Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1585

GUN: A kisebbségek támadásba lendültek

Hír | 2006.02.02 13:34

A nemrég megjelent GUN című vadnyugaton játszódó akciójáték kiadója, az Activision akár komoly jogi problémákra is ütközhet. Az Amerikai Indiánok Szövetsége (Association For American Indian Development) ugyanis rasszista vonásokat vélt felfedezni benne. Aki már játszott a játékkal, az tudja, hogy az 1880-as évektől kezdődően Colton White szerepébe bújva járhatjuk végig a korabeli vadnyugatot. Útja során az indiánokat ellenségként feltüntetve meg kell gyilkolnunk. Emellett egyébként találkozhatunk távolkeleti népekkel is, és a "hagyományos fehér" emberek között is több ellenséget fedezhetünk fel. Az összes fő ellenfél fehér bőrű egyébként. A Szövetség erősen fontolgatja, hogy bepereli az Activisiont, arra szólítva fel őket, hogy visszahívják a játékot. Egy esetleges cenzúrázott kiadást is támogatnának. Részletesen leírják, a játék mely elemeivel nem értenek egyet. Felsorolják például a skalpolás, mint fogalom szerepeltetését, a skalpoló kést, és azt, hogy nem egy helyszínen kizárólag az összes indián kivégzésével haladhatunk tovább a játékban. Egyébként egy bizonyos pont után az indiánok barátként tekintenek főhősünkre. A Szövetség egy petíció formájában kívánja népszerűsíteni elképzeléseit. Update: Azóta reagált a kiadó is a történtekre. Az Activision közleményét és a részleteket találhatjátok.

George Broussard interjú: Mi lesz veled, Duke Nukem?

Hír | 2006.02.02 12:42

A 1UP.com oldalnak lehetősége nyílt egy rövidnek épp nem nevezhető interjú készítésére a 3D-Realms fejlesztőcsapat társalapítójával, George Broussarddal. Az urat leginkább Duke Nukem karakterének megalkotásával azonosítják. A kérdező kertelés nélkül rákérdezett, hogy mi a fene történt a Duke Nukem Foreverrel, hiszen már lassan évtizedek óta nincs róla semmi hivatalos információ, vagy sajtóanyag. "Szerintem ez főként vezetői döntések következménye. Scott és én dolgoztunk ekkortájt a játékon, valamint a Shadow Warrioron. Ekkor egy külön csapatot hoztunk létre a Prey számára. A technológia már adott volt, 1998-ban össze is állítottunk egy igen ütős E3 demót, és már a multiplayer is működött. A probléma talán ott lehetett, hogy a kitalált fícsörök, sajátosságok nem voltak számunkra elegendőek, mindig többet akartunk, mint amennyit ésszerűen meg tudtunk volna oldani. Olyan döntéseket hoztunk, amelyek legalább további egy évnyi fejlesztési munkákat eredményeztek." Mikor arra kérték, részletezze azokat a vezetői döntéseket, így válaszolt: "Nehéz már erre visszaemlékezni, hiszen közel tíz éve volt már. Az E3 után jött az a gondolat, hogy térjünk át DirectX 6-ről DX7 támogatására. A tartalomkészítők, így a grafikusok, modellezők, pályaszerkesztők további egy évet igényeltek az átállás miatt. Aztán olyan tervek is születtek, hogy kisvállalatból nagy fejlesztő céggé alakuljunk, ahol 20-30 ember helyett jóval többen dolgozhatnak, egyszerre több projekten. Sajnos ez sem jött össze. (...) Ennek következménye volt az is, hogy leállítottuk a Prey fejlesztését. Két FPS nem fért meg egy stúdióban. A visszatérést a Human Head Studios csapattal kötött megállaodás tette lehetővé. (...) Az eredeti elképzelések nem sokat változtak, csak amennyire azt a technológiai fejlődés megkívánta. (...) A Doom 3 engine-jét három héttel a Raven Software után kaptuk meg mi. Tehát nagyjából egy időben kezdődhetett meg a fejlesztése a Quake 4-nek és a Prey-nek." És mikor készülhet el a Duke Nukem Forever? "[Nevet] Majd ha a disznók repülnek. De amúgy tényleg, jól haladunk. A munka nem állt le. Gyakorlatilag csak a részletek összerakása maradt hátra. A fegyverek kész vannak, A legtöbb lény, ellenség, karakter kész vannak. Már csak a tartalom egy egész játékká gyúrása van hátra, ami azonban nem könnyű feladat. Annál is inkább, hogy - mint azt már jól tudjátok - valamivel mindig többet szeretnénk nyújtani annál, amit elvárnának tőlünk, vagy akár mi saját magunktól."

Szóljon a te zenéd a Team6 játékaiban!

Hír | 2006.01.25 17:15

A Team6 és az MP3Unsinged közös játékot hirdetett, melynek keretein belül bárki készíthet saját zenét és elküldheti azt a két csapatnak. A legjobbak díjazása nem más lesz, mintsem, hogy az ő zenéjük szólal majd meg a Team6 három legújabb játéka alatt. Címek és részletek itt.

Az ATI és a hatalomátvétel

Hír | 2006.01.24 15:56

Immáron szokássá vált, hogy az ATI és az NVIDIA félévente új kártyával örvendezteti meg a nagyérdeműt. Az ATI X1k sorozat ibizai bemutatója óta még ennyi idő sem telt el, és máris új csúcskártyát köszönthetünk: első kézből számolunk be az X1900XT-X-ről. Részletek a PC World Online-on!

[HuN] Uzsi csomag: Ghost Master javítva!

Hír | 2006.01.23 15:44

Kisebb pangás után rögtön két honosítással szolgálhatunk nektek, melyeket a GameHunter nevű fordítócsapatnak köszönhetünk. Az egyik magyarosítás a Ghost Master című ehavi teljes játékunk magyarosításának egy javított verziója, mely már hibátlanul működik és minden szöveget teljesen magyarra cserél. A játék mellé felkerült verzió által keletkezett hibákért utólag is elnézéseteket kérjük. Az új változat innen tölthető. A másik fordítás a World Racing 2 című verseny játékhoz készült, melyet itt találtok.

A White Bird Production nem tétlenkedik

Hír | 2006.01.22 12:25

Benoit Sokal és csapata még be sem fejezte a hamarosan megjelenő Paradise játékot, máris elárulták, hogy még két kalandjátékon is dolgoznak. Az egyik egy kis szigeten játszódó egyszerű, point and click irányítású kalandgamma, a Sinking Island. Ezen a trópusi szigeten egy milliárdos villája található, ahol brutális gyilkkosságok történnek. A mi feladatunk a bűntények felderítése lesz. A másik játék pedig az Aquarica, amely a első híresztelések szerint 3D-s lesz. Tehát van minek örülnünk, a kalandgémek ezéven még biztos nem halnak ki... További részletek várhatóak hamarosan. Forrás: AdventureGames.hu

Heroes V béta: új, közeli időpont

Hír | 2006.01.21 11:23

Mint az szintén tegnap kiderült, a Heroes of Might and Magic V nyilvános béta tesztje késik. Azt azonban nem sokan gondolták, hogy csupán pár napot :) A hivatalos weboldalon ugyanis az olvasható, hogy a bétateszt jövő hétfőn, magyar idő szerint este hét órakor kezdődik. Hamarosan további részleteket közölnek majd, de egyelőre ennyi.

Battlefield 2 booster pack: további részletek

Hír | 2006.01.17 14:22

Az Electronic Arts a sok megkeresésre elárulta, hogy a hamarosan érkező Battlefield 2 booster pack (tuning csomag) vanilla szerveren fog futni, vagyis nincs szükség elkülönített szerverre a használatához. További infó, hogy petíciót indítottak a játék szerver stabilitásának javításáról. A részleteket itt, míg magát az aláírásgyűjtést itt találjátok.

[OST] Ghost Master

Hír | 2006.01.17 14:15

Pont kapóra jön :) Akinek tetszik e havi teljes játékunk, a Ghost Master zenéje, mostantól úgy is élvezheti, hogy nem indítja el a programot. Az egyetlen szépséghiba, hogy nem lehet ingyen letölteni, csak CD-n, 17 dollárért megvásárolni. Azonban hallgathatunk rövid részleteket :) Az érdeklődőknek erre tessék fáradni. Amúgy ugyanezen a honlapon a Daikatana zenéje is megtalálható.

[PATCH] Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Hír | 2006.01.13 18:02

Sajnos a Troika már nincs az aktív játékfejlesztők sorában, így a most érkezett, 2.0-ás Vampire: The Masquerade - Bloodlines patch sem hivatalos. Ennek ellenére érdemes feltenni a 40 megás csomagot, amelyhez szükséges az 1.2-es tapasz fentléte is. Részletek és változtatások ezen az oldalon.

Új fejlesztő alatt a Disciples 3

Hír | 2006.01.12 06:13

A Strategy First úgy döntött, hogy elveszi a Game Factory Interactivetól a Disciples III fejlesztési jogait. A csapat már nem dolgozik a sorozat harmadik részén, annak munkálatai egyelőre szünetelnek. A napokban kiderül, hogy a Strategy First kit szemelt ki új fejlesztőgárdának, akkor pedig gőzerővel folytatódnak a fejlesztések is. Részletek itt olvashatóak.

Battlefield 2 Tuning csomag és Patch részletek

Hír | 2006.01.11 22:49

A Battlefield 2 weboldalára kikerült információk újabb részleteket árulnak el a hamarosan érkező tuning csomagokkal kapcsolatban, melyek a Battlefield 2: Euro Force és a Battlefield 2: Armored Fury. Euro Force részletek: A megjelenése február 8-án esedékes, bemutatkozik az európai haderő három vadonatúj pályán. Az európai harcosok mindegyike egy új elsődleges fegyverrel lesz felvértezve az FNP90-től a Benelli Taktikai puskáig. Helyet kap négy új jármű, köztük a "kedvelt" Eurofighter. A három pálya: "Operation Smoke Screen", "The Great Wall of China" és "Taraba Quarry". Armored Fury részletek: A megjelenés március 28-án esedékes, nagy hangsúlyt fektet majd a nagyobb ütközetekre, és visszatérnek a BF1942 El Alamein típusú pályái. Helyt kap még három új pálya is - "Midnight Sun", "Operation Harvest" és "Operation Road Rage" - de emellett kettő új jármű is, melyek képesek felfedezni a közelben lapuló ellent. A csomagok közvetlenül elérhető lesz a www.downloader.ea.com oldalon keresztül, melyek ára 9.99 dollár, Európában pedig 9.99€. A csomagok mellett természetesen készül az újabb frissítés is, melyhez a játékosok által küldött észrevételeket a készítők nagyon köszönik. Jelenleg a patch tesztelése folyik, ám már van egy lista mely azokat a dolgokat tartalmazza, mely mindenképp javításra kerül.

The Sims 2: Open For Business részletek

Hír | 2006.01.11 22:13

Újabb részleteket engedett útjára a The Sims 2: Open For Business kiegészítőlemezről annak kiadója, az Electronic Arts. Például megtudtuk annak magyar alcímét: Megnyitottunk! Vár az üzlet! Hazai megjelenési dátuma elvileg március 3, ami azért fura, mert az amerikai közlemény szerint csak télen jelenik meg. A többi sallangot, mely szerint saját üzletet nyithatunk, ahov alkalmazottakat vehetünk fel, s mi lehetünk a főnök, már ismerjük. Talán az újdonságnak hat, hogy 125 új tárgyat kapunk

GeForce 7900 - részletek az új generációról

Hír | 2006.01.10 13:54

A Hexus.net birtokába jutott néhány fontos és érdekes információ az NVIDIA következő generációs GeForce videokártyájának képességeiről, mely a 7900-as sorozatszámot viseli. Azt már korábban is tudni lehetett, hogy ez lesz az első 90 nm-es technológiával készülő chip. Az ATI már piacon van ilyen csíkszélességű chippel szerelt kártyákkal. Várhatóan egyszerre jelenik majd meg a gyorsabb GTX és az olcsóbb GT változat. Előbbi 32 bites pixel processzorral, 700-750 MHz-es magórajellel, valamint 1,1 ns-os, 800-900 MHz valódi órajelen üzemelő RAM-mal rendelkezik majd. Egy ilyen prototípus egy AMD Athlon 64 FX 60-as rendszeren 13 ezer 3D Mark 05 pontot produkált.

S.T.A.L.K.E.R. - ELKÉSZÜLT!!! - Vagy...

Hír | 2006.01.08 12:43

A www.stalker-world.com.ua jelentéséből tisztán világossá válik, hogy a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl hosszú idő után végre elkészült! De most jöjjenek a részletek, ugyanis nem eszik olyan forrón... A GSC GameWorld elkészült a játék munkálatainak rá eső részével. Ez azt jelenti, hogy a kiadónak leadott végső verzió tartalmazza a történetet, a 20 pályát, és minden olyan tulajdonságot, amit bele akartak építeni. Ebből a szempontból kész a játék, azonban valami hiányzik: a videók. Azokat a THQ készíti, a játék "kiegyensúlyozásával, finomhangolásával" együtt. Mostantól tehát minden a kiadó kezében van, a továbbiakban ők finomítják és egészítik valódi egésszé a STALKER-t. A GSC-nél úgy gondolják, ez további 6-8 hónapot vehet igénybe.

Half-Life 2: Platinum és Aftermath az EA-tól

Hír | 2006.01.07 12:54

Az Electronic Arts szerezte meg a Valve játékainak kiadási jogait, miután a korábbi kiadóval, a Vivendi Universallal egy kicsit összevesztek a Steam miatt. A kiadó szerint a Valve megsértette a kettőjük között létrejött szerződést, amiért a Vivendit kikerülve közvetlenül a Steamről is elérhetővé tette a Half-Life 2-t. Az ügy már lezárult, az új kiadó pedig már tevékenyen kiveszi a részét a készülő projektek előkészületeiből. A Half-Life 2: Platinum változata január 28-án, míg a Half-Life 2: Aftermath kiegészítő április 24-én érkezik. További részletek érkeznek hamarosan az ígéretek szerint.

Késik az új kezekben lévő Take Command: 2nd Manassas

Hír | 2005.12.29 19:32

A Paradox Entertainment ma jelentette be, hogy rátette mancsait a Take Command: 2nd Manassas című játékra, és világszerte ő adja majd ki azt. A hírnek sajnos rosszabbik fele is van, nevezetesen egy késés. Az új megjelenés 2006. április 18. Részletek itt olvashatóak.

Útjára indult a GalaxisRPG

Hír | 2005.12.28 23:10

"Pár nappal ezelőtt indult a GalaxisRPG online szerepjáték, ami a Star Wars világába vezeti el a játékosokat. Ez egy teljes mértékben webes felületű játék, amihez nem kell külön klienst letölteni és telepíteni, mindössze egy regisztráció szükséges az oldalra. A feladata minden játékosnak egyszerű: fejleszteni a karakterét, eszközökkel felszerelni, szörnyekkel és online játékosokkal harcolni. A játékban többféle szakma közül is választhatunk, ilyen például a katona, az orvos vagy a Jedi. Különböző helyszínek bejárásával találhatjuk meg a nekünk kedvezőeket, így tanulhatunk speciális erőket és dolgozhatunk is a pénzünkért. A szakmák mellett, harcban a fegyverek közül is válogathatunk, így egy jó döntés árán, erős ellenfelei leszünk a szörnyeknek... További részletek a játékban és a FAQ-ban!"

Öltöztesd John Malkovich ruháiba színészeidet a The Moviesban

Hír | 2005.12.23 11:42

Az Activision, Inc. leszerződött a John Malkovich öltöztető vállalattal, hogy a “Kimono bácsi” kollekció szabadon letölhető legyen a The Movies című játékukhoz. Januártól kezdve a játékosok felmehetnek a www.themoviesgame.com oldalra, ott a Prop Shopba és a filmjeik feltöltéséből származó virtuális kreditekkel megvásárolhatják John Malkovich "Kimono bácsi" öltözékeit a sztárjaik számára. A december 16-án megnyílt Prop Shop folyamatosan frissülő különleges ruhakollekciókkal szolgál majd a játékosoknak. További részleteket itt találtok.

Beindult a The Endless Forest első fázisa

Hír | 2005.12.23 11:19

A Tale of Tales, melyet korábbi internetes szereplők Auriea Harvey és Michael Samyn, közismertebb nevükön az "Entropy8Zuper!", bejelentette, hogy beindították a The Endless Forest első fázisát, mely egy online játszható multis játék lesz, melyben minden játékos egy szarvast irányíthat. A játék semmiféle erőszakos jelenetet nem tartalmaz majd, sőt chatre sem lesz lehetőség. Az egyetlen kommunikációs forma az a szarvasok testbeszéde, a különböző hangjaik, a viselkedésük. A játék olyan, mint egy képernyőkímélő, megnyugtató és csendes, ahol a szarvasunkkal nyugodtan tölthetjük napjainkat. További részletekért erre fáradjatok.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)