Fallout: New Vegas - 100 óra játékidő, minimum!
A rajongók megnyugodhatnak, a Fallout univerzumába tervezett őszi kirándulásunk hosszúnak ígérkezik, nagyon hosszúnak.
A rajongók megnyugodhatnak, a Fallout univerzumába tervezett őszi kirándulásunk hosszúnak ígérkezik, nagyon hosszúnak.
A Borderlands első letölthető kiegészítőjében az alapjáték ideje hat egész órával bővül.
A Borderlands-et azonban nem elég egyszer végigjátszani ahhoz, hogy ténylegesen elérjük a száz százalékot.
Nem bonyolítják túlzottan a legújabb Splinter Cell játék sztoriját. Erre utal legalábbis a viszonylag rövid játékidő.
A huszonöt órányi játékidővel rendelkező inFamous megjelenését követően letölthető tartalmak nélkül marad.
Megállás nélkül valamivel több, mint egy napon keresztül nyüstölhetjük a május huszonkilencedikén megjelenő PlayStation 3 exkluzív alkotást.
A chilei ACE Team Source motoros akciójátéka lassan finishbe ér, hiszen időközben kiadóra is sikerült szert tenni.
A Dawn of War 2 fejlesztői követik a Blizzard példáját, szétvagdalják exkluzív folytatásukat epizodikus megjelenésekké.
Aranylemezre került a 12 órányi játékidővel rendelkező Mirror’s Edge, plusz hozzánk vágtak egy kiadós videót.
A The Wheelman producere, Shaun Himmerick egy interjúban a Vin Diesel nevével fémjelzett akciójáték játékidejéről is mesélt.
Aki amiatt forgolódott álmatlanul éjszakákon át, mert nem tudta, mennyi időt tölthet Edward Carnby-val, megnyugodhat.
Az Official Xbox Magazin munkatársai mikrofonvégre kapták a Bethesda szóvivőjét. Öveket bekapcsolni, kólát betárazni!
Igazán grandiózus léptékű kiegészítőnek ígérkezik a Medieval II: Total War Kingdoms, hiszen 4 új kampánnyal, 13 frakcióval, 150 egységgel, és és közel 75 órányi játékidővel gazdagítja az amúgy is igazán terebélyes alapprogramot.
Egyre többen döbbennek rá, hogy a több tíz órás játékidő és a dollármilliókból előállított tartalom nem feltétlenül a videojáték egyetlen formája.
A Neverwinter Nights 2 tavaly ősszel ismét elhozta az elveszettnek hitt Forgotten Realms hangulatot. Egyedül a technikai hiányosságok árnyékolták be, viszont kiderült hogy készül a kiegészítő, ami újabb órákkal toldja meg az amúgy sem rövid játékidőt.
A Half-Life 2: Episode One kicsit megosztotta a játékosokat, mivel alig 6 órányi játékidőt kaptak a pénzükért, ám a Half-Life 2: Episode 2 esetében már más dolgokra is fókuszálnak a fejlesztők.
A Sega bejelentette, hogy a Rome: Total War - Alexander című stratégiai játékkiegészítés szeptember 1-jétől dobozos változatban is elérhető lesz. Eddig csak letölthető formában vehették meg az érdeklődők, de úgy már június közepétől. A késlekedést nem tudják semmivel magyarázni, mert a jelek szerint ugyanaz került a két változatba. A 30 órányi új játékidőt a görögök, perzsák és indiaiak elleni harc során "éljük majd fel".
Az IGN lecsapott a Valve által nemrég bejelentett Portal fejlesztőire - mert egy külső céggel csináltatják a játékot, és jól kifaggatták az egyik munkatársat. Az eredmény összefoglalóját alant olvashatjátok. A Portalt készítő csapat egy része korábban a DigiPen Technológiai Intézet hallgatói voltak, akik egy pályázatra készítettek Narbacular Drop névre hallgató játékot, amely megszólalásig hasonlított a Portal játékmenetére. A pályaművel díjat nyertek, fel is figyeltek rájuk a Valve oda látogató alkalmazottai, s megkérték a kis csapatot, hogy az alkotásukat mutassák meg Gabe Newellnek, a Valve vezetőjének. Gabe azonnal fel is vette a fiatalokat, s gyakorlatilag ekkor kezdődött a Portal fejlesztése. Minderről Kim Swift, a Portal csapat egyik tagja nyilatkozott, aki ekkor került a Valve alkalmazásába. Ő árulta el a következő részleteket is:
Az Atari az elmúlt pillanatokban tudatta a nagyvilággal, hogy jó egy hónappal késik a Neverwinter Nights 2 megjelenése. Mindennek oka, hogy a single módban játszható 50 órát (játékidő) felviszik 60-ra, így további fejlesztések szükségesek. Várható megjelenés október végén. További infó itt.
Maga a Lionhead Studios tett közzé egy kis irományt, hogy mi is zajlik épp a stúdió azon részében, ahol a Fable 2 fejlesztése zajlik. A csapat egyébként külön is költözött, hogy senki ne zavarhassa meg a munkát (nyilván más volt a fő indok). A cikk azért született, mert elérkeztek egy mérföldkőhöz a fejlesztés során: közölték a játékot majdan kiadó Microsoft Game Studios vezetőivel a tervezett elkészülési időpontot. Jelenleg nagyjából hetvenen dolgoznak a projekten, de igazából még csak a tartalmi gyártás kezdődött el, vagyis készülnek a textúrák, a dizájnerek rajzai alapján épülgetnek a pályák, a karakterek, stb. A történet ezúttal is aprólékosan kidolgozott lesz. Ez a gyakorlatban úgy formálódik, hogy a sztoriért felelős emberkék beülnek a tárgyalóba és naphosszat vitáznak a jelentéktelennek tűnő részleteken. Minden felmerülő kérdést megvitatnak és kizárják a felesleges szálakat. Ebből alakul majd ki végül a karakterek cselekedetei, s csak ezután írhatók meg a dialógusok. Nos, ez a rész már nagyjából megvan. A Fable 2 ötszáz évvel az első rész története után játszódik, így a környezet jelentős változáson esik át. Ami talán a legjobb, hogy jóval hosszabbra nyúlik a történet, ami remélhetőleg a játékidőre is jótékony hatással lesz, valamint a hangulat is valamivel érettebb lesz.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)