Wiimote és a 15 tonnás markolókar
A videó-játék ipar eszközei általában a játékosok szórakozási igényeit szolgálják ki - arra használják őket, amire tervezték, tehát játszanak velük. Ámde vannak kivételek...
A videó-játék ipar eszközei általában a játékosok szórakozási igényeit szolgálják ki - arra használják őket, amire tervezték, tehát játszanak velük. Ámde vannak kivételek...
Az EEDAR elemzője szerint a nagy címekhez kapcsolódó DLC-k miatt nem fogynak a kevésbe közismert játékok.
Építőmunkások "szolid" csevegése vert ki az ágyból, ezért három fontos iparági szereplő kap most fricskát. Összefüggést ne keressetek, mert én sem találom. Az elmaradhatatlan vicceink után hírek következnek. Szép napot!
A Wii platform úgy él a köztudatban, mint a casual játékosok konzolja. A SEGA szerint azonban van értelme komoly címeket is fejleszteni.
A konzolok közötti háborúban fontos szerep jut a fejlesztőcsapatoknak. Az utóbbi napokban két neves csapat is elmondta, miért favorizálja a cégük az egyes platformokat.
A játékipari körökben felkapott iPhone lázba hozta a Fallout jogok felett bábáskodó Bethesdát is.
Az Activision főnöke nagyon csalódott, mert nem történt semmifél árcsökkentéssel kapcsolatos bejelentés az E3 során.
Csaknem 13 milliárd dolláros forgalmat generált a PC-s játékipar 2008-ban.
Manapság minden kiadó, fejlesztő dobálózik az "exkluzív" kifejezéssel. De mit is jelent manapság ez a szó?
Spielberg úr szerint hamarosan búcsút mondhatunk a konzoloknak, és a PC-nek is, mint játékplatform.
Az Ubisoft tervei között nem szerepel filmek forgatása, de a speciális effektek előállítása annál inkább.
Az utóbbi évek egyik legsikeresebb produkciós cége Hollywood meghódítása után a videójátékok piacán is megvetné lábát? Nem kizárt.
Az Egyesült Államok legnagyobb kiskereskedelmi hálózata szeretné felmérni a használt játékok piacában rejlő potenciált, ezért kísérleti jelleggel ilyen termék forgalmazásába kezd.
Kiterjesztené az EU a jelenlegi garanciát érintő szabályokat a videójátékokra is.
Hónapokba kerülhet, míg a kezdő játékosok kiigazodnak az EVE-Online világában, a tanulásra fordított idő könnyen leredukálható EVE tankönyvek segítségével.
Miért költenek dollárezreket a kiadók, a viszonylag haszontalan másolásvédelmi eljárásokra?
A pénzügyi és gazdasági világválság vámot szedett a videójáték iparon is, ami számos stúdió bezárását jelentette a gyakorlatban.
A patinás Forbes magazin közzétette a Reputation Institute felmérése eredményét, amiben reputáció alapján rangsorolt világszerte ismert cégeket. A szórakoztatóiparból csak a Nintendo jutott be a legjobb tízbe.
Jelentős átalakulásokat hozott a világot elgyengítő gazdasági válság a kezdetekben érinthetetlennek gondolt játékiparban.
Az Electronic Arts szinte minden évben megduplázza digitális disztribúcióból származó bevételét.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)