Kipróbálható a Photoshop CS3 bétája
A Macintosh-felhasználók régóta hiányolták az Apple inteles proceszoraira épített Photoshop-változatot. A CS3 persze nemcsak nekik készül, az ingyenes próbaváltozat mától Windows OS alá is letölthető.
A Macintosh-felhasználók régóta hiányolták az Apple inteles proceszoraira épített Photoshop-változatot. A CS3 persze nemcsak nekik készül, az ingyenes próbaváltozat mától Windows OS alá is letölthető.
Nagyon szép reggelt, napot, délutánt illetve estét kívánok mindenkinek, aki minket választ ahelyett, hogy mondjuk átaludná az egész vasárnapot: sielni úgysem lehet menni, szóval talán jobban megéri GSO-t olvasgatni. Okosok (és meteorológusok) szerint álíltólag lesz még tél: hiszem ha látom, nekem már hiányzik a hó... Nézzük, mi mindenről nevezetes december 10.-e.
Az Egyesült Királyságban is ma jelent meg a Nintendo Wii, és egyre kevésbé meglepő módon nagyon gyorsan elkapkodták az induló-készletet...
Alighogy megjelent a Need for Speed: Carbon, majdhogy nem már hivatalos infók érkeztek arról, hogy készül a folytatás (már csak a bejelentés hiányzik, a megerősítés már megjött).
A minap Gyu említette, hogy a GameStar fórumon többen is hiányolták az rFactor játékleírást. Ezzel magam is így voltam. Mivel lehetőséget kaptam a GameStartól autószimulátorokat tesztelni, ezért gondoltam, pótolom a hiányt. A következő cikkben nem csak bemutatom a játékot, hanem utat mutatok annak ízekre szedéséhez is.
Kellemes csütörtökre wiirradtunk :) Tegnap kissé rendhagyó olvasói tesztet tartottunk a szerkesztőségben. Minderről bővebben a decemberi számunkban, illetve a GSTV-ben értesülhettek. Bizony. Hírek tekintetében ma sem lesz hiány, ám előbb jöjjön egy fárasztó wiicc.
Alighogy megjelent a Wii, és kiderült, hogy nem igazán támogatja egyelőre a videó lejátszást, máris itt egy érdekes kis progi, mely pont ezen az aprócska hiányosságon segít.
Ugyebár Amerikában már mindhárom next-gen konzol kapható elméletileg. Gyakorlatilag PS3-ból hiány van, de ez a mostani méret-összehasonlítás szempontjából lényegtelen.
Régi sztori (ezt mi a saját történelmünkből tudjuk a leginkább…), hogy amiből hiánycikk van, azért tömött sorokban állnak sorban az emberek, ami pedig NAGYON kell egyeseknek, az visszaélésekhez, sőt, néha feketekereskedelemhez, bűnözéshez is vezethet… Ez alól a PS3 sem kivétel…
Nyuginyugi! Nem valami új Half-Life 2 epizódról van szó, csupán a már jó rég bejelentett Half-Life 2: Episode Two - Portal - Team Fortress 2 triumvirátusról, melyet a Valve Software fantáziahiánytól szenvedve Black Boxnak nevezett el.
Békés kora reggelt mindenkinek! Mint azt bizonyára hallhattátok innen-onnan, hamarosan megújul a GameStar Online. Igazság szerint már megkezdődtek a munkálatok, és most csak két dolgot szeretnék mondani: nagyon király lesz (persze ez alap :P), és nemsokára a Te segítségedet is kérni fogjuk. Néhány hétig még gondolkodj azon, mit látnál szívesen az oldalon, mivel nem voltál eddig megelégedve, vagy egyszerűen Te mit csinálnál másképp, mit hiányolsz. Most is lehet kommentben csevegni a dologról, de a nagy ötletbőrze, ahonnan mi is csemegézni fogunk csak később lesz. Addigis lássuk mi van reggelire!
| - Anya, apa miért kopasz? - Mert sokat gondolkodik. - És neked miért hosszú a hajad? - Na, menjél szépen játszani! |
Huh... reggelt! Meg hétfőt! Nagggyon durva ez a mostani lapleadás :) Nagyon rég, vagy talán soha nem jött össze ennyi esemény. Zeroék vasárnap délelőtt három órányi nyers videoanyagot pottyantottak az ölembe a Games Conventionről, amit mára teljesen össze is kell vágnom. Alványhiány póver megvan, de sikerül tartani a határidőt, úgyhogy a szeptemberi DVD-n minden eddiginél hosszabb GSTV-re számíthattok. Majd azt is meglátjátok, miért. Szerencsére a GC lecsengett, ráadásul hétfő is van, így most annyira nincsenek hírek. Ennek alapesetben nem örülnék, de tényleg csak így tudom időben befejezni a videókat :)
| - Mi az, hosszú, sárga, meleg, és nem mozog? - Combino-villamos |
A PC-k iránti felfokozott kereslet lehet, hogy kifog az Intelen: ha chipkészleteiben hiány lép fel, az a rivális AMD karjaiba hajtja az ügyfeleket.
Tegnap már külön megemlítettük, hogy a Ubisoft frissen nyilvánosságra hozott első negyedéves pénzügyi jelentése bejelentette a Splinter Cell: Double Agent csúszását, ám a közlemény ennél többre is kiterjed. A kiadó a június 30-án zárult 2006-2007-es első pénzügyi negyedévében jobban teljesített, mint az azt megelőzőben. Ez eladások 85%-a a PC-re és az új generációs konzolokra megjelenő játékokból származik. Csak az Egyesült Államokban 34%-os bevételnövekedést sikerült realizálniuk pár hónap alatt, ami igen figyelemreméltó adat annak fényében, hogy az egész piac csak 7%-kal növekedett. A Ubisoft teljes bevételének 49%-a származott az észak-amerkai piacról. Sajnos azonban az előrejelzések szerint számos nagy cím megjelenését el kell halasztaniuk. A GameSpot figyelt fel arra, hogy az idei év szeptemberéig terjedő időintervallumra vonatkozó megjelenési adatok közül hiányzik a Dark Messiah of Might and Magic és a Resident Evil 4 is. Így valószínűleg ezek az alkotások leghamarabb már csak október közepén jelenhetnek meg. Yves Guillemot elnök-vezérigazgató mindezek ellenére nagyon bizakodó, sokat remélnek a nemrég megvásárolt Driver licensztől, de konkrétumokat még természetesen nem tudott elárulni.
A Symantec biztonsági szakértői igen komoly bírálatokkal álltak elő a Microsoft legújabb operációs rendszerét, a Windows Vistát illetően. A szakértők szerint a jelenlegi bétája a rendszernek sokkalta instabilabb az előző, megbízhatónak titulált változatnál. A frissített tartalommal ellátott rendszer a Symantec szerint tele van biztonsági résekkel, komoly hiányosságokkal, és ráadásul újabb veszélyt jelent, hogy az IP6-ot támogatva a Vista további súlyos támadásoknak lesz kitéve.
Amíg Mark Rein az Epictől folyton folyvást az epizódikus játékokat bírálja, a GameDaily szerint nem csak itt van a baj, hanem az egész videójáték-iparban. 2006 egyértelműen a változás éve, hiszen idén kerülnek piacra a nagy konzolok, idéntől nevezhető nevén a konzolok forradalma és a következőgenerációs játékok egyre előrébb törése. A játékok és az online szórakoztatóipar lassan már médiává válik, elég csak arra a tényre gondolnunk, hogy egy évvel ezelőtt sokkal kevesebb lehetősége volt az embereknek az online szórakozás terén. Tavaly csupán 10.000.000 tagja volt a MySpacenek, idén ez már 100.000.000-ra rúg. Fogalommá vált a World of Warcraft, az X360 és a Lost is. Egyértelműen növekednek a költségek: a következőgenerációs játékok fejlesztése hihetetlen mennyiségű pénzt követel, és a játékiparban csak úgy érhetnek el a cégek profitot, ha a megalkotott programjukat óriási példányszámban tudják eladni. Így áll majd a helyzet a PlayStation 3-mal és a Blu-ray rendszerekkel is. Újfent hibát látnak abban, hogy hiányzik a kreativitás. Egy csapat előrukkol valami újjal, jóval, ám a kiadó számára mindaz komoly kockázatot jelent az óriási költségek miatt. Hatalmas tét forog kockán minden egyes címnél, ezért a kreatív dolgokat háttérbe szorítva inkább a kisebb kockázatra törekednek. Mindemellett úgy tűnik, a játékok újabb űrt hódítanak, és üzletágból iparrá nőnek. Egyre előnyösebb a digitális terjesztés és egyre több hölgyet érdekelnek a videójátékok. Komoly nyertese lehet a piacnak a Microsoft az Xbox Live Arcade-dal és a Nintendo a Wii-vel, annak egyszerűsége miatt.
A német Ubisoft-képviseletnek hála előkerült némi információ a Heroes of Might and Magic V legújabb, 1.2-es javításával kapcsolatban. Nézzük őket listába szedve:
Az Epic Games alelnöke, Mark Rein a Develop Conference rendezvényen tartott előadása során elmondta, hogy ő már az elején úgy érezte, az epizodikus fejlesztési modell egy halva született ötlet. A beszéd címe "Előzzük meg az új generáció útvesztőit" volt. Rein elmondta, hogy számtalan helyről hallott már erről az üzleti modellről, de véleménye szerint nincs erre szükség. "A vásárlókat arra kényszeríteni, hogy fél játékot vásároljanak, aztán fél évig várjanak egy új epizódra...?" - mondta. "Amikor befejezek egy játékot, valami újat szeretnék kipróbálni." Hozzátette, hogy az epizodikus gyártásnál a fejlesztők könnyen abba a hibába eshetnek, hogy a beépített tartalmat unalmassá, vontatottá teszik, akárcsak egyes tévé sorozatoknál. Elmondta továbbá, hogy az ilyen koncepcióval készülő dobozos, boltban megvásárolható játékok a marketing hiánya miatt megbukhatnak. "15 dolláros nagykereskedelmi árba nem fér bele a marketing. Ennek hiányában viszont felesleges és nem kifizetődő játékot kiadni." Mark Rein véleménye azért is furcsa, mert számos fejlesztő barátja követi az epizodikus megjelenést, köztük például a Valve Software a Steam rendszerrel, amely egyelőre igen sikeresnek bizonyul. Az persze más kérdés, hogy a játékosok hogyan vélekednek minderről. Nincsenek információk arra vonatkozólag, hogy mekkora bevételkülönbséget okoz az epizodikus üzleti modell a hagyományos kiadási módszerhez képest.
Egy biztonsági felmérés szerint az európai fiatalok nagyon gyakran a kellő elővigyázatosság hiányában veszik igénybe az internetes szolgáltatásokat. A McAfee egy olyan felmérést készített, amelynek legfőbb célja az volt, hogy egy áttekintést adjon az európai fiatalok internetezési szokásairól, és azokat az informatikai biztonság szempontjából mutassa be. A felmérés tanúsága szerint a fiatalok nagyon gyakran használnak olyan internetes szolgáltatásokat, amelyek kellő elővigyázatosság hiányában kockázatot jelentenek az otthoni számítógépekre. Tovább >>
A c't nevű informatikai szaklap igen érdekes felfedezést tett a Blu-Ray és HD-DVD minőségekben megalkotott filmekkel kapcsolatban. A Sony és a Toshiba ilyen technológiával felkészített lejátszóit nyüstölték az InterVideo WinDVD speciális OEM-kiadású változatával, amikor is nagyot néztek. Amikor megnyomták a Print Screen gombot, akkor a rendszer nemhogy képet tudott lopni a filmből, a minőség legcsekélyebb romlása nélkül tette azt, kihasználva ezen másolásvédelmi technológia legnagyobb hibáját. További próbálkozások után kiderült, hogy a képlopás segítségével a film teljes egésze lementhető és összerakható, azaz gyakorlatilag a Print Screen gomb megnyomásával lemásoltuk a HD-minőségű filmünket, a hanganyagot pedig külön alávághatjuk. Ezen igen érdekes hiányosságát a másolásvédelmi rendszernek jelezték is a felfedezők a gyártóknak, azaz a Sonynak és a Toshibának (tesztalanyok: Vaio VGC-RC 204 és Qosmio G30). A Sony nem reagált a megkeresésükre, a Toshiba azonban elismerte a hibát, és ígéretet tett, hogy szoftveresen hamarosan orvosolja ezt a hiányosságot a lejátszószoftverek és a grafikus kártya drivereinek frissítésével.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)