Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 2836

[KéPZ] Test Drive Unlimited - Tengerparti mosás

Hír | 2006.08.03 22:22

Nagyon csini ez a Test Drive Unlimited. Biztosra veszem, hogy egyeseknek kedve támad majd a verseny hevében egy kicsit megpihenni és elmélázni a gyönyörű tengerparton a lenyugó nap mellett az élet nagy kérdésein... Hmm...

[MOVIE] Switchfire - A titokra fény derül

Hír | 2006.08.03 20:59

Egyeseknek biztos ismerős lesz a Switchfire, amely E3-as trailere a nagy dömping kellős közepén bukkant fel és gyakorlatilag semmit nem fedett fel a játékról. Nos, róla most se tudunk sokkal többet papíron, viszont egy jóval hosszabb és nagyobb videó került elő, ami mégiscsak mesél egy keveset az alkotásról. Azt például tudjuk már, hogy a Pixelcage Games stúdiójában fejlesztik ezt a kis "scrolling shootert".

[KéPZ] Parabellum - Unreal Engine 3-as multi móka

Hír | 2006.08.03 16:55

Megérkeztek az első képek a Parabellum címmel nem túl rég bejelentett Unreal Engine 3-as MMOFPS-ről. A német illetőségű Acony fejlesztőstúdió most először dolgozik ilyen nagyszerű grafikus motorral - ami azért meg is látszik. Az engine ennél jóval többre képes, de bízzunk benne, hogy javítanak még rajta. A megjelenésről annyit tudni, hogy 2007-ben várható.

[KéPZ] Perimeter: Emperor's Testament

Hír | 2006.08.03 16:49

Előkerült tíz új kép a Perimeter: Emperor's Testament című stratégiai játékból, mely a 2004-es első rész folytatásának tekinthető. A sci-fi RTS-ről nem rég tudtuk meg, hogy augusztus legvégén érkezik meg a boltokba. Addig talán már kihúzzuk ezekkel a képekkel, bár egy demó nem ártana a jobb rálátás végett.

EA pénzügyi jelentés: felemás eredmények

Hír | 2006.08.02 10:19

Az Electronic Arts nyilvánosságra hozta 2007-es üzleti évének első negyedére vonatkozó pénzügyi adatait. A 2006. június 30-án zárult háromhónapos időszak során a nettó eladásból származó bevételek 13%-kal növekedtek az előző év hasonló időszakához képest 413 millió dollárra. A nettó veszteség azonban 58 millió dollárról 81 millióra nőtt. A legnépszerűbb játékok a fenti időszak során a 2006 FIFA World Cup, a Battlefield 2: Modern Combat, a Need for Speed: Most Wanted, a The Sims 2 és a Fight Night Round 3 voltak. A 245 millió dolláros bruttó profit ismét tartani tudta az évről évre történő 14 százalékos növekedését. Legjobban az európai régió eladási nőttek 17%-kal, ezt követte az észak-amerikai régió 14%-kal, ám Ázsiában az eladások 5%-ot csökkentek a múlt évhez képest. Egyébként az Electronic Arts is az elsők között jelentette be, hogy támogatja az E3 játékkiállítás drasztikus átalakítását. Nem is csoda, hiszen többen is úgy gondolják, hogy ez a kiadó volt az, amely korábban is szorgalmazta már a módosításokat, főleg annak fényében, hogy az utóbbi időben nem megfelelő anyagi helyzetben van az óriásvállalat.

[KéPZ] Broken Sword 4

Hír | 2006.08.01 15:06

Szintén sikerült néhány új képet szerezni a Broken Sword: The Angel of Death című kalandjátékból is. A tervek szerint idén szeptember közepén jelenik meg az alkotás, , amelyben folytathatjuk a szőke George Stobbart kalandjait. Az már nincs is olyan messze.

[PATCH] Quake 4 v1.3

Hír | 2006.07.31 21:55

Az id Software kiadta a Quake 4 legújabb javítását, az 1.3-as verziójú patchet. A tapaszban többek között egy eddig nem látott játékmód és egy vadiúj multis fegyver is szerepel, no és persze az SDK is helyett kapott a csomagban. Az FPS tulajdonosainak érdemes fölpakolni a pakkot - aki megkaparintaná, az erre kattanjon.

THQ pénzügyi eredmények - volt jobb is

Hír | 2006.07.28 08:37

A THQ játékkiadó is nyilvánosságra hozta 2007-es pénzügyi évének első negyedére vonatkozó adatait. A június 30-án zárult időszak rosszabbul zárult, mint az egy évvel korábbi hasonló negyedév. Akkor 158 millió dollár nettó bevétel könyvelhettek el, most viszont csak 138 milliót, bár még ez is meghaladja a kiadó korábban előre jelzett 125 milliós értékét. A nettó veszteség 12,1 millió dollárra rúg. A kiadó büszke a Cars franchise-zal elért sikerekre, ami lényegesen túlszárnyalta a korábbi Finding Nemo és The Incredibles által elért bevételeket. Eddig több mint kétmillió példányban kelt el az autós játék. A teljes üzleti évre 900-950 millió dollár bevételt szeretnének elérni nagyjából 1 dolláros részvényenkénti nyereség mellett.

Jobban startol majd a PlayStation 3?

Hír | 2006.07.27 11:59

Mark Rein megint nyilatkozott, ezúttal a PlayStation 3 késői megjelenéséről faggatta a Eurogamer TV, ráadásul az Epic Games alelnöke igen érdekes véleménnyel van a Sony új konzoljáról. Rein szerint a PlayStation 3 jobban startol majd, mint az Xbox 360, egész egyszerűen azért, mert a Sony már az idei E3 előtt kiosztotta az első DEV kiteket a fejlesztőknek, amelyek segítségével megkezdődhetett a tényleges fejlesztés az új konzolra. A Microsoft annak idején szintén ősszel dobta piacra az Xbox 360-at, viszont azt megelőzően nem álltak készen a fejlesztői csomagok az E3 idejére. Ez pedig egy fontos lépéselőny lehet a PS3-ra majdan megjelenő játékok fejlesztési költségei és megjelenési időpontjai szempontjából. Az Xbox 360-ból eddig több mint ötmillió példányt adott el a Microsoft, ráadásul egy friss pletyka szerint a cég száz dollárral csökkenteni szeretné a konzol árát 299 dollárra. Több tajvani gyártó is elárulta, hogy a konzolhoz általuk gyártott alkatrészek előállítási költségét a közeljövőben 20 százalékkal csökkenteniük kell, amit a nagyobb előállított mennyiség és a hibás alkatrészek arányának csökkenése is elősegít. Várhatóan még a PS3 megjelenése előtt bekövetkezne az Xbox 360 árcsökkentése. A PS3 prémium változata 599 dollárba kerül majd a megjelenéskor, így a Microsoft ismét előnyt szerezhet magának. Sőt, így még a várhatóan 250 dollár alatti áron piacra kerülő Nintendo Wii ellen is fel tudják venni a versenyt, lévén az Xbox 360 jóval erőteljesebb hardver eszközökből épül fel. Persze a másik oldalon pedig ott van a mozgásérzékelős kontroller, ami a Wii igazi adu ásza. A Digitimes egyébként úgy tudja, hogy az árcsökkentés mellett 399 dollárért kezdenék el árusítani a HD-DVD lejátszóval felszerelt Xbox 360 gépeket, ám egyelőre ez sincs megerősítve. A jelek szerint tehát egyelőre úgy tűnik, a Microsoft megtesz mindent, hogy odafigyeljenek rá a PS3 megjelenése után is.

A Titanic producere is beszédet mond

Hír | 2006.07.26 10:51

A szeptemberben megrendezésre kerülő idei Austion Game Conference konferencián előadást tart a Titanic producere, Jon Landau is, aki jelenleg a Lightstorm Entertainment működési igazgatója. Landau mellett olyan jeles iparági képviselők is megosztják véleményüket a játékfejlesztésről, mint Rob Pardo, a Blizzard Entertainment játékdizájneri alelnöke, Vernor Vinge, díjnyertes sci-fi szerző, és Michael Dell, a Dell elnöke. Az idei konferenciára 2400 meghívottat várnak 20 országból, s a fő témakör az online játékpiac lesz, amely az előrejelzések szerint a tavalyi 3,4 milliárdról 2011-re 13 milliárdos üzletté válhat.

AMD-ATI: GPU és CPU egyben?

Hír | 2006.07.25 14:25

A tegnapi hivatalos bejelentés után az AMD-ATI páros képviselői egy sajtótájékoztatón vázolták fel jövőbeli terveiket. Az már egészen biztos, hogy a két vállalat névlegesen fennmarad, és működésük is teljesen független lesz, de természetesen kihasználják az összeolvadás által kialakuló új lehetőségeket. A fő cél a jobb versenyképesség elérése a vállalati szférában és a rendszerszintű CPU-GPU integrálásban a platformizáció révén. A két cég összeolvadása ugyanakkor lehetővé teszi a lapka szintű rendszer- és grafikus processzor integrálást, vagyis a két chip egy ostyán foglalna helyet. Ennek megoldása azonban több kérdést is felvet. Az integrálás mellett szól, hogy jelenleg a PCI Express foglalatos videokártyák nagy része már GDDR3 memóriával dolgozik, míg a rendszerprocesszor legfeljebb DDR2 típusúval, ami jóval kisebb teljesítményre képes. Így aztán, ha a videokártyára 512 MB GDDR3 memória kerülne, amit összekötnénk a CPU-val PCIe foglalaton keresztül, a teljesítmény sokkal meggyőzőbb lenne. Az AMD kifejlesztett egy cHT (coherent HyperTransport) névre keresztelt technológiát, amely lehetővé teszi két AMD processzor összekapcsolását. Ilyen foglalatba lehetne illeszteni a második processzor helyett a grafikus chipet, ami elemzők szerint sokkal hatékonyabb megoldás lenne abban az esetben, ha a GDDR3 memóriát közösen használná a két chip. Az összeolvadás másik fontos előnye a kutatás-fejlesztés hatékonyságának növelése lehet. Az Intel nagyon nagy hangsúlyt fektet az új technológiák kifejlesztésére, az AMD ezen a téren igencsak le van maradva. Dirk Meyer az AMD színeiben azt is elárulta, hogy a jövőben több magos integrált CPU-GPU kialakításra is számíthatunk. Úgy tűnik, sikerül ismét valami újdonsággal felpezsdíteni a processzorok piacát.

Age of Conan - Letölthető és dobozos

Hír | 2006.07.24 15:45

A Funcom bejelentette, hogy megállapodást kötött az SCi/Eidos kiadóval az Age of Conan disztribúciójára vonatkozóan. Ennek értelmében a több díjat nyert MMO játék dobozos verzióját az SCi/Eidos, míg a digitálisan letölthető változatot a Funcom terjeszti majd. A dobozos disztribúcióra vonatkozó megállapodás Észak-Amerika, Európa, Dél-Afrika, Ausztrália és Új-Zéland területein érvényes. Az új megjelenési időpont 2007. márciusa és májusa közé esik. A játék jelenleg béta fázisban leledzik.

Keresőmotor a látássérülteknek

Hír | 2006.07.24 13:52

A Google olyan keresőmotor kifejlesztésén dolgozik, mely vak felhasználói számára is értékelhető eredményekkel szolgálhat. T. V. Raman, a Google negyvenéves szakembere még gyermekkorában veszítette el látását. Most azért dolgozik, hogy a látássérültek ne szoruljanak az internethasználat perifériájára. Ez volt az oka annak is, egy évvel ezelőtt az IBM-től az internetes technológiák zászlóshajójához igazolt, és azóta is a hátrányos helyzetűek közösségének integrációján munkálkodik. Legújabb, Accessible Search (Hozzáférhető Keresés) munkanevet viselő projektje egy olyan Google keresőmotor kifejlesztését célozza, ami nemcsak pontos eredményeket ad, de a látássérültek számára is könnyen használható. Raman szerint a rendszer egyelőre kísérleti stádiumban van, és a fejlesztések során ő maga lett a legfontosabb kísérleti nyúl. Tovább >>

Hillary Clinton félelmei a játékipar iránt

Hír | 2006.07.24 10:43

Az egykori First Lady, Hillary Clinton hírhedt a videojáték-ellenességéről, de a nemrégiben tett kijelentése egyszerűen sokkolta a szaksajtót. Véleménye szerint Amerika gyermekei hamarosan agyba ültetett chipekkel lesznek felszerelve, hogy a nagy hirdető cégek valóban közvetlenül érhessék el a potenciális felvásárlóerőt. Hil azt állítja, hogy a hirdetők már így is épp elég új módozatot találtak reklámjaik célba juttatására a játékokon és az Interneten keresztül, s a folyamat még most sem állt le: a jövőben olyan megoldások is életre kelhetnek, amelyek eddig csak sci-fi regényekben léteztek. "Az ilyen mérvő technológiai fejlődés mellett könnyen elképzelhető, hogy egyesek chipeket ültetnek gyermekeinkbe, hogy segítségével közvetlenül az agyukban reklámozzanak valamit, s szó szerint elültessék fejükben a gondolatot, hogy mely terméket kell majd megvenniük." - mondta Clinton a Kaiser Family alapítvány előtt tartott beszédében. A new yorki demokrata azzal fűzte tovább gondolatmenetét, hogy az ország egy átfogó kísérletnek veti alá a gyerekeket, akik átlagosan legalább napi hat órát ülnek tévé és/vagy számítógép, s így reklámforrások előtt. Szerinte a leggyorsabban növekvő hirdetői célcsoport a hat éves és annál fiatalabbak tábora. Az ekkora csemeték egészséget a reklámbombák mellett például a Camel által gyártott cukor ízű cigaretta és a gyorséttermi ételek is nagyban roncsolják. Jó látni tehát, hogy Clinton nem csak a videojátékokat, hanem a valóban egészségtelen "junk food-ot" is támadja. Robert Thomson professzor szerint azonban mindössze arról van szó, hogy egyszerűbb valamit szidni és támadni, mint betiltani (például a gyorsételeket), illetve még mindig könnyebb és olcsóbb, mintha finanszírozni kellene egy átfogó oktató és átnevelő programot, amely a csemeték helyes látásmódjára hathatna. "A hirdetések ellen nincs mit tenni. Ez egy afféle kiskapu, ami annak látszatát kelti, hogy politikusaink tenni akarnak valamit ellene." - fejezte be. UPDATE: A GameSpot információi szerint a szenátor egy sokkal komolyabb lépésre szánta el magát. Azt eddig is lehetett tudni, hogy 2008-ban egy igen komoly megszorító törvényjavaslatot nyújtanának be a testület elé a videojátékokkal kapcsolatban, ám a Kotaku blogoldal szerkesztője, Brian D. Crecente most egy különös e-mailre hívta fel a figyelmet. Állítása szerint Hillary irodája egy körlevélben keres olyan önkénteseket, akik egy általuk sezrvezett sajtótájékoztatón "kétségbeesett szülőknek" adnák ki magukat, ezzel alátámasztva, hogy manapság mekkora veszélyt jelenthetnek a gyermekekre a videojátékok. A Rocky Mountain News újságírójaként is működő Crecente szerint az egész felhajtás egy új adó bevezetése miatt kerül megszervezésre. Nevezetesen állami adót fizettetnének a játékok utána hasonlóan a cigarettához vagy az alkoholhoz. A Kotaku szerkesztője nem árulta el, milyen forrásból értesült ezekről, de annyit elmondott, hogy a forrása nagyon megbízható.

[MoD] Portal előtt Portal a Preyben! :)

Hír | 2006.07.23 14:55

Kicsit kacifántosan hathat a cím, de íme itt a magyarázat: nyilván tudsz róla, hogy a Valve Software egy új játékot jelentett be néhány nappal ezelőtt. Ez nem más, mint a Portal, melyben különféle feladatokat úgy kell megoldanunk, hogy a legextrémebb helyzetekben nyitunk portálokat, és átbújkálunk rajtuk. Nos, néhány úgyes emberke egy hasonló kis modifikációt készített, ráadásul a már megjelent Prey-hez. Ebben az FPS-ben ugyebár voltak portálok, és ki is használták ezt. Azért ne feledjük, hogy a Portal kifejezetten erre az alapötletre épül, tehát elméletileg mindenképpen élvezetes lesz. Addig azonban érdemes kipróbálni az itt található kiegészítést, melyet a Prey demóverziója alá lehet telepíteni.

[MOZi] STAR TREK XI!!!!

Hír | 2006.07.22 22:09

2002. december 13-a után hihetlen hírről beszélhetünk a Trek-rajongók körében. Az Enterprise után senki sem tudta, tudhatta, hogy mi történik majd, lesz-e még új sorozat, vagy új film. Néhány hónapja kapott szárnyra egy olyan pletyka, mely szerint lesz következő film, amely pedig a The Original Series-t alapul véve James T. Kirk kapitány és első hegyesfülű barátunk, Spock első találkozását mutatja be. Nos, a sztorit illetően egy darabig még várnunk kell a forgatóköny-darabkákra, azonban a Star Trek 40. születésnapját ünneplendően előállt egy gyönyörű képecskével, és némi bizonyítékkal. Van élet a Nemesis és az Enterprise után, készül a STAR TREK XI, a tizenegyedik mozifilm!!!

Noha arról továbbra sincs információ, hogy pontosan miről szól a legújabb mozifilm, vulkáni logikával okoskodva feltehetően nem a TOS-érába kapcsolódik vissza ez a rész. Talán eljött az ideje a Voyager és a DS9 szereplőinek? Talán Enterprise-filmet láthatunk majd? Esetleg amolyan "vegyes" történetnek nézünk elébe? Netán az fordulna elő, hogy tényleg Kirk és Spock találkoznak a filmvásznon? (talán erre bizonyíték a fenti kép kék és sárga színe? kék, mint tudományos tiszt, sárga mint parancsnok?) Rengeteg és rengeteg kérdés. Ami jelen pillanatban biztos az az, hogy a rendezők J.J. Abrams és Damon Lindelof, a Star Trek XI pedig valamikor 2008-ban robbantja be magát a mozikba. Az első és eddigi egyetlen ajándék képecske némileg fentébb cibálható. Update: J.J. Abrams nyilatkozatot adott egy TV showban, amelyben új filmjéről is kérdezgették. Abrams úgy szólt, véleménye szerint a TNG-filmek iszonyatosak voltak, és úgy gondolta, nem szívesen csinálna filmet a DS9-ból vagy az Enterpriseból. Amikor erre azzal kérdeztek vissza, hogy "és a Voyagerből?", arra is csak azt felelte: abból sem igazán. E szerint úgy tűnik, mégis csak Kirk és Spock Csillagflotta-akadémián való találkozását kapjuk filmvászonra. Abrams elmondása szerint a forgatókönyv fele kész, és hihetetlenül izgalmas lesz. Nos, nekem személy szerint vannak kételyeim, de azt hiszem ezzel nem vagyok egyedül. Azonban sokak mellett én is remélem, hogy tényleg leesünk majd a székről. Abrams reményei szerint pedig korábban mint sem gondolnánk, elmondása szerint ugyanis ha a Paramount belemegy, korábban jöhet a Star Trek XI.

Visszavásárolná részvényeit a Microsoft

Hír | 2006.07.21 15:34

Sikerei mellett a szoftvergyártó 2006 negyedik pénzügyi negyedévére az előző év megfelelő időszakához képest 24 százalékos profitcsökkenést jelentett be, és ismertette 40 milliárd dolláros részvény-visszavásárlási tervét. A negyedik negyedéves jelentésben szereplő 2,83 milliárdos haszon messze elmarad a 2005 negyedik negyedévében felmutatott közel 3,7 milliárd dollártól. Ennek ellenére a bevételek meggyőző növekedéséről számolhatott be a Microsoft, mivel a 2,83 milliárdos adat már tartalmazza a különböző fejlesztések kiadásait és azt az adóterhelést, amely nélkül a részvények osztaléka elérhetné a 31 centet. Ez meghaladná a Wall Street előzetes 30 centes előrejelzését. Tovább >>

In-game hirdetések az Anarchy Online-ban is

Hír | 2006.07.21 13:58

A Funcom is megegyezett a Massive vállalattal, melynek értelmében a jövőben az Anarchy Online-ban is fellelhetők lesznek az interaktív reklámok. A Toyota új kampányt indított, s így az Anarchy Online ingyenes verziójában több Yaris autó is feltűnik majd. Az in-game hirdetések egyre népszerűbbek a kiadók oldaláról nézve, ráadásul a játékosok sem igazán tiltakoznak ellenük. Felmérések szerint a többség még örül is, hogy kitalált reklámok helyett valódi márkákat láthat a játékokban, persze csak némileg oda kapcsolódó témákban.

[MOZi] Prey mozifilm készülne?

Hír | 2006.07.21 10:58

Nos szárnyra kaptak bizonyos pletykák, miszerint mozifilm készülne a Preyből. Az eredeti játék mellé ugyanis mind a PC-s és mind az Xbox 360-as verzióhoz mellékeltek egy promóciós kis űrlapot, melyen a "különös üzlet" cím alatt feltüntették a Prey eredeti zenéit tartalmazó lemez terjesztőjét a DirectSongot, egészen pontosan egy URL címet. Az oldalra belépve egy "titkos kódot" várnak tőlünk, mely a következő: prymvyscrnplycmng2007. Na már most ebből a kódból kezdtek el sokan következtetni arra, hogy csalafinta módon ebben a karakterhalmazban rejtették el a fejlesztők, hogy moziba is ellátogat a Prey mégpedig 2007-ben. Azonban erről egyelőre szó sincs. A fentieknek köszönhetően a Prey által megihletett zeneszerzők által komponált és előadott számok egyikét tölthetjük le teljesen ingyen. Mindezek ellenére a 3D Realms és a 2K Games is csak hallgat, se megerősítés nem érkezett, sem cáfolat. Egyelőre hagyják, hogy a pletyka a levegőben maradjon, egyelőre.

[MOVIE] FlowerMan - móka egyszerűen

Hír | 2006.07.19 01:40

Az U-Brothers bemutatta FlowerMan című játékát, amely arra törekszik, hogy bármilyen korosztálynak élvezetet nyújtson. A program célja, hogy felhasználójának némi mókát biztosítson, könnyedén, egyszerűen. Infók itt olvashatóak, míg a videóért erre katt:

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)