A Spellbound fejleszti a Gothic 4-et!
A JoWood úgy látszik, nem tudta magát túltenni a Gothic 3 temérdek bugán és meglehetősen vegyes fogadtatásán, így a negyedik rész fejlesztésére már a Spellboundot kérték fel a Piranha Bytes helyett.
A JoWood úgy látszik, nem tudta magát túltenni a Gothic 3 temérdek bugán és meglehetősen vegyes fogadtatásán, így a negyedik rész fejlesztésére már a Spellboundot kérték fel a Piranha Bytes helyett.
Csodálatos, mondhatni paradicsomi szigetre kerülünk majd a Techland új játékában, ahol pálmafák, koktélok és húsra éhes zombik fogadják a vendégeket.
A Supreme Commander elég jó fogadtatást kapott a játékosok részéről, így várható volt, hogy a THQ valamilyen formában ellát minket egy folytatással.
Az Xboxos körökben igen nagy sikert aratott Dead or Alive játékból készült egész estés előszereplős mozi végre világszerte is bemutatásra került, és a fogadtatása eléggé visszafogottnak bizonyult.
A Gothic 3 igencsak félkész állapotban került a játékosok kezébe, így hát a fogadtatás se volt nagyon rózsás. A különféle patchek már javítottak a játékon, de újabb patch már nem fog megjelenni különféle kiadói gondok miatt, de jön a játék folytatása.
Már hat év telt el azóta, hogy először láthattuk a hatalmasra nőtt mogorva ogre mesés kalandjait, ami a fél világot rabul ejtette gyermeki bájával és zseniális humorával. Az osztatlan közönségsikert a kritikusok hasonlóan meleg fogadtatása követte, ami után meg is kapta a legjobb animációs filmnek járó Oscar szobrocskát. Ezek után szinte borítékolható volt, hogy mindenki kedvenc ogréja ismét vissza fog térni a vásznakra, hogy újabb felhőtlen perceket adjon a lelkes közönségnek. Nem is kellett sokat várni arra, hogy a sorozat második része ismét hozza az előző részre jellemző frenetikus hangulatot és megkapó humort, ami szinte garantálta a világsikert és ez így is lett. A Dreamworks ezek után nem tétovázott, szinte azonnal bejelentette, hogy elkészítik a harmadik részt is, amit lassan már három éve várt egy emberként a filmes társadalom, hogy ez év május 18-án ismét felhőtlenül szórakozzon Shrek újabb kalandjain. A film elképesztő sikerrel nyitott a tengerentúlon, de hogy ez mennyire megérdemelt siker, azt lentebb elolvashatjátok.
Bár Robert Rodriguez új filmjének, a Grindhousenak a fogadtatása nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket, a rendezőt ez semmilyen szinten nem befolyásolta, így máris a munkába temetkezett.
A Sony PlayStation 3 európai és ausztrál premierjén néhol hangos ünnepléssel, máshol közönyös fogadtatással találkozott.
A Ritual SiN Episodes: Emergence játéka igen vegyes fogadtatást kapott, ám akinek tetszett a program, az hamarosan multiplayerben is játszhat vele.
Kellemes pénteket! Személy szerint kíváncsian várom a januári GameStar fogadtatását. Remélem, mindenki felülemelkedik az "egy hetes késésen", ha meglátja, milyen finomságokkal kedveskedünk Nektek. És már nekem is van néhány tervem a februári GS TV-hez például, úgyhogy a folyamat nem áll meg :) Ám most jöjjenek a hírek, mert sorban állnak itt mögöttem :)
A Sin: Episode 1 megosztott fogadtatása, és nem túl jelentős kereskedelmi sikere úgy látszik megingatta a játékot készítő Ritual Entertaimentet. A múlt héten Steve Nix, a cég egyik CEO-ja lépett ki Ritualból egy id Software-es állásért cserében, most Michael Russell QA manager hagyta ott a Sin szériát fejlesztő csapatot.
Az IGN lecsapott a Valve által nemrég bejelentett Portal fejlesztőire - mert egy külső céggel csináltatják a játékot, és jól kifaggatták az egyik munkatársat. Az eredmény összefoglalóját alant olvashatjátok. A Portalt készítő csapat egy része korábban a DigiPen Technológiai Intézet hallgatói voltak, akik egy pályázatra készítettek Narbacular Drop névre hallgató játékot, amely megszólalásig hasonlított a Portal játékmenetére. A pályaművel díjat nyertek, fel is figyeltek rájuk a Valve oda látogató alkalmazottai, s megkérték a kis csapatot, hogy az alkotásukat mutassák meg Gabe Newellnek, a Valve vezetőjének. Gabe azonnal fel is vette a fiatalokat, s gyakorlatilag ekkor kezdődött a Portal fejlesztése. Minderről Kim Swift, a Portal csapat egyik tagja nyilatkozott, aki ekkor került a Valve alkalmazásába. Ő árulta el a következő részleteket is:
A mai amerikai eladási lista fényében egyáltalán nem meglepő, hogy az Electronic Arts úgy döntött, betör a filmiparba. Természetesen a megfontolt termékpolitikának köszönhetően a legjobban jövedelmező játéksorozatból, a The Sims-ből szeretnének mozifilmet készíteni. Egyelőre folyik a tárgyalás a filmrendezőkkel. Az eddig megkeresett rendezők közül (Steven Spielberg, Peter Jackson, Koltai Lajos) egyik sem vállalta el a felkérést, habár Uwe Boll maga jelentkezett, őt elutasították. Spielberg azzal indokolta a döntését, hogy nem érez kihívást a forgatókönyv alapján. Különösen, hogy a München című filmje nem hozta a várt sikereket, inkább elvonul egy időre, és egy egészen új projekten dolgozik. Azonban annyit elárult, hogy véleménye szerint teljesen felesleges neves rendezőket felkérni a munkához, hiszen a forgatókönyv külön kitér arra, hogy a főszereplőknek mindenképp ismeretlen, teljesen hétköznapi embereknek kell lenniük, színészi képesítés nélkül. William B. Gordon, vezető alelnök és vezető kreatív igazgató szerint, ha a film hozza a játékokhoz mért sikereket, akkor akár napi sorozat is készülhet belőle. „Az embereknek már elege van az állandó erőszakból, a kitalált fantáziavilágokból, a más korszakokban játszódó mesékből. A statisztikák is azt mutatják, hogy a legtöbben hétköznapi dolgokkal szeretnek kikapcsolódni. Ehhez nagyszerű segítséget nyújt majd a film, amiben a lehető leghétköznapibb szereplők élik a lehető leghétköznapibb életüket, a szokásosnál egy kicsit vidámabb, eseménydúsabb szemszögből.” – mondta. Egyelőre csak az előkészületi fázisban van a produkció. A forgatókönyv véglegesítése is várat magára, amit egyébként a játéksorozat kiagyalója, Will Wright közreműködésével készítettek. Ha a számítások nem igazolódnak be, a kiadóvállalat valószínűleg súlyos anyagi válságba kerülhet. A The Godfather vegyes fogadtatása volt az első csapás – remélhetőleg a filmezés nem az egyetlen menekülési útvonal.
A Bluesnews úgy értesült, hogy az Aspyr Media, a SpellForce 2 kiadója a nemrég útjára bocsátott, StarForce védelemmel ellátot demó rossz fogadtatása miatt úgy döntött, hogy a teljes játékot más másolásvédelmi eljárással védik majd a kalózkodás ellen. Egyre többen fordulnak el a moszkvai székhelyű StarForce vállalat által nyújtott másolásvédelemtől, ami nem is csoda: legutóbb nyilvános fórumon közöltek torrenteket tartalmazó linkeket, amelyek egy nemrég megjelent játék illegális másolatát rejtették. De sorolhatnánk a különféle megfélemlítési, vagy éppen népszerűsítő kampányokat... Az Aspyr Media egyébként a SpellForce észak-amerikai kiadásáért felel, elképzelhető, hogy az európai piaccal mégis ezzel a védelemmel látják majd el az alkotást. Nagyon durva fejlemények várhatóak a másik oldal részéről...
Megérkezett az első mozgókép a hányattatott sorsú Ghost Recon széria harmadik tagjából. Mint tudjuk, a második rész fogadtatása a különböző konzolokon olyan rossz volt, hogy az Ubi - a PC-s játékosokat megóvva a csalódástól(mely persze a harmadik rész eladásaira is kihatott volna...) , inkább leállították a projektet. Most azonban itt a következő epizód, és ha sikerül hoznia a videó hangulatát, nagy esélye van rá, hogy kiköszörülje a csorbát. Simon mondja, kattints a linkre, és nézz egy nagyot!
Gondoltátok volna, hogy az előző rész mondjuk úgy visszafogott fogadtatása ellenére az Atari belevág még egyszer egy Driver játék fejlesztésébe? Hát én nem, de a kiszivárgott infók alapján úgy tűnik, hogy készül Tanner kalandjainak következő epizódja. Marc Metis a marketinges dolgokban ügyeletes kolléga elmondta, hogy annak idején a Driver első része egyedi realizmusával és hangulatos autós üldözéseivel új kategóriát teremtett, nevezetesen az autós akciójátékot. „A következő részben visszanyúlunk egészen a gyökerekig, vagyis az első epizód sikeréhez, hogy a program legélvezetesebb aspektusaira tudjunk koncentrálni, és ezeket fejleszthessük majd tovább. Az új részben és ismét az autós üldözések veszik át a vezető szerepet” Az elmondottakból nekem az jött le, hogy a TPS rész csúfos bukása után a Reflections szakítani kíván ezzel a játékmóddal és teljes egészében visszatérnek a kiváló autós részhez. Nem is kell erőltetni azt, ami nem megy :) További infókat egyelőre nem tudunk a játékról se a címétt, se story töredékeket azon kívül, hogy kalandjainkat az ígéretek szerint egy fotorealisztikus kidolgozottságú New Yorkban élhetjük majd át. Hát meglátjuk mi sül még ki ebből 2006ig, ugyanis ekkorra datálják a gamma megjelenését PC-re és a jelenleg vezető két konzolra.
Európai irodát kíván nyitni a Mythic Enternatinment, akikhez olyan címek fűződnek, mint a Dark Age of Camelot. Elmondásuk szerint erre azért volt szükség, mert előző játékuk európai sikere teljes mértékben megindokolja ezt a lépést, következő sci-fi MMORPG-jük, az Imperator pedig reményeik szerint hasonló fogadtatásban részesül. Ezt a bizalmat kívánják megelőlegezni a leendő vásárlók irányába helyi közönségszolgálattal, ügyintézéssel, lokalizálással, és így tovább... Egyébként egyes előrejelzések szerint a tavalyi 300 millió dolláros online játékipar 2009-re 2 milliárd dollárosra fog növekedni. Szóval előrelátóak :) Még megemlítettek olyan félmondatokat, mely szerint készül már az Imperator kipróbálható verziója, valamint a Dark Age of Camelot kiegészítője, de részletek csak a reklám... vagyis az E3 után.
A Running With Scissors nevezetű fejlesztőbrigád (tudjátok, egy sárga tábla, ami egy ollóval a kezében futó embert ábrázol, kicsit átlőve pár jól irányzott lövéssel), akiktől az emberiség olyan békenobeldíjat érdemlő alkotását kaptuk, mint a Postal, új játékon dolgozik. Catharsis a játék munkacíme, és 2007-ben játszódik. A főhős valamilyen "gonosz kormány kísérletezik és robbant" című szituációból szerencsésen megmenekül, és egy alvilági fogadtatásban találja magát. Innen indulnak majd a bonyodalmak, azonban van egy rendkívül fontos különbség a Postal előző részeihez képest. Attól nem kell félni, hogy elfelejthetjük a lapátot, a jó kis shotikat, vagy a speciális hangtompító... öhm... berendezést, viszont ezúttal jobb elismerést kapunk a missziók után, ha azokat békésen, emberbarátibb ezközökkel hajtjuk végre. Kicsit fura, de jó lesz :)
A THQ a mai napon osztotta meg a nagyvilággal a Full Spectrum Warrior kipróbálható demóját. Az akció-csapatjáték konzolos fogadtatása nem volt annyira kellemes, de az ígéretek szerint a PC-s átiratban elég sokmindent megváltoztattak. Itt a lehetőség, hogy te is megszemléld, milyen is lett.
Nyilvánvaló volt, hogy a Doom III elég nagy port fog kavarni, ha egyszer elkészül. Nos, miután ez az örömteli esemény megtörtént, sejtésünk be is igazolódott. John Carmack (róla mindenkinek illik tudni, hogy az iD Software vezető embere mellesleg pedig egy programozó zseni) is nyilatkozott az ügyben. Többek között ecseteli, hogy a fogadtatás messze várakozáson felüli volt, amire nagyon büszke, valamint, hogy szerény véleménye szerint a Doom III az eddigi legjobban sikerült alkotásuk. Szerintem is :) A nap másik érdekessége, hogy kikerült jónéhány cheat a játékhoz. Ezek, mondani sem kell, elég hasznosak tudnak lenni, viszont az is megtekintheti őket, aki csalás nélkül akarja végigjátszani, ugyanis olyan érdekes képességek lapulnak meg a programban, hogy öröm nézni. Elég talán megemlítenem azt a karaktersorozatot, amelyet a konzolba gépelve a játék fogja magát, és éppen aktuális ügyködésünket lementi egy .avi fájlba. Nyami :) A kódok listáját itt tekintheti meg a nagyérdemű.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)