NEM lesz Gears of Wars PC-re!??
A minap voltak bizonyos életjelek, találgatások, hogy esetleg mégis lesz PC-re Gears of War - persze korábban meg egyenesen a fejlesztők szólták el magukat, de mindegy.
A minap voltak bizonyos életjelek, találgatások, hogy esetleg mégis lesz PC-re Gears of War - persze korábban meg egyenesen a fejlesztők szólták el magukat, de mindegy.
Az EA nem is olyan régen nyitotta meg online boltját az Xbox játékosok számára, ahol különféle extra finomságokat lehet vásárolni a Carbon tulajoknak. Egy ehhez egészen hasonlatos rendszer indult most el, ám ezúttal PC tulajok számára. Ebben a percben a következők érhetőek el: 1999 Nissan Skyline GT-R R34 - 0,99 euró 2004 Lamborghini Gallardo - 0,99 euró 2004 Lamborghini Murcielago - 0,99 euró 2004 Mercedes SLR McLaren - 0,99 euró 2004 Porsche Carrera GT - 0,99 euró 2006 Dodge Viper SRT-10 - 0,99 euró Exotic Car Autosculpt BODY KIT - 3,99 euró Muscle Car Autosculpt BODY KIT - 3,99 euró Performance Bundle ENGINE BOOST - 4,99 euró Performance Bundle DRIVE TRAIN - 4,99 euró Performance Bundle HANDLING - 4,99 euró Performance Bundle ULTIMATE - 9,99 euró Tuner Car Autosculpt BODY KIT - 3,99 euró Collector's Edition Upgrade - 9,99 euró Az igazsághoz mondjuk hozzátartozik, hogy ezek többsége megszerezhető ingyen, ha végigviszed a játékot, de valamiért úgy érzem, hogy hamarosan újabb tartalommal bővül majd az EA boltja. Ha érdekelnek a részletek, klikk ide.
Xbox 360 konzolon már bemutatkozott az Unreal Engine 3-mal hajtott futurisztikus akciójáték, a Gears Of War (nem kis sikerrel!), ám az eddigi pletykák és félhivatalos megerősítések után újabb jel utal arra, hogy hamarosan már mi, PC-sek is nekiállhatunk hentelni vele!
A lassan, de biztosan terjedő AGEIA PhysX fizikai gyorsítókártya új szövetségesre tett szert: ezúttal a Bioware csatlakozott a támogatóihoz.
Egy igen érdekes kezdeményezéssel próbálják a Steamen promótálni a nemrégiben megjelent The Ship című, Source engine hajtott játékot.
A Valve Software, a Half-Life sorozat fejlesztői bejelentették, hogy a Half-Life 2 alapját adó Source engine mostantól Xbox 360-as változatban is megvásárolható.
A Fonix Speech nevű cég, amely hangfelismerő technológiákat fejleszt, csatlakozott az Epic úgynevezett IPP (Integrated Partner Program) kezdeményezéséhez.
A Frogster Interactive két klasszikus Bitmap Brothers játék felújításán dolgozik: a Chaos Engine és a Speedball 2 végre a PC-nken is új pompájukban lesz majd játszható.
A Vogster Interactive bejelentette, hogy megállapodást kötött az Epic Gamesszel az Unreal Engine 3 használatára készülőben lévő MMO játékukhoz.
A Serious Sam akciójáték-sorozatot fejlesztő Croteam igen régóta dolgozik a játékok alatt dübörgő Serious engine új verzióján. Erről érkeztek most új információk.
Úgy fest, hogy a Blizzard is bevásorolta magát a Havok fizikai engine-t használó fejlesztők egyre népesebb táborába. Annyit mondott a World of Warcraft megalkotója, hogy a Havok 4.0-t még be nem jelentett PC-s és Mac-es fejlesztéseihez fogja használni. No lássuk csak: nem hinném, hogy a WoW-ba tennék a Havok támogatást, sokkal valószínűbb egy Starcraft / Diablo / Warcraft stratégiai update - már úgy értem valamelyik sikerjátéknak a folytatása. Úgy vélem sem a TGS-en, sem pedig a Blizzconon nem fognak elárulni erről semmit, de azért reménykedjünk, hogy mégis :)
Érkezett néhány új kép a Parabellum című Unreal Engine 3 motor által hajtott MMOFPS-ből, amit egy videóval fejeltek meg a fejlesztők.
Bár sajnos a Stargate sorozat eseményeit feldolgozó játék nem készült el nem kell csüggedni, hisz végre itt az új alkotás!
Épp a mai nap adtunk hírt róla, hogy az EA is megvásárolta az Unreal 3 motorját, és máris itt a történet folytatása.
A FiringSquad riportere sikeresen telefonon csípte az Epic Games állandóan csak nyilatkozó alelnökét, Mark Reint, még pont azelőtt, hogy felszállt volna a Lipcsébe tartó gépére. A kérdéskör az Electronic Arts nagybevásárlására, s így az Unreal Engine 3-ra vonatkozott.
Végre az Electronic Art is belátta, hogy nem szabad kimaradni a jóból: az óriáskiadó is megvásárolta az Epic Games Unreal Engine-jét. A vásárlás természetesen a motor legújabb változatára vonatkozik. "Az EA számos játékmotort, fejlesztői eszközt és technológiát alkalmaz játékai fejlesztése során, így az Epic Games által fejlesztett Unreal technológia is fontos szerepet kap majd" - áll a közleményben. A jövőben tehát számos Unreal engine-es játékot (elsősorban FPS-t) várhatunk majd a nagy kiadótól.
A Bohemia Interactive büszkén jelentette, hogy az Egyesült Államok tengerészete az ő játékmotorukkal a Virtual Battlespace (VBS) nevű enginenel fogja elkészíteni a közeljövőben a különféle oktató játékait. Mindkét félről pozitív gondolatok hangzottak el a motorrol, ugyanis a tengerészetnél úgy gondolják, hogy remek virtuális világot alkothatnak, mely az egyik legreállisabb környezet lehet. Emellett a fejlesztők úgy vélik, hogy mindent meg tudnak adni a játékok fejlesztéséhez, hogy ne lankadjon a lelkesedés sem a játék készítői körében, sem pedig a majdani vásárlók körében.
A Vampire Story egy újabb RPG kaland kettősnek ígérkezik, melyben Bernardként kell kell egy különös gyilkosság után nyomozni, mely lehet, hogy a vámpírokhoz vezet. A projekt a Mayhem Studios eredeti enginejére épül majd, melynek köszönhetően remek környzetet tudnak létrehozni, mivel bár nem mai forrás, frissített így bármire képes amire a nagyok. “A Vampire Story fejlesztése közben elsődleges célunk, hogy a kaland/RPG elemek egy új arculatát mutassuk meg, mégpedig oly módon, hogy a világot sötét és gonosz légkör járja át, nem mellesleg tele van vámpírokkal,” tette hozzá PhDr. Tomáš Bencík a Mayhem Studios elnök-vezérigazgatója. Nem mellesleg a projektből már kikerült néhány kép is.
A Simutronics bejelentette, hogy a BioWare Austin máris licenzelte az általuk készített HeroEnginet, mely MMORPG fejlesztéséhez ad kitűnő platformot. A Bioware Austin így most már büszkén láthat neki első MMO-jának munkálataihoz. "A BioWarenél a HeroEnginet válaszottuk mert teljesen egyedülálló fejlesztőkörnyezetet kínál egy lenyűgöző MMO megalkotásához," árulta el Gordon Walton, a BioWare Austin frontembere. "A csapatunk egy gyors rendszerrel, valamint a legjobb MMO készítőkkel kíván együtt dolgozni. Simutronics HeroEngine-je remekül kielégíti a BioWare Austin igényeit.""
Épp az előbb érkezett három fincsi kép a Stranglehold című John Woo-akciójátékból, most pedig bejelentették, hogy az eredeti idei karácsányi megjelenést áttolták jövő év elejére. Ilyenkor mindig eltelik a szívünk a reménnyel, hogy a plusz időt optimalizálással és az ötletek jobb kidolgozásával töltik. Persze, ha így is gyengén sikerülne, akkor meg betudhatjuk annak, hogy egyébként még rosszabb lenne :) No, de ne szaladjunk ennyire előre. A játék egyébként ugyanabban a Midway Chicago stúdióban készül, ahol egy korábbi teljes játékunk, a Psi-Ops is.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)