Hogyan fejlődj úgy az életben, ahogy a játékokban? 3. rész
Az életünkre is ráhúzható szkillfa tervezésről szóló cikksorozatunk most kezd izgalmassá válni, hiszen a mi életünket segítő megoldásokról lesz szó.
Az életünkre is ráhúzható szkillfa tervezésről szóló cikksorozatunk most kezd izgalmassá válni, hiszen a mi életünket segítő megoldásokról lesz szó.
Ahogy egy karakter fejlődik a játékban, úgy tervezhetjük meg mi is saját magunkat. Folytatódik cikksorozatunk a szkillfa tervezésről.
A Microsoft lehetővé tette három gyermek számára, hogy bekerüljön a saját tervezésű luxusautójuk a Forza Horizon 2 egyik ingyenes DLC-jébe.
Bár azt is hihetnénk, hogy az Insomniac Games fejlesztői csak összedobálták a legrandomabb ötleteket, minden egyes őrült részlet gondos tervezés eredménye. Például az alfelünkön himbálózó kengurufej is.
Egy álláshirdetés szerint könnyen meglehet, hogy már most tervezési fázisban tart az Xbox One utódja.
A világ egyik legnépszerűbb játékát megannyi platformon játszottuk már, az elmúlt 30 évben azonban még senkinek sem jutott eszébe, hogy egy póló is tökéletesen megfelel a célnak.
A nyári melegben különösen zavaró lehet a maximumon pörgő ventilátorok hangja, érdemes tehát már a tervezésnél úgy összeválogatni az alkatrészeket, hogy a lehető legcsendesebb masinát kapjuk.
A sorozat producere biztosított mindenkit arról, hogy már gyakorlatilag történik a Street Fighter ötödik részének tervezése.
A Starcraft 2 editorát ugyan egyszerű pályatervezésre találták ki, a leleményesebb modderek bármit ki tudnak hozni belőle. Akár egy új játékot is.
Amellett, hogy az új kontroller a Playstation 3-hoz is csatlakozik majd, meghökkentő érdekességek is kiderültek a DualShock 4 tervezési folyamatáról.
Az Xbox One-t vízszintesen kell elhelyezni - figyelmeztetett Albert Penello, a Microsoft termékmenedzselési és tervezési igazgatója.
Folytatódik cikksorozatunk, amelyben egy magyar játéktervező projektjét mutatjuk be a kezdetekből a megjelenésig. Ezúttal a programokról és a Kickstarterről esik szó.
Az egyik magyar játéktervező projektjét nyomon követő cikksorozatunk negyedik része a marketing fontosságáról szól.
Egy magyar játéktervező projektjét követjük nyomon egy epizódokra osztott fejlesztői naplóban, immáron harmadik alkalommal.
Folytatódik új sorozatunk, amelyben egy magyar játéktervező projektjét követjük nyomon az ötlet megszületésétől egészen a játék megjelenéséig.
A GSO most szakmázik kicsit: új sorozatunkban egy magyar játéktervező projektjét követjük nyomon - egy ötlettől a játék megjelenéséig. Most viszont ti is beszállhattok a folyamatba...
Elemében van az Obsidian, egy hónapon belül két projekt tervezését is megerősítette. A Fallout: New Vegas 2 lehet a következő a sorban?
Összesen 30.000 dollár nyeremény készpénzben, és 5.000 dollár különböző eszközök formájában. Ezt lehet megnyerni a Mapping Contest 2012 keretein belül. Nosza!
A The Legend of Zelda Wii U változata még várat magára. Shigeru Miyamoto elmondása szerint még a tervezési fázison sincsenek túl.
Az egykori Bizarre Creations tervezési menedzsere szerint addig nem születhet kiemelkedő versenyjáték, amíg a hardveres fronton nincs előrelépés.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)