Steve Ballmer nagy pillanatai
A Microsoft vezérigazgatója a videofeltöltő oldalak állandó szereplője - április elsejei válogatás következik.
A Microsoft vezérigazgatója a videofeltöltő oldalak állandó szereplője - április elsejei válogatás következik.
Egy titkosügynök élete tele van izgalommal: bombanők, drága autók, drága öltönyök, drága italok, állandó életveszély. Az Agency ebbe nyújt nekünk betekintést.
A SEGA multiplatform fejlesztéséből érkeztek új képek. Zöld főhősünk állandó látogatója lehet valamely konditeremnek.
A pc-s toplisták állandó szereplőjének számító Sims második felvonása ismét bővül egy kiegészítő lemezzel.
Demó csúszás, november 13-ai debütálás, állandó konzolos átirattal kapcsolatos kérdések most pedig egy rakás videó.
Az emberi történelemben ott rejlik az állandó kérdés: mi lett volna, ha másképp alakul a nemzetközi viszálykodások, a politika vagy a tényleges háborúk folyása? A magyar Digital Reality legújabb stratégiai játékában a második világháború érdekes fordulatot vesz…
[MOVIE] UFC 2007 pofonparádéA box tipikusan az a sport, amit a legjobb a fotelból, sörözögetve nézni, és közben okosokodni, hogyan is kellett volna az a balhorgot bevinni. Amikor pedig valaki megunja állandó megjegyzéseinket, és kihív minket egy menetre, akkor inkább kotorjuk elő PS3 vagy Xbox 360 konzolunkat a sarokból, és töltsük be az UFC 2007-et egy menet erejéig. Sokkal kevésbé fájdalmas, higgyétek el!
Meglepően az internet még nincsen teli vele (ami minden bizonnyal nem így lesz pár perc múlva), de aki ügyes könnyen rálelhet hogy tényleg bejelentették a Starcraft 2-t. Ugyanis az IGN egyik munkatársa állandó kapcsolatban van és ezen az oldalon percről percre követhetjük az eseményeket.
Sosem értettem, miért kellett a Batman filmeknél állandóan lecserélni a rendezőt és a főszereplőt. Most, a Spider-Man 3-at nézve leesett a tantusz… A kiváló első két Spider-Man után a harmadik rész bosszantóan gyenge, a sztori, az akció, a főgonoszok és még Tobey Maguire tekintetében is…
Állandó téma az internetes fórumokon és oldalakon, hogy vajon melyik konzol kerül majd ki győztesen a jelenlegi nagy hármas generációjából? Vajon melyik jobb és miért? Érthető tehát, hogy mindenki a nevesebb játékkészítőkre szegezi tekintetét, mikor éppen a next-gen konzolokról nyilatkoznak. A Final Fantasy sorozat alkotója, Hironobu Sakaguchi szólalt fel ezúttal kissé kritikusan.
Mit is mondhatnék? Az angol lista manapság az állandóságot sugározza, magyarán igencsak kevés változás történt rajta, így minden kommentár nélkül szerepeljenek itt az április 21.-én végetért eladási hét adatai.
Vajon mi a közös Paris Hiltonban és Jack Thompsonban? Látszólag semmi: az egyik egy milliomos szupermodell, a másik egy a játékok ellen állandóan felszólaló ügyvéd. Amire viszont mindketten ki vannak éhezve, az a hírnév…
Két csavargó állat, egy háziasított testes medve és egy állandóan enervált, diszleksziásnak tűnő törött agancsú szarvas kalandjait láthatjuk ezúttal a Toy Story és a Monsters Inc. készítőitől. A technika nem túl eget rengető a viccek sem annyira ütősek, de a fiatalabbak ellesznek vele.
Kellemes hétfőt! Lassan eldöndhetné már az idő, hogy meleg van, vagy hideg, mert ez az állandó bizonytalanság végül oda vezet, hogy elhagyom a kabátomat vagy a pulcsimat valahol. Mielőtt azonban ezt megfejtenénk, gyorsan lássuk a híreket, mert van egy pár...
| - Miért ilyen ideges, szomszéd? - Mert kimentem a tóra horgászni. - Azt hittem, az nyugtat. - Csak azt, akinek van horgászengedélye! |
Ezúttal a Gamesindustry.biz beszélgetett el az Epic Games állandóan nyilatkozó alelnökével, Mark Reinnel. Az úr elmondta véleményét a játékkiállítások revolúciójáról.
A FiringSquad riportere sikeresen telefonon csípte az Epic Games állandóan csak nyilatkozó alelnökét, Mark Reint, még pont azelőtt, hogy felszállt volna a Lipcsébe tartó gépére. A kérdéskör az Electronic Arts nagybevásárlására, s így az Unreal Engine 3-ra vonatkozott.
Emlékeztek? A múlt héten a PC Games minden nap felfedett egy újabb részletet egy titokzatos játékból készült képről, s állandóan azt hangoztatták, hogy a Diablo trónkövetelőjéről ma rántják le a leplet. Nos, ez meg is történt. Bejelentették Legend: Hand of God címmel az Anaconda új akció-szerepjátékát, amely 2007. második negyedében jelenik meg. "Lebilincselő mint a Diablo, szép mint a Prince of Persia" - írja a PC Games. Grafika terén újdonság a cinematic combat system névre keresztelt új harcrendszer, amely a csatákat sokkal látványosabbá varázsolja, miközben a játék irányítása nem válik bonyolulttá. A hamburgi székhelyű Master Creating fejlesztőcsapat az amerikai Susan O'Connor díjazott íróval, Paul Campion vezető művésszel és Andreas Adamek kreatív igazgatóval dolgozik együtt. Hamarosan további részletekre derül fény a PC Games július 26-án megjelenő szeptemberi számában. S íme a kép teljes pompájában
No kérem, Bad Sector koma épp most küldte át szépséges irományát a Prey-ről. Mi a különlegesség? Hát az, hogy ez már a végleges verzióról készült! Nagyon érdekes infót megtudhattok róla, a teljes cikk, minden extrájával pediglen a következő GameStar hasábjain lesz megtalálható. Addigis...
| Rengeteg olyan dobozzal és a semmiből megnyíló portálokkal is találkozunk, amelyekbe belépve azonnal egy másik helyre teleportálódunk. A készítők érezhetően borzasztóan büszkék erre a megoldásra, úgyhogy a teljes Prey egyszerűen tobzódik ezektől az állandó térváltásoktól, a szobák "felfordításától", ami ugyan tényleg óriási ötlet, de hosszútávon azért szerintem kicsit fárasztó. Erre tessék » |
Állandóan hallani, hogy mennyire káros és veszélyes a mobiltelefonok sugárzása. Az olasz kutatók most más oldalról közelítik meg ezt a károsnak vélt sugárzást. A milánói Fatebenefatelli kórházban néhány fiatalember szolgált kísérleti alanyként abban, hogy megfigyeljék mi történik az aggyal - embereink GSM900-as frekvencián 45 percig szünet nélkül telefonáltak. A várt aktivitást a mozgatóidegek kérgében figyelték meg, amely közel helyezkedik el a fülhöz. Az agy ezen része a külső burokban található, és néhány magasabb rendű képességért felelős. A 45-perces használatot követően a 15 önkéntesből 12 embernek nőtt az elektromos aktivitása az adott agyi területen, és még jó egy óráig úgy is maradt. Nos, hogy mit jelent ez az eredmény? Egyelőre nem tudni. A kísérletet végző tudósok nem tudták megállapítani, hogy ez a stimuláltság káros-e az emberi agyra nézve, azonban véleményük szerint jó esély van rá, hogy pont ellenkezőleg, jótékony hatást fejt ki. Újabb elgondolkodtató: a mobiltelefonunk kinyír minket, avagy erőt ad?
Egész jó dolog ez a visszaszámlálósdi, hasonló fílingje van, mint E3 idején a virrasztásnak :) Perceken belül megérkezik a Micro Machines V4 demója, sajnos igen szerencsétlen időben, de hát a fejlesztők és a kiadó nem minket tartott szem előtt az időpont megválasztásánál. Most viszont legalább tényleg halálos nyugiban próbálhatjuk majd ki a kicsikét :)
| Két horgász beszélget: - Képzeld, a múltkor magammal vittem a két fiamat horgászni, de aztán nagyon megbántam. - Miért, valamit rosszul csináltak? - Mindent rosszul csináltak. Állandóan beszéltek, pedig az elriasztja a halakat. Állandóan himbálták a csónakot, pedig az is elriasztja a halakat. Folyton rossz csalit használtak, de ez még mind semmi. Sokkal több halat fogtak, mint én. |
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)