Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1224

Nvidia: Pénzkidobás a Core i7, gyenge a játékokhoz

Hír | 2009.04.27 20:58

Újabb fordulópontjához érkezett az Intel - Nvidia párharc, a GPU gyártó kijelentette, hogy játékokhoz felesleges drága Core i7 processzorokat vásárolni.

Készülőben az egy NYÁK-os GeForce GTX 295

Hír | 2009.03.25 19:01

Az NVIDIA az ATI mintájára egy áramkörön kívánja elhelyezni a két G200b GPU-t.

Április közepén jöhet a GeForce GTX 275

Hír | 2009.03.20 17:08

A pletykák szerint az NVIDIA új csúcskártyája lényegében egy felezett GTX 295 lesz.

Itt az MSI játékosoknak szánt notebookja

Hír | 2009.03.05 14:02

A GT725 az első notebook, amelyben az ATI 4850-es GPU dübörög.

CPU-t és GPU-t is képes hidegen tartani a Zalman új hűtője

Hír | 2009.01.28 18:46

Ha nem is forradalmi, de mindenképp érdekes a koreaiak új hűtési megoldása.

Két új GTX 260 érkezik az EVGA-tól

Hír | 2008.12.22 18:18

Az új középkategóriás GeForce-ok már 55 nanométeres GPU-val lettek felszerelve.

NVIDIA GeForce GTX 295 előzetes!

Teszt | 2008.12.18 11:27

Hivatalos specifikációk, képek és teljesítményadatok az NVIDIA új két GPU-s GeForce szörnyéről! Érkezőben az új király?!

NVIDIA GTX 260/280 BiA: Hell's Highway és Far Cry 2 játékokkal

Hír | 2008.11.10 18:54

A kaliforniai székhelyű GPU-gyártóval jó viszonyt ápoló Point of View elhúzza a mézesmadzagot a játékosok orra előtt.

Tom Clancy's EndWar - Totális pusztítás

Hír | 2008.09.28 11:18

A legújabb EndWar kedvcsinálóban a játék legpusztítóbb fegyverei mutatkoznak be, némi prezentációval nyakon öntve.

Teljesítmény a csúcsok csúcsán

Teszt | 2008.08.30 20:40

Kétféle processzorral is megmértük a két GPU-s Radeon kártya párosítását.

Asus Trinity, avagy 3 GPU egy nyákon!

Hír | 2008.04.15 10:16

Az ASUS mostanában rendesen belehúzott, hiszen egyre-másra jelennek meg a meghökkentőbbnél meghökkentőbb eszközök!

Intel: Újabb kétmagos Celeron, elhalasztott GPU

Hír | 2008.01.21 15:35

Az Intel újabb kétmagos, belépő szintű processzorral erősít, a cég diszkrét grafikus megoldása azonban késik.

[HW] Motherboard GPU az Nvidiától

Hír | 2007.09.26 12:59

Motherboard GPU - így hívja az Nvidia az új, integrált grafikus chipet is tartalmazó lapkakészleteit.

Kiszivárogtak az NVIDIA G80 specifikációk

Hír | 2006.11.02 10:21

Tajvani forrásokra hivatkozva a Digitimes.com jó egy héttel a hivatalos bejelentés előtt kiszivárogtatta a GeForce 8800 (kódnév G80) GPU specifikációit. A korábban G80 kódnéven emlegetett GeForce 8800 GPU-t hivatalosan november nyolcadikán mutatja majd be az NVIDIA, de a tajvani IT napilap már tegnap megszellőztette műszaki specifikációit. A lap forrásai szerint az újdonság teljes egészében támogatja a Microsoft DirectX 10-ének Shader Model 4.0 technológiáját. Tovább >>

NVIDIA G80: a nagyétvágyú szörnyeteg

Hír | 2006.10.06 12:59

Újabb adatok jelentek meg az NVIDIA közelgő G80-as GPU-jával kapcsolatban. A cég csúcsmodelljéről kiderült, nemcsak a teljesítménye rendkívüli.

AMD-ATI: GPU és CPU egyben?

Hír | 2006.07.25 14:25

A tegnapi hivatalos bejelentés után az AMD-ATI páros képviselői egy sajtótájékoztatón vázolták fel jövőbeli terveiket. Az már egészen biztos, hogy a két vállalat névlegesen fennmarad, és működésük is teljesen független lesz, de természetesen kihasználják az összeolvadás által kialakuló új lehetőségeket. A fő cél a jobb versenyképesség elérése a vállalati szférában és a rendszerszintű CPU-GPU integrálásban a platformizáció révén. A két cég összeolvadása ugyanakkor lehetővé teszi a lapka szintű rendszer- és grafikus processzor integrálást, vagyis a két chip egy ostyán foglalna helyet. Ennek megoldása azonban több kérdést is felvet. Az integrálás mellett szól, hogy jelenleg a PCI Express foglalatos videokártyák nagy része már GDDR3 memóriával dolgozik, míg a rendszerprocesszor legfeljebb DDR2 típusúval, ami jóval kisebb teljesítményre képes. Így aztán, ha a videokártyára 512 MB GDDR3 memória kerülne, amit összekötnénk a CPU-val PCIe foglalaton keresztül, a teljesítmény sokkal meggyőzőbb lenne. Az AMD kifejlesztett egy cHT (coherent HyperTransport) névre keresztelt technológiát, amely lehetővé teszi két AMD processzor összekapcsolását. Ilyen foglalatba lehetne illeszteni a második processzor helyett a grafikus chipet, ami elemzők szerint sokkal hatékonyabb megoldás lenne abban az esetben, ha a GDDR3 memóriát közösen használná a két chip. Az összeolvadás másik fontos előnye a kutatás-fejlesztés hatékonyságának növelése lehet. Az Intel nagyon nagy hangsúlyt fektet az új technológiák kifejlesztésére, az AMD ezen a téren igencsak le van maradva. Dirk Meyer az AMD színeiben azt is elárulta, hogy a jövőben több magos integrált CPU-GPU kialakításra is számíthatunk. Úgy tűnik, sikerül ismét valami újdonsággal felpezsdíteni a processzorok piacát.

A DirectX 9 nem támogatja a fizikát?

Hír | 2006.07.18 14:51

A The Inquirer elbeszélgetett néhány játékfejlesztővel és megállapították, a DirectX 9 nem alkalmas valódi fizikai effektek megjelenítésére. Mindezt úgy sikerült megállapítani, hogy az API 9-es verziója számos objektumot nem támogat, és az Open GL-lel együtt van némi lemaradása a hardverekhez képest. Egész egyszerűen tehát az említett két API nem megfelelő a grafikus processzor által számolt fizikai és grafikai effektek helyes megjelenítéséhez. A jelek szerint tehát várnunk kell a Vista és a DirectX 10 eljövetelére, melynek Avalon grafikai alrendszere már a grafikus engine-t használja a Vista kezelőfelületének megjelenítésére is. A DX 10 jóval több független objektum együttes kezelését teszi lehetővé, ami sokkal komplexebb és részletesebb virtuális világokat eredményezhet. Emellett az objektumok egymásra ható fizikai reakcióit is jóval könnyebben kezeli az új rendszer. A játékfejlesztők a DX 10 elterjedéséig igyekeznek magukat távol tartani a GPU alapú fizikai effektektől, ugyanis ez addig komoly problémákat okozhat az engine-ben. Az ilyesféle új látvány inkább majd csak a 2007-ben megjelenő újgenerációs játékokban fedezhető majd fel. Az AGEIA PhysX használatának is csak ezután lesz értelme.

Toplista: minden idők legpusztítóbb vírusai

Hír | 2006.07.10 13:43

A TechWeb informatikai szaklap által készített összeállítás az általuk felállított szempontok szerint gyűjti össze és mutatja be minden idők tíz legpusztítóbb vírusát. A felsorolás az időrendet követi, az általuk okozott károk ugyanis nem állapíthatók meg pontosan. A teljes cikket itt olvashatod el.

Megérkezett a Microsoft válasza a PhysX-re!!!

Hír | 2006.06.21 07:12

Bár hivatalos bejelentés még nem történt, a Microsoft olyan szoftverfejlesztőket keres, akik a Direct Physics nevezetű csapat tagjai lennének. Feladatuk a Direct3D csapattal szorosan összedolgozva az lesz, hogy kitalálják és lefejlesszenek fizikai szimulációkat és ütközési algoritmusokat, melyeket a GPU, vagyis a grafikuskártyánk processzora tud majd hasznosítani. Ez igazából nem meglepő lépés, sőt, talán ez tűnik a legjobbnak is. Az AGEIA PhysX kártya ugyabár plusz pénz. Az ATI megoldása szintén elég elérhetetlen, lévén az ő fizikai számításukhoz három kártyát kell a gépbe pakolni. A Microsoft lépése nagyon jó, hiszen így a Physics segédlet nemcsak, hogy ingyenes lenne, de még grafikuskártya márka és platform független is - nyilván azért az egykori VGA-nak ismernie kell minimum a DirectX 9-et, de nem lepődnék meg, ha a DX10-et, vagy esetleg a DX11-et is!

Hellgate London - A démonok is DirectX 10-ben!!!

Hír | 2006.05.11 22:49

A Crysis bemutatása után az NVIDIA a mai napon bejelentette, hogy a Flagship Studios első alkotása a Hellgate: London is DX 10-es grafikával muzsikál majd, valamint benne lesz az elsők között, amik a Havok FX fizikai motorját használják, melyekhez bizony nagy szükség lesz az NVIDIA GPU-ira. Elmondták, hogy még az E3 ideje alatt láthatunk valamit az NVIDIA-Flagship Studios együttműködésből, vagyis megtekinthetjük, hogy mire képes a Havok FX, megspékelve a Microsoft ShaderModel 3.0-ás technológiájával, valamint a DirectX 10-zel. Bill Roper a Flagship Studios vezérigazgatója elmondta, hogy az NVIDIA tapsztalata nagyot dob a játék minőségén. Technikáinak köszönhetően kevesebbet kell foglalkozniuk a legalapvetőbb dolgok megalkotásával, így több időt tudnak fordítani a játék valódi mivoltjára, megalkotni az effekteket és tökéletesíteni a látványt.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)