sincs vége a bejelentésnek. Megtudtuk még, hogy a játék jelenlegi grafikai motorja fejlesztés alatt áll, hogy a későbbiekben a lehető legtökéletesebb DirectX 9-es effekteket is képesek legyenek megjeleníteni, így rengeteg gyönyörű új űrhajót megalkotva, melyek megjelenítéséhez hozzájárulnak a finom kidolgozású árnyékok, valamint a HDR technológia is. A kiegészítő végleges változatában lehetősége nyílik majd minden játékosnak, hogy különálló csoportokhoz csatlakozhassanak, így csapatokba verődve véve fel a harcot az ellenféllel. Továbbiakban lehetőség lesz eddig ismeretlen területek felfedezésére, újabb eszközök és komolyabb hajók igénybevételére. Na és akkor most jöjjön a komolyabb csemege. Mindezek mellett a fejlesztők úgy gondolták, hogy ők sem maradnak ki a következő generációs Windows körüli felhajtásból és elmondták, hogy már fejlesztenek egy új enginet, melyet EVE Vista-nak neveznek stílszerűen. Az új engine lényeges különbsége a korábbihoz, hogy ez már teljes mértékben kihasználja a Windows Vista adta lehetőségeket, beleértve a DirectX 10-et is. Végül, de nem utolsó sorban további részletekre derült fény a játékba integrálásra kerülő VOIP technológiával kapcsolatban. A CCP Games és a Vivox szövetségének köszönhetően olyan technológia áll majd az előfizetők rendelkezésére, melynek köszönhetően úgy folytathatnak hang alapú kommunikációt, hogy az a játék teljesítményében egyáltalán nem fog érződni. Mindemellett szabadon kezdeményezhetnek konferenciákat a csapaton, vagy szövetségen belül, szabadon be és kiléphetnek, persze mindezt a moderátor által felállított szabályok alapján. A képernyőnkön pedig végig figyelemmel kísérhetjük, hogy éppen ki is beszél, vagy kik tartoznak bele az adott konferenciába. Na és végül töltsétek boldogan a kiegészítőről készült videót.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)