Gyengélkedik a játékipar Kanadában
A játékiparban is érzékelhető gazdasági elgyengülés Kanadában történelmi jelentőségű változásokat hozott.
A játékiparban is érzékelhető gazdasági elgyengülés Kanadában történelmi jelentőségű változásokat hozott.
A hírek szerint viszonylag egyszerű dolga volt eddig és lesz a továbbiakban is az érettségiző ifjoncoknak, de azért továbbra is drukkolunk mindenkinek. Mielőtt megismernénk a játékipar aktuális fejleményeit, viccelődünk egy keveset.
A játékipar két prominense, a Valve és az Activision bíróság előtt esik egymásnak egy 2002-es ügy miatt.
További fejlesztőstúdiók felvásárlásán gondolkodik a Square Enix vállalata, még nem végeztek a bevásárlásokkal.
A Square Enix nagyfőnök örömmel üdvözölte az Eidost, mert szerinte a két cégnek van mit tanulnia egymástól.
Meglepő módszerrel igyekezett rávenni a kanadai képviselőket a helyi szoftverrendőrség, a kalózellenes törvény megszavazására.
A Timegate Studios másodízben kényszerült jogi úton védelmet keresni legújabb játéka címét illetően. Mindkét alkalommal szórakoztatóipari óriást sikerült legyűrnie.
Tony Beckwith legutóbbi kijelentése kapcsán komolyan elgondolkodtam azon, hogy milyen bolygóállás esetén mondhatunk búcsút az autóversenynek, mint gyümölcsöző játékipari kategóriának.
Eleddig azt hittük, titkon szurkoltunk, vagy csak néma imáinkban mormoltuk, hogy a videójáték-ipar legyen a fény az éjszakában - a gazdasági világválság egyedüli résztvevője, amire nem hat a visszaesés. Sajnos hiába reménykedtünk.
Költségcsökkentés miatt, elhagyta a PC Gaming Alliance-et az Activision
Trent Reznor a Nine Inch Nails frontembere a digg.com riporterének mesélt többek között a videójákokhoz fűzött érzékeny szálairól.
Off-road kalandok az orosz autóipar vitathatatlanul legnagyobb legendájával!
A hírneves dizájner megmondja a frankót: a videójátékokat túlságosan sokáig árazta túl az ipar, változásra van szükség.
Achtung, achtung! Aki eddig halogatta a jegyvásárlást, az jobb, ha még ma regisztrál érte. Exkluzív ajánlatunk holnap véget ér!
A hangvezérelt harmadik világégés nem rengette meg ugyan alapjaiban a videójáték ipart, de kísérletnek nem volt rossz.
Világvezető platformként hivatkoznak a PC-s rendszerekre, egy frissen megjelent tanulmány adatai szerint tavaly 11 milliárd dollárt termelt az iparág.
Játékfejlesztésre fogékony barátainknak újra szólunk, hogy már csak egy hétig tudnak kedvezményesen jegyet váltani a GDF 2009-re.
Megkérdezték a játékipar nagyjait, szerintük mi lesz a legnagyobb hatással a jövőben, az iparágra.
Ez derül ki legalábbis a PC Gaming Alliance, 2008-at elemző jelentéséből.
Az NPD adatai szerint a videojáték ipar talán legfontosabb piacának tartott USA-ban nem mutatkozott visszaesés, sőt.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)