Irth Online - A dátum
Az Irth Online-t fejlesztő Magic Hat Software elárulta, hogy készülő fantasy MMORPG-jük előreláthatólag november 1-jén érkezik. A játék 30 dolláros áron kerül a boltokba, a havidíja pedig 14 USD lesz.
Az Irth Online-t fejlesztő Magic Hat Software elárulta, hogy készülő fantasy MMORPG-jük előreláthatólag november 1-jén érkezik. A játék 30 dolláros áron kerül a boltokba, a havidíja pedig 14 USD lesz.
Bizonyára már sokan hallottatok arról, hogy az interneten többfelé legálisan vagy áltlában illegálisan aukciókat tartanak különféle varászlatos tárgyakra, karakterekre vagy éppen virtuális pénzre, amelyek a legkülönfélébb MMORPG-ben használatosak. Kutatók, szakértők és gazdasági szakemberek egy lelkes kis csapata úgy határozott, hogy beleássák magukat a folyamat rejtelmeibe és megvizsgálják, hogy hogyan is működnek pontosan ezek az árverések mind gazdaságilag mind pedig technikailag. A csapat eredményeiről, konzekcenciáiról egy részletes cikket közölt a Worthplaying, amelyből most itt szemezgetnénk "néhány" kulcsmondatot: Aki már játszott MMORPG-vel tudja, hogy nem kevés időbe (és persze ezzel együtt előfizetési díjba is) kerül egy igazán profi karakter kialakítása. A World of Warcraft esetében, még a legnagyobb grindelőknek is hónapokba kerül a maximális 60. szint elérése, még napi 6-8 óra játék mellett is. Ha megvan a maximális szintünk még nincsen vége a karakter fejlesztésnek, mehetünk tovább és kezdhetjük gyűjteni a jobbnál jobb armorset-eket és fegyvereket, mert hiába vagyunk 60-on ettől még nem lettünk halhatatlanok és a többi jobb felszereléssel rendelekző karakter úgy elkeni a szánkat, hogy csak nézhetünk. A befektetett idő mennyiségét meglovagolva próbálnak többen akár már üzletszerűen is hasznot húzni az egyes játékokból, amit persze a fejlesztők nagytöbbség tílt és ezáltal a törvény által is büntetendőnek számít. Egy nem régen készült felmérés szerint világszerte több, mint 20 millióan! játszanak valamilyen havidíjas MMO játékkal. Az átlag gamer 27 éves férfi, aki játékszenvedélye mellett aktívan dolgozik is, így előfordul, hogy a kalandozásra csak ritkán jut ideje. A neten fellelhető MMO aukciókkal foglalkozó cégeknek elsősorban a dolgozó játékos a célpontja, hiszen ideje kevés van viszont fizetőképes keresletet jelenthet. Gondoljatok csak bele, az ipse epikus csatákban akar részt venni, ideje nuku, hogy belátható időn belül elérje azt a szintet amit már szeretne, hogy arról ne is beszéljünk, hogy valószínűleg nem lesz kedve 20-szor lerohanni Stratholme-ba, hogy összeszedje azt a nyomorult devout szandált a setje kedvéért. Mit tesz ilyenkor?! Kézenfekvőnek tűnik a mindenfelé felbukkanó hírdetésekre kattintani és licitálni egy árveráses oldalon egy már tökéletesen kifejlesztett power karakterre, melyeknek ára szinttől és felszereléstől függően 100 és több ezer amerikai zöldhasú között mozog. Ha valaki nem akarna teljes karaktert venni csak néhány ezer aranyat, akkor ő is meg fogja találni a kellő lapokat. Játékosok hadai játszanak money grind karakterekkel, legtöbbször 1 accal napi 24 órát is tolják többen, hogy minnél több virtuális pénzt hozzon a konyhára, amelyet majd az árveréseken valós pénzzé "változtatnak", mondta az egyik nevét elhalgatni kívánó "üzletember". Amint azt már említettem a fejlesztők többsége szigorúan bünteti az ilyen nemű üzletelést, hiszen nem csak a játékélményt rontja és juttatja igazságtalan előnyhöz a tehetősebb játékosokat, de egyfajta lopást is elkövetnek az árveréseken résztvevők, hiszen olyan dologból szereznek pénzt, amit más készített. Az IGN pár hónappal ezelőtti szavazásán kikérte a játékosok véleményét a különböző aukciókról. A szavaztok kiértékelése után kiderült, hogy a nagytöbbség mélységesen ellenzi a tevékenységet, hiszen úgy tűnik, hogy a kegyetlen gazdaság és a pénz már a játékok világát is mélyen átszőtte ezzel teljesmértékig elrontva egyes emberek mindennapi kikapcsolódását vagyis a játékot. A gazdasági becslések szerint 2005-ben az MMO-aukciók a 200-900 millió USD-t hoztak bizonyos cégek konyhájára. Míg a kiadók, a játékosok és a fejlesztők többsége harcol a karakter-tőzsdék ellen, addig a Sony Online Entertainment úgy gondolta, hogy amiben pénz van abból neki sem szabad kimaradnia, nehogy már mások keressenek az ő portékájával így elindította saját aukciósházát az EverQuest II.-ben található felszerelésekre specializálódva. Az egyszerű játékos azt szeretné, hogy egy megterhelő nap után otthon leülhessen gépe elé és barátságosan eljátszhasson néhány órácskát kedvenc játékával, de úgy tűnik, hogy a világ közbeszól és ma már ezt sem lehet megtenni anélkül, hogy beleszólna a politika vagy a gazdasági helyzet.
A Sony új akciójának keretében hét napig bárki ingyen használhatja az EverQuest 2-t. A Trial of the Isle névre keresztelt akció már zajlik, úgyhogy ha ide kattintotok és elolvassátok a részleteket, valamint letöltitek az oldal aljáról a nagy Download Now feliratra kattintva a cuccot, akkor máris használatba vehetitek. Egyébként a Sonynak elég jól megy a szekér, ötmillió aktív felhasználójuk van, akik 70 dollárt költenek a játékra és a havidíjra, ráadásul az eladásokból is részesedik, meg minden...
Már sokszor volt ilyen, úgyhogy nem füznék hozzá semmilyen kommentárt, csak a puszta tényeket. A Dark Age of Camelot is arra a sorsra jutott, hogy 14 napot ajándékba ad a kiadó mindnekinek, aki most kipróbálná. Innen tölthető a kicsike, akinek esetleg felkeltettem volna az érdeklődését. Azonban le kell szögeznem, hogy a további játékhoz bankkártya szükséges, hogy tudjátok fizetni a havidíjat. Ez van, azért szerintem megéri :)
Régi szokás, hogy ha egy MMO csillaga kicsit leáldozóban van, akkor a kiadó igyekszik növelni népszerűségét. Ekkor szoktak megjelenni a különböző ideig tartó Trial verziók, vagyis a cég megad egy időtartamot, és addig ingyenes. Viszont ha a játék elnyeri tetszésed, és tovább is szeretnél játszani vele, bizony fizetni kell kemény havidíjat. Ez ötrtént a Ultima Online Gold-dal is, 15 napos "próbaidőre" tették. A klienst egy regisztrációért cserébe itt érhetitek el.
A Matrix Online készítői végre bejelentették, mennyibe fog kerülni a játék. Elsősorban a havidíj, ami minket érdekel, hisz ez rendkívül fontos egy MMO játéknál. Ez az összeg nem lesz kevesebb, mint $14.99, amit az alapjáték megvétele ($49.99) után havonta vonogatnak le majd a számláinkról. Most persze lehet háborogni, elégedetlennek lenni. De semmi haszna, ez van, ezt kell szeretni... majd... január tizennyolcadikán.
Már több mint két éve bemutatkozott a világ első kifejezetten online játszható sportjátéka, az Ultimate Baseball Online, azután az azt követő évben jelentették a cucli alpha állapotát. Azóta megint eltelt másfél év, és végre átmentek bétába, s hamarosan meg is fog jelenni. A "hamarosan" nagyjából őszt jelent. Különleges bónuszként az első hónap ingyenes, de utána - lévén MMORPG szerűségről van szó... - bizony havidíjat kell fizetni. Íme néhány képség.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)