Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 153

Fallout: New Vegas - 100 óra játékidő, minimum!

Hír | 2010.02.17 16:44

A rajongók megnyugodhatnak, a Fallout univerzumába tervezett őszi kirándulásunk hosszúnak ígérkezik, nagyon hosszúnak.

Borderlands DLC - 6 óra plusz játékidő

Hír | 2009.11.19 17:34

A Borderlands első letölthető kiegészítőjében az alapjáték ideje hat egész órával bővül.

Borderlands - 100 óra játékidő az első alkalommal

Hír | 2009.09.23 20:24

A Borderlands-et azonban nem elég egyszer végigjátszani ahhoz, hogy ténylegesen elérjük a száz százalékot.

Splinter Cell: Conviction - 12 óra alatt kivégezhető

Hír | 2009.07.03 14:35

Nem bonyolítják túlzottan a legújabb Splinter Cell játék sztoriját. Erre utal legalábbis a viszonylag rövid játékidő.

inFamous - Letölthető tartalmak nélkül marad

Hír | 2009.05.26 21:40

A huszonöt órányi játékidővel rendelkező inFamous megjelenését követően letölthető tartalmak nélkül marad.

inFamous - Maximum 25 órányi játékidő

Hír | 2009.05.13 15:34

Megállás nélkül valamivel több, mint egy napon keresztül nyüstölhetjük a május huszonkilencedikén megjelenő PlayStation 3 exkluzív alkotást.

Zeno Clash tavaszi megjelenés és rövid játékidő

Hír | 2009.01.26 11:58

A chilei ACE Team Source motoros akciójátéka lassan finishbe ér, hiszen időközben kiadóra is sikerült szert tenni.

Húszórányi játékidővel operál a Dawn of War 2

Hír | 2008.12.15 17:29

A Dawn of War 2 fejlesztői követik a Blizzard példáját, szétvagdalják exkluzív folytatásukat epizodikus megjelenésekké.

Aranylemezen a Mirror's Edge + Launch Trailer

Hír | 2008.11.06 20:29

Aranylemezre került a 12 órányi játékidővel rendelkező Mirror’s Edge, plusz hozzánk vágtak egy kiadós videót.

The Wheelman - 8-10 óra játékidő!

Hír | 2008.06.17 20:10

A The Wheelman producere, Shaun Himmerick egy interjúban a Vin Diesel nevével fémjelzett akciójáték játékidejéről is mesélt.

Alone in the Dark - Mennyi az annyi?

Hír | 2008.05.26 09:32

Aki amiatt forgolódott álmatlanul éjszakákon át, mert nem tudta, mennyi időt tölthet Edward Carnby-val, megnyugodhat.

Fallout 3 - 100 óra játékidő, 200 befejezés?!

Hír | 2008.03.25 15:53

Az Official Xbox Magazin munkatársai mikrofonvégre kapták a Bethesda szóvivőjét. Öveket bekapcsolni, kólát betárazni!

[MOVIE] Medieval II: Kingdoms keresztesek

Hír | 2007.07.19 12:30

Igazán grandiózus léptékű kiegészítőnek ígérkezik a Medieval II: Total War Kingdoms, hiszen 4 új kampánnyal, 13 frakcióval, 150 egységgel, és és közel 75 órányi játékidővel gazdagítja az amúgy is igazán terebélyes alapprogramot.

Előretör az alkalmi játék!

Hír | 2007.07.18 22:00

Egyre többen döbbennek rá, hogy a több tíz órás játékidő és a dollármilliókból előállított tartalom nem feltétlenül a videojáték egyetlen formája.

NWN2: Mask of the Betrayer kiegészítő

Hír | 2007.04.12 17:33

A Neverwinter Nights 2 tavaly ősszel ismét elhozta az elveszettnek hitt Forgotten Realms hangulatot. Egyedül a technikai hiányosságok árnyékolták be, viszont kiderült hogy készül a kiegészítő, ami újabb órákkal toldja meg az amúgy sem rövid játékidőt.

Half-Life 2: Episode 2 infó morzsák

Hír | 2007.03.11 11:52

A Half-Life 2: Episode One kicsit megosztotta a játékosokat, mivel alig 6 órányi játékidőt kaptak a pénzükért, ám a Half-Life 2: Episode 2 esetében már más dolgokra is fókuszálnak a fejlesztők.

Sándor dobozban hozza az őszt

Hír | 2006.08.18 08:18

A Sega bejelentette, hogy a Rome: Total War - Alexander című stratégiai játékkiegészítés szeptember 1-jétől dobozos változatban is elérhető lesz. Eddig csak letölthető formában vehették meg az érdeklődők, de úgy már június közepétől. A késlekedést nem tudják semmivel magyarázni, mert a jelek szerint ugyanaz került a két változatba. A 30 órányi új játékidőt a görögök, perzsák és indiaiak elleni harc során "éljük majd fel".

PORTAL INFÓK!

Hír | 2006.07.31 13:27

Az IGN lecsapott a Valve által nemrég bejelentett Portal fejlesztőire - mert egy külső céggel csináltatják a játékot, és jól kifaggatták az egyik munkatársat. Az eredmény összefoglalóját alant olvashatjátok. A Portalt készítő csapat egy része korábban a DigiPen Technológiai Intézet hallgatói voltak, akik egy pályázatra készítettek Narbacular Drop névre hallgató játékot, amely megszólalásig hasonlított a Portal játékmenetére. A pályaművel díjat nyertek, fel is figyeltek rájuk a Valve oda látogató alkalmazottai, s megkérték a kis csapatot, hogy az alkotásukat mutassák meg Gabe Newellnek, a Valve vezetőjének. Gabe azonnal fel is vette a fiatalokat, s gyakorlatilag ekkor kezdődött a Portal fejlesztése. Minderről Kim Swift, a Portal csapat egyik tagja nyilatkozott, aki ekkor került a Valve alkalmazásába. Ő árulta el a következő részleteket is:

  • A Portal nagyjából három órányi egyjátékos játékidőt tartalmaz, de a jövőben nem kizárt egy multiplayer mód beépítése. Mindez leginkább a játék fogadtatásán múlik.
  • A történetről egyelőre annyit tudni, amit a videó alapján is kiderítettünk már: az egész játék gyakorlatilag egy teszt, amely az Aperture Science Laboratories által felállított pályákon zajlik. Hősünk egy tesztalany, akinek be kell bizonyítania alkalmasságát a kutatóállomáson való munkalehetőség elvállalásához.
  • A portal device mindenféle sima felületen képes létrehozni portálokat ott, ahol azok elférnek. Emellett a gravity gun teljesítményénel némileg kisebb gravitációs erővel is rendelkezik, amivel képesek leszünk tárgyak felemelésére és a portálba dobására.
  • A Valve korábban a Portalhoz hasonló "kockázatokról" beszélt, amelyek az epizodikus üzleti modellel most már megvalósíthatók. Egy ilyen újszerű projekt csak akkor vállalhatók be, ha nem fektetnek bele akkora energiát és, amekkorát egy teljes értékű játékba kellene. Így akkor sincs gáz, ha a játékostársadalomnak valamiért nem jönne be az újszerű elgondolás.

  • Késik a Neverwinter Nights 2

    Hír | 2006.07.18 18:09

    Az Atari az elmúlt pillanatokban tudatta a nagyvilággal, hogy jó egy hónappal késik a Neverwinter Nights 2 megjelenése. Mindennek oka, hogy a single módban játszható 50 órát (játékidő) felviszik 60-ra, így további fejlesztések szükségesek. Várható megjelenés október végén. További infó itt.

    Hosszabb és komolyabb lesz a Fable 2

    Hír | 2006.07.10 08:54

    Maga a Lionhead Studios tett közzé egy kis irományt, hogy mi is zajlik épp a stúdió azon részében, ahol a Fable 2 fejlesztése zajlik. A csapat egyébként külön is költözött, hogy senki ne zavarhassa meg a munkát (nyilván más volt a fő indok). A cikk azért született, mert elérkeztek egy mérföldkőhöz a fejlesztés során: közölték a játékot majdan kiadó Microsoft Game Studios vezetőivel a tervezett elkészülési időpontot. Jelenleg nagyjából hetvenen dolgoznak a projekten, de igazából még csak a tartalmi gyártás kezdődött el, vagyis készülnek a textúrák, a dizájnerek rajzai alapján épülgetnek a pályák, a karakterek, stb. A történet ezúttal is aprólékosan kidolgozott lesz. Ez a gyakorlatban úgy formálódik, hogy a sztoriért felelős emberkék beülnek a tárgyalóba és naphosszat vitáznak a jelentéktelennek tűnő részleteken. Minden felmerülő kérdést megvitatnak és kizárják a felesleges szálakat. Ebből alakul majd ki végül a karakterek cselekedetei, s csak ezután írhatók meg a dialógusok. Nos, ez a rész már nagyjából megvan. A Fable 2 ötszáz évvel az első rész története után játszódik, így a környezet jelentős változáson esik át. Ami talán a legjobb, hogy jóval hosszabbra nyúlik a történet, ami remélhetőleg a játékidőre is jótékony hatással lesz, valamint a hangulat is valamivel érettebb lesz.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)